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唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2(含防雷)

作者:骯賴│2020-07-24 21:00:11│巴幣:1,120│人氣:366
  2020年對大眾娛樂愛好者而言,是個曲折離奇的一年,期待已久的電影紛紛延期、經典的電影卻因此意外地得以再次躍上大螢幕,讓新生代的影視人得以跪著進IMAX看黑暗騎士,一圓美夢;但是對於遊戲玩家而言,就沒那麼幸運了,少了開發商們百家爭鳴的E3、預購的電馭叛客數度延期、以及眾所期待的頑皮狗新作-最後生還者2跌下了媒體們拱起的神壇,成為二手八百全新一千,如同1982年的雅達利ET事件一樣,囤貨的壓力讓全世界的遊戲小賣店都困擾不已,更成為每位遊戲玩家茶餘飯後的話題,無論是玩過前作的系列粉絲、被評價勸退的潛在玩家、還是聽到有爭議就去看懶人包一起罵而且連雲都沒雲的跟風仔,大家都一擁而上,忍不住要酸一句、罵一句。

  筆者稱不上是系列鐵粉,只是認真的玩過前作一輪並給予肯定的評價,但是TLOU2所釋出的預告實在讓人期待不已。我曾在2018年的暑假於PS遊戲娛樂嘉年華擔任工讀生,在工作的那整個禮拜,臺上的大螢幕不斷輪播著新作遊戲的預告,每一部感覺都看了三十次以上,唯有最後生還者2是讓我屢看不膩的,緊湊得讓人心跳加速的戰鬥、能與秘境探險4並駕齊驅的精緻畫面、巧妙地介紹各種戰鬥系統,讓我對這款遊戲的期待提升了許多。


預告中最讓我心跳加速的一段,潛行派的我每次都怕她轉頭的瞬間

  當劇透的消息流出後,原本的風向說倒就倒,這款遊戲的形象從萬眾矚目變成只為政治正確、迎合SJW的作品,PTT上隨處可見宣稱要退預購的推文,實在是不勝唏噓,之後媒體評分釋出,遊戲正式發布後的評論戰,相信大家都十分清楚了,儘管我萬分的不希望接受到一絲劇透的消息,還是敵不過FB上自以為幽默的諧音笑話和留言區的激烈討論,還沒開始玩,就已經對所有的轉折略有耳聞了,遊玩的體驗大打折扣,在這樣的風波下,遊戲的二手片也在持續的降價。若想要參與大家的討論、搞清楚自己站在正方還是反方,只有親身的遊戲體驗才是唯一有說服力的方法,當然,我也希望自己兩年前在心中種下的,對於這款遊戲的冀望不會真如大家所說的,只能五十收。


十九歲少女蓄意以槍枝偷襲盲人 網友直呼:ㄟ你怎麼那麼GY,欺負盲胞
(圖/索尼互動娛樂提供)

  經歷了三十小時的遊玩時數後,我內心的定論也逐漸浮現了--不畏負評的花下這三十個小時的遊玩,是我今年為止做了最正確的決定,這是一款能深深打動我內心的遊戲,無論是透過喜悅、悲嘆、還是不捨。一款遊戲得以被稱作佳作、Masterpiece,他需要的除了出色的劇本,敘事方式也是一大重點,從頭到尾照著順序講完故事的順序法並非不好,但是當你的劇本更為龐大,擁有複數位角色故事在彼此穿插著,那你就該好好想想如何做出編排了。我們看一個故事的角度是主觀的,不同的角度會給出截然不同的故事,在三國志中,我們視曹操為一代梟雄,在三國演義中,我們則視劉備為重情重義的仁君,差異就只在我們是看著誰的故事(我知道內容不同啦,但就,你懂,比喻),推薦一下近期看的〈紳士追殺令〉(The Gentlemen),其中的故事敘事方式便十分的精巧有趣且充滿笑點,讓龐大的故事能透過不同角色間的事件,有條有理的讓觀眾從零開始去理解整個黑幫互鬥的故事。頑皮狗在故事的編排這一塊我認為十分出色,他透過故事角度的切換,輕易地帶動著玩家的情緒從極端到另一個極端,對一個角色由恨之入骨到心生憐憫,而作為故事旁觀者的我們也只能拿起搖桿,推動著故事前進,我們的想法對於後續發展毫無影響力,只能按下螢幕上提示的按鈕,看著角色揮舞手中的鐵棒,不只打中敵人的要害,也把這個畫面打入我們的腦海。

  許多人認為許多前作角色們的行為有著嚴重的OOC(Out of Character,出戲、不符合人物設定之行為),但是在遊玩的過程中我絲毫沒有這樣的想法浮現,這些當然都能說是因為我對於一代角色的理解不夠深刻所導致的誤會,但也能夠解釋為因為對於一代之印象太深,而無法接受角色之轉變吧?若詳細敘述會涉及劇透,留至後面再接續討論。


一代中喬爾曾經允諾要教艾莉吉他,也終於讓玩家如願以償了

  對於公關危機和預告詐欺的部分,都算是事實而較無可辯護的餘地,但是這兩點對我來說並沒有太大的負面影響,公關方面是真的很爛,但是希望大家可以看看朱家安打打的文章(https://game.udn.com/game/story/121003/4666666),能對於他的言論有另一番的認知,而不是單純當作智障地圖炮。預告詐欺的部分,我也並不排斥,在電影界這樣的手法並不少見,如當紅的Marvel電影宇宙中也有不少在預告中放入假片段的前科,但是在本次事件中,比起說是假片段,更大的問題是誤導了玩家故事的走向,而使玩家抱持著錯誤的期待,故事要有曲折,便常常需要誤導觀眾的想法,再做出劇情的轉折給予觀眾驚喜,而毫無理由的使用假畫面來達到這個效果,確實十分拙劣,但是可能是我習慣了,並不太會反感,也有達到驚喜的效果。

  許多人宣稱Part 2 是對於一代的侮辱,甚至不應該存在於世界上,更不打算將他視為原作故事,因而鼓吹所有玩過一代的玩家不要對TLOU2抱著期待,甚至不要花費金錢、時間在上面。我抱持著完全相反的態度,唯有加上二代才能讓這個故事變得更加完整,他從來沒有一絲一毫的背叛一代受人尊崇的劇情,所有的後續發展都是合情合理,和先前劇情緊緊相扣的。如果你期待的是〈喬爾與艾莉大冒險2:狼幫崛起〉,那這款遊戲確實不是你最好的選擇,我想市面上還有更多遊戲是合你胃口的,不需要花錢花時間遊玩完之後,還要花時間花口水噴,刪遊戲作秀上傳Youtube賺一波流量;如果你期待的是像一代一樣,深刻刻劃著在這個末日世界,生命多麼脆弱、世事多麼難料、以及對正義與邪惡、正派與反派提出強烈的質疑,我想你應該釐清一下思緒,你對這款遊戲的恨意從何而來?是對於角色的執著?是基於網路的風向?是因為其中一位高層的低能發言?以及這些理由,值不值得你為此放棄遊玩這款佳作?


這樣說吧,至少這款遊戲有鯊鯊可以撫慰你的心靈



---------------以下開雷---------------












  關於OOC的部分,很多人都提出了他們認為合理的解釋了,我也不花太多篇幅贅述,喬爾跟湯米為了在戰鬥中安撫艾比得情緒,所以說了他們的名字,而他們兩人在這四年間便是和傑克森市的居民一同過著和平的生活,出去清一清感染者、拿資源換點咖啡、找艾莉出去打獵,不再像之前一樣,要和人們勾心鬥角、黑市槍械買賣、為了生存的資源而無法信任任何人,要拿一代的角色狀態來比較,真的完全沒有公平性可言。他們在找不到避難所時,艾比提議了她住在北方的朋友,兩人也表達出放心的態度,警戒當然不強,到了當地之後,大家看起來就是人模人樣,不像是惡意的劫掠者,前面也告訴過艾比名字了,不會到這時候突然不願透漏吧?艾比和朋友們並不想鬧事,他們也是活在一個逐漸回復社會秩序的群體內,她只是針對殺父仇人喬爾,其他人自然就不會想要殺掉,引起整個城市對他們的仇恨。我在遊玩之前,就被雷了喬爾的死與艾比的角色了,媽的走到哪都有人在刷喬爾夫球,喬你老師,笑點在哪,後來連狄娜懷孕、傑西死掉的部分都被透了,儘管在失去了這些轉折的驚喜,遊戲的體驗並沒有因此變得乏味,仍然讓我感到驚喜不斷。

  光論遊戲體驗來看,WLF和傷疤在小島的戰爭是最讓我驚豔的,艾比和列夫兩人原本都處於其中一方的陣營,現在卻又同時被兩方視為敵人,在這樣的情況下要逃離戰場,整個的遊戲體驗呈現出這三方勢力的戰鬥,實在讓我讚嘆不已,對於只想逃跑的艾比和列夫,最希望的無非是不需要使雙手染血的順利逃出,但是在兩軍交戰的情況下,困難兩字是沒有辦法形容的,勢必需要選擇一條路、繞過其中一方、不得已的潛行擊殺幾位位置不理想的敵人、不小心失誤、被敵人發現、想辦法突破兩軍的集火,當終於得以騎上快馬趕往碼頭時,穿梭在戰場聽到無數婦孺的哭天喊地、前線戰士無情的死於槍下,會讓人不禁質疑這一切:儘管是世界末日了,人與人之間仍然不忘互鬥,不惜將大量的資源投注在互相殘殺,而玩家扮演的艾比和列夫,正是在整個戰場上唯二看透這一切,希望放下爭鬥的兩人。


傷疤的故事多藏在細節和收藏道具中,雖非本作的重點,但也凸顯了宗教信仰在末世的重要性

  遊玩艾比的部分是多數玩家最為反感的,卻正巧是我最喜歡的部分,擁有一個動機明確、讓人喜愛的反派對於電影而言是十分難能可貴的,如MCU系列電影最大的通病就是免洗反派,畢竟要在一部兩個小時上下的電影中,讓主角得以擁有角色成長,劇情得以有完整的起承轉合,反派又要合情合理、引人入勝,確非易事,也因此整個MCU中少數值得被提及的反派就只有洛基、薩諾斯,他們的故事和角色魅力得以擁有兩集以上發展空間。在遊戲界,說到讓人喜愛的反派就不再是難事了,多虧相較於電影擁有較長的時數,以及互動式的特色讓過程更有帶入感,我們可以數出無數位讓我們深愛的反派角色,惡靈系列的威斯卡、最終幻想的賽菲羅斯、刺客教條的海爾森、Undertale的每一位BOSS、邊緣禁地系列的帥哥杰克…這個話題能讓兩個玩家聊上一整個晚上。頑皮狗好好用了這個優勢,在遊戲的前兩個小時給了我們一個明確的反派,不僅讓艾莉恨不得手刃艾比、現實中的玩家也想把艾比.exe丟進垃圾桶,但在多數玩家未有機會找到文件目錄刪除艾比前,他們硬是把玩家拉入了艾比的世界,沒有比起以第一人稱親身體驗一個人的生活,更能了解一個人的全部(我知道遊戲視角是第三人稱)。他們不是蜻蜓點水的穿插一點點艾比的角度,而是要你把她在成功復仇後,在西雅圖過的這幾天、她的過去,全部經歷過。


如果硬要把艾比的臉模不夠美觀當作缺點,我也無話可說,但這部真的很多顏藝

  我們看到她多年前和父親的互動、她經歷讓人心碎的喪父之痛、她和夥伴之間的對話、和她在復仇後仍然難以逃離的夢魘,原本單純受到憎恨的角色逐漸變得立體、有血有肉、有伙伴、有社交圈、有自己的故事。完成遊戲後,我一點也不討厭艾比,她是全世界最有資格殺死喬爾的人,她的理性讓艾莉和湯米得以存活下來,而艾莉和湯米的執著讓Part 2的故事得以進行下去。她的復仇並沒有讓她的生活變得好過,她仍然會在夜晚夢到失去父親的夜晚,手刃了殺父仇人沒有任何的幫助,直到她捨命救了素未謀面的葉拉和列夫,她的心靈才終於得到了平靜,不再在夜晚重複經歷那個慘烈的時刻,對我而言,這個故事是一個十分美好且動人的角色成長,前提是,你能在心中放下你對喬爾的執念。

  前面在講到明確的反派時,其實是讓我有些猶豫的,艾比的定位雖然在前期是毫無疑問的反派,但是在後期顯然又將反派定調為迷信的傷疤們,也沒有給予他們太多的洗白機會,當然還有意味不明、為了故事發展而出現的蛇幫。艾莉和艾比兩人並不適合分為明確的正派與反派,誠如前面所說,一切都取決於觀點來決定,每個人都是自己故事裡的正派,若要討論誰的行為較為邪惡、不人性的話,我認為艾莉更像是這個問題的解答。

  還記得我們在一代遊玩的狙擊戰嗎?以前覺得這條路真的是幹爆遠,一不小心就會被狙掉好幾格血,還會有敵軍衝過來跟你招呼,在二代的狙擊戰中,在戶外障礙物間推進的過程縮減了許多,更快的切換到室內的場景,但是被狙擊火力壓制的壓力仍然表現優異,讓玩家心理的敵意確實的滋生,也在這裡送出了一份便當給曼尼--全劇中我最喜愛的配角,當時的我真是氣得等不及劇情讓我往那該死的狙擊手頭送上幾顆子彈,但是當他的真實身分出現在畫面前時,那個憤怒出現了猶豫,因為那個角色不是甚麼該死的王八蛋,是艾莉陣營、揚言為喬爾復仇而隻身一人進入戰場的湯米,這個轉折一點都不難猜,可是當我全神貫注在眼前的敵人時,並沒有分神去想到這個結果,而我相信這個橋段對於觀眾的震撼性也是十分有力的,再一次的強調了他們的重點:正派與反派的差別往往只在觀點的不同。


狼也好傷疤也好蛇幫也好,誰快來帶他走,地方的泰迪熊需要被關愛

  艾比為了報殺父之仇,凌虐喬爾致死,卻不願解決掉揚言復仇的敵方夥伴,更在後面的故事幫助了敵方陣營的兩名小孩,為了貫徹自己的決定,她不惜無數次的冒上生命危險只為了保護那兩人,她也從未意圖背叛過去的組織,只在最後情勢所逼下,不得已的反目成仇,若不是葉拉關鍵的那一槍擊斃了艾薩克,她會是為了保護朋友而死在同伴槍下的,永遠忠貞的夥伴。

  艾莉因為喬爾死在眼前,難以壓抑內心的怒火,主動積極、不計代價的尋找一切復仇的方式,讓懷孕的狄娜獨自留守劇院、不惜對諾拉動刑以得到資訊、拋下傑西一人去找在戰火中孤身的湯米,這些行動都讓玩家深愛的艾莉蒙上了一層盲目復仇的形象,這些行為並不讓人意外,從小便活在暴力的世界中的艾莉,失去了至親之人,無疑會採取這樣的行動。在刑求諾拉時,過場動畫不會像往常一樣自動播放,這段需要玩家親手按下攻擊鍵,你大可狠狠地按下去,狠狠的打,你也可以去找你的泰迪熊,一邊哭一邊抱著他按下去,無論如何,你的行動只會導向同一個結果,但是多了這段親手按下按鈕的過程,帶給玩家的感受就是不同,如同前面提到的,互動式的特色讓過程更有帶入感,無情揮舞鐵棒的不只是艾莉,你也是與她一同經歷這一切的人。沒有一次的殺戮讓艾莉感到釋懷(在敵人有名字的情況下,小兵不算、尼克也不算,尼克就一臉會慘死的樣子),她無意要殺害他們,一切只是為了逮到艾比,讓自己的心能夠穩定下來,讓晚上睡覺能睡得安穩,就如同艾比一樣。

  當她在劇院經歷了艾比的突襲,見證了朋友的死亡,看著摯愛的人命懸一線,恐懼和對於廝殺的厭倦壓過了她復仇的怒火,她和狄娜在鄉村找到了棲身之所,與JJ建立了一個小而美的家庭,這時仍不放棄復仇的湯米找上門,希望藉由艾莉的力量去完成他做不到的事情。這裡的劇情彷彿像是看到〈復仇者聯盟:終局之戰〉中的東尼一樣,兩人都得到了一個美好的家庭,卻被突然找上門的舊日友人要求再次踏入戰場,他們的內心都不捨得現在已經擁有的,還得拚上性命去翻開那已經塵封在內心的過往。我想是為了讓心中的痛得以釋懷,她才狠下心拋下妻子與孩子,為了在未來的人生能活得安穩,她只能再一次舉起槍,完成她前一次失敗的復仇。


被無情烈火焚燒的建築,摧毀人類文明的除了真菌,人類本身可能是更大的禍因

  很多人認為結局ㄍㄆ不通,沒有任何道理要放過艾比,我倒是認為故事講得很清楚,只差沒有讓旁白念給你聽而已。艾莉對於艾比的恨早已隨著時間逐漸淡化、縱使強烈得讓人難以忘卻,但在經歷了因為執念而失去的一切、雙手沾滿了鮮血後,恨意還能像當年一樣強烈的驅使她嗎?更別說她在知道了她的動機後,內心一定因此而軟化了,艾比不是殘暴無情的殺人魔,是和她一樣為了報殺父之仇而踏上這條復仇之路的人,而當艾莉殺了無數位艾比的朋友後,甚至二次被艾比所寬恕,現在她在妳眼前奄奄一息的照顧一位和她相依為命的小孩,這時候的念頭還會是復仇嗎?最關鍵的主因,當然是在最後一刻的Flashback,彈著吉他的喬爾,她想到的不單是喬爾,而是她和他最後一次的對話,那段對話對我而言,是全系列最讓人催淚的。

  「如果老天爺當時再給我一次機會,我還是會這麼做」
  艾莉因為一代結局的事件,和喬爾冷戰已久,她一直認為因為喬爾的恣意妄為,讓她失去了犧牲自己拯救世界的機會,但是這段話點醒了她,喬爾的決定不是因為衝動,在經過深思熟慮後,他仍然願意選擇艾莉而不是這個世界,因為他的愛夠深沉。

  「我想我這輩子都無法原諒你這麼做,但是我會試試看」
  原諒不是易事,無論是原諒如同父親般的人替你做出人生決定、還是原諒殺了他的人,但是怨恨和復仇從來不會解決問題、不會帶來內心的平靜,唯有放下,踏出最艱難的那一步,才是一切的解答。她這輩子已經沒有機會去讓喬爾知道她放下了沒,但是艾比是她的救贖,是讓她踏出那第一步的機會,讓她得以能在餘生安心睡覺的機會。


傷痕累累的身體、難以平復的內心、作出了最為艱難的決定

  在遊戲劇情遭到流出後,每個人都有不同的炎上理由,但是我始終不認同有人指出一代主角喬爾的死毫無意義,如同小嘍囉一般,是對於一代最大的侮辱。究竟怎樣的死法才會讓人覺得滿意?拿起無限手套彈指?對艾莉說出「我愛你」之後抱著巨無霸一起跳下瀑布?在前線英勇奮戰後被瀕死的敵人偷襲?這是一個無常的世界,無時無刻都在提醒我們人類的生命有多麼脆弱,再多的準備都不能讓你死得其所,只能把「活得長久,死得痛快」這樣卑微的希望作為在末世中對彼此的祝賀詞,希望自己脆弱的生命不需要死於非命。看過〈可可夜總會〉的人應該都還記得其中的中心理念:「人只有在被遺忘的時候才會真正的死去。」,儘管喬爾沒辦法在二代的故事中擁有如同一代那樣份量的戲份,但是他的存在仍舊貫徹了整篇故事,一切都是因為他的逝去而起,也因為他多年前的決定而改變了結局的走向,儘管在多數的時間中,他不會在遊戲裡繼續揮舞著無雙鐵拳,替艾莉開出一條血路,但是他的存在不曾被遺忘、被忽略、被低估,他過去一切的所作所為、言行舉止、敦敦教誨都還在影響著艾莉,也永遠會在艾莉的心中占有最重要的地位。


即使知道故事不可能這樣輕易地結束,還是希望能把時間停在這個美麗的時刻

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留言共 4 篇留言

斬.滅.絕
是可以原諒,但是為什麼偏偏只原諒艾比,歐文和路上的路人死好玩的?
這髮夾彎實在處理的不好。

07-25 00:35

骯賴
現在才想起來要回應xD 艾比對他來說是為了復仇的仇殺 其他人是作為擋路且直接危害到自身生命安全而殺 一個是情感面 一個則是實際考量 我覺得不太一樣01-30 14:51
夫風若雪
BTW,這個遊戲是真菌,而非病毒~

07-25 00:42

骯賴
現在才想起來要回應xD 內文修改了 感謝~01-30 14:49
狠心先生
寫得真好,是我看過最棒的幾篇文章👏

01-30 08:33

骯賴
感謝最2大將軍xD 也感謝你一直以來替玩家們分享各式產業新聞~01-30 14:39
ハレンチ・von・ヤロウ
你不孤單,歐美玩家普遍能欣賞劇情,能夠跟Abby有共鳴
也能理解Joel死的不隨便,他是為了Ellie而死,只是花了整個遊戲來解釋

時間久了也漸漸有一些巴友敢出來稱讚遊戲

你貼的朱家安的文章跟我當時的想法一樣
Neil在貼出那個出名的IG限動之前,他個人跟團隊都受到了很惡劣的仇恨/歧視攻擊
況且那時遊戲都還沒上市,我一直都認為他是在向極端分子做反擊,壓根都沒想過他是在對玩家開炮

01-30 09:54

骯賴
噓聲變少我覺得一方面是討論度降低了 跟風批評的人變少 但整體仇恨言論的比例還是很遺憾地居高不下
我想當人有成見時 總是可以發揮想像力把所有事情都與之連接 讓「這總裁就是看不起玩家啦」的形象人云亦云 說的跟真的一樣[e9]01-30 14:54
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