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主題 達人專欄

【心得】死案:靈魂追兇------死亡只是追查案件的開始

靈巧 | 2020-07-20 22:55:09 | 巴幣 114 | 人氣 1154

遊戲名稱:死案:靈魂追兇 / Murdered:Soul Suspect
遊戲類型:推理解謎
遊戲分級限制級
開發商:Airtight Games
發行商:Square Enix
遊戲平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360 、Xbox one、Switch
Steam商店頁面:點我




死案:靈魂追兇是一款推理解謎遊戲,不過他的設定很特別,主角是一個正在追捕連環殺手的警探,因一次莽撞而導致自己死亡,但變成幽靈的他依然想抓到連環殺手,於是繼續展開了一系列緝凶過程。

說真的,這種題材在推理遊戲中不是很多見,你一開始就死了,還有比這更新鮮的嗎? 而且光是聽到這個介紹,大概就能想像出有趣的發展,所以我當初有在關注這款遊戲的消息。
 
因為主角是幽靈的關係,就可以有很多超乎常人的操作。這也讓這款遊戲可以有很多發揮空間。不過可惜的是,這部作品對於此題材的發揮並沒有很好,就給人感覺差這麼一咪咪。

整部作品充滿一種早期B級片的感覺,有創意、有自己的理論架構、故事還算不錯且長度偏短,看得出來成本吃緊,所以內容有點少。這不是貶抑,就像早期B級片一樣,雖然看起來Low得可以,但題材創意還是很值得讚賞的。

作品是由史克威爾外包給Airtight Games工作室製作,目的是主打歐美市場。但該作在上市前就輸很大,跟他同期的有天命、最後生還者重製等等大作,因此在沒什麼出色的宣傳下,一下子就被壓到海底去了,就好像這款遊戲不存在一樣。而後在上市一個月,工作室也隨即關閉,所以這款也算是Airtight Games的遺作吧。

















畫面表現


遊戲在畫面上說實話,並沒有什麼特別突出的地方,畢竟現在這類遊戲的畫面都不會差太多。

由於整個故事發生在一夜之中,所以整座小鎮都是黑夜壟罩並且很冷清。只有室內景的燈光及火光來給予畫面一些溫暖,其他時刻都是給予一種冷冷的、怪異的感覺。不過也符合設定,畢竟主角已經是幽靈了嘛,所以當然要給個鬧鬼的氣氛來尊重一下。

有趣的是,因為有自帶一套幽靈理論,所以在場景上會有一些非常怪異的畫面。根據設定是說,印象較深的建築儘管已被拆除,但在靈界依然會持續存在。因此在主角的視野中,能夠看見過去的建築與現代的建築重疊的樣子,看起來就很像其他遊戲中模型重疊的Bug,但在這部作品中這是合理現象。

另外,除了正常人外,世界也充滿了各式各樣的幽靈,就像普通人一樣,他們也接受自己已死的現實,沒有安息而以幽靈的方式生活在人世。這些幽靈對這個世界觀的氛圍很有幫助,你可以跟他們聊天、看他們耍白癡。你會感覺到,阿~原來幽靈就是這個樣子。

遊戲中還會看到很多會閃爍的其他幽靈,一靠近就會消失,只是烘托背景用的,但在遠處看來就好像一堆幽靈在瞪著你看,雖然這款不是恐怖遊戲,但被瞪到有點心裡發寒……

▲充滿灰塵的地下室
▲半夜的港口
▲過去的幽靈建築與現在的建築重疊的樣子,看起來活像Bug,但這是正常現象
▲比較亮的街景
▲半夜忙碌的警察局
▲裝飾華麗的大教堂
▲陰森的墓園
▲充滿群眾的展覽館內部

▲路上還能看到一些死很久的幽靈在耍笨
▲除了可互動的幽靈之外,還有這種布景般的幽靈,只會在遠處瞪到你心裡發寒











▼作品劇情


故事發生在這座名為賽勒姆的城鎮之中。這座城鎮近期發生了令人身心膽顫的連環殺人案。警方已追查許久,但卻絲毫找不到頭緒。

主角羅南是孤兒,從小在街頭長大,打架鬧事什麼都做過,監獄也蹲過幾次,簡單來說就不是什麼好傢伙。直到遇到了真愛,才浪子回頭當上警察走上正路。但當然,罪犯的過去不會消失,這在警局並不是什麼好事,所以一直是個獨來獨往的傢伙。

而在妻子死後,失去一切的他,或許是想要逃避,更是埋頭在調查之中。而這個拼命的結果,最終引領他走向了絕路。
 

------最後一次的辦案
 
羅南隻身一人來到的犯人出沒的地點,想要靠自己來與殺人犯來一場正面對決。但在一陣對峙之後,發生了一件令羅南意想不到的事:他輸了,並被用不知名的力量拋出窗外……
 
事情發生得實在太快,腦中還沒閃過任何跑馬燈,羅南就已經到了一樓,這時的他還沒有自覺,只認為自己怎麼從這麼高的地方摔下來還沒事。但回頭一看,他的屍體已躺在了背後。
 
此時羅南才驚覺已經靈魂出竅,還在想著要如何附身回去,但犯人絲毫不給機會,拿起掉在一旁的手槍,在羅南的靈魂面前,給了他的屍體最後一擊。

 
------你,還不能離開
 
羅南在死後的世界遇見了他早已去世的妻子,在看到妻子後,其實還有點開心,或許死亡也沒什麼大不了的,畢竟他能再次見到妻子一面。
 
羅南想著,乾脆就跟妻子一起去另一個世界吧! 但羅南卻始終無法跨越交界。他的妻子告訴他,他還有心事未了,只能留在人間,必須解決連環殺人案的謎團,才能跟妻子前往來生。
 
於是,羅南又來到了人間,做為一個幽靈警探,為了能夠順利安息,繼續著手調查這起連環殺人案……



▲小鎮發生了連環殺人案,警方已調查許久但一無所獲
▲主角羅南過去是個罪犯,儘管浪子回頭但依然深受歧視
▲這次他終於抓到蛛絲馬跡,找到了犯人所在地
▲但意外的是他吃了敗仗,被拋出了窗外
▲原本只是靈魂出竅,還未死亡,但兇手絲毫不給機會,就在主角的靈魂面前補了幾槍
▲這幾顆子彈,讓羅南正式轉職成了幽靈
▲在死亡之後,他看見了已死去的妻子,但無法到達她那裏,因為他還有事未完成
▲羅南回到現世,看著自己的屍體,無奈全寫在臉上。但他還要繼續追查殺人兇手
▲親友到來,把帽子蓋在屍體上給予尊重,並發誓一定要捉到殺人兇手
▲在調查過程中遇到了可以看見幽靈的小鬼頭,這也讓案情變得更加複雜。









遊戲系統


他是一款推理遊戲,理所當然的,遊戲目標就是尋找線索然後解決問題。所以就同其他推理遊戲一樣,你可以在場景上到處觀察、互動,來尋找線索。

而且主角是幽靈,所以可以做到一些常人無法做到的事,這給予了"找線索"這件事一些變化性,只可惜並沒有發揮得很好,儘管有這些有趣的概念,但在遊戲性上卻沒比其他推理遊戲更有趣。
 
 
------運用幽靈能力

說到幽靈,那當然就是穿牆和附身啦! 身為幽靈的主角是可以穿牆走來走去的,有時候還能穿牆到一些隱藏地點找蒐集品,老實說這很有感,在穿牆的時候還真能明確體會到我就是幽靈。

不過我也說過了,遊戲有自身一套幽靈理論在,故還是會有那種無法穿越的牆面,想穿到地圖邊緣的朋友死了這條心吧。
 
另外,主角是可以附在活體身上的,不過跟我們想像中不同,你並不能操作其他人,取而代之的則是讀取他人心中的想法和給予提示。但貓除外,你又可以扮貓啦!(奇怪,我怎麼會說又呢?)
 
遊戲中期還可以學會閃現,讓自己瞬移一段距離,不但能到達不能去的地方,移動還超快,讓整款遊戲節奏起飛,整座城市都是我的閃現樂園。
 

------現場調查、重現、連結

身為一個死掉的警探,知道要調查現場也是合情合理的。就像普通的推理遊戲那樣,你可以在現場到處晃晃、看看,蒐集現場遺留的線索。

因為你是幽靈,你甚至有奇怪的能力可以重現當時狀況,這對搜查起了不少幫助。

再來就是你可以透過碰觸線索來連結一些的記憶,我也不明白為啥,但就是可以這麼做。其實當幽靈還挺方便的。
 

------解謎

調查階段之後,會總結幾個謎題給玩家解答,遊戲採取選擇題的方式,讓玩家從之前搜到的線索中來找到答案。由於場景上還含有許多沒什麼用的線索,蒐集越多,選項還會越多。但選錯沒什麼嚴重負面效果,所以就算亂選也遲早能過關,這點就讓推理感弱上許多。
 

------躲避惡魔

這是這款遊戲的動作成分了,遊戲中不時會有惡魔出現,而惡魔看到你會把你吸到死。所以要以潛行的方式躲避他們,並繞到他們背後才能幹掉(很想吐槽明明可以幹掉幹嘛還要繞背)。

這看起來是想加點動作成分,但是這個躲避橋段不但跟劇情沒什麼關係,還做得挺生硬的,玩起來不是特別有意思。玩到後面心裡只覺得:靠北又來了……(╯‵□′)╯︵┴─┴
 

------支線

這款推理遊戲是有支線任務存在的,你雖然無法跟普通人勾搭,但你可以遇到形形色色的幽靈NPC。這些NPC也有自己的遺憾未了,所以還在人間遊蕩。你可以選擇幫助他們了卻心事,然後讓他們安詳的離去。
 
雖然支線任務不多,後面幾章甚至完全沒了(應該是成本不足),但這點是我覺得對整個世界觀營造做得很棒的一塊。幫助那些迷失的靈魂安息非常符合幽靈警探的風格阿!



▲附身之後,雖然無法操作該NPC,但可以讀心以及看他手上的資料
▲透過NPC的視角來發現重要資訊
▲如果有人一時想不起什麼,也能運用附身來幫助他想起重要資訊,或許可以引出新的資訊
▲有牆擋住嗎? 身為幽靈的主角,想穿就穿的啦!
▲個人很討厭的躲避惡魔環節,要偷偷繞到背後才能實行QTE處決
▲後期的閃現功能可以讓你飛到平常到不了的地方
▲運用現場重現,來重現當時現場發生了什麼
▲分析當下他在做什麼,選出正確的字串
▲蒐集夠多的線索後則可以進入最終問題來解答
▲線索越多,開啟的選項就越多,不過有些線索是多餘的,開了也沒用。
▲對了,你可以附身貓,附身後唯一可以操作的生物

▲當你幫幽靈了卻了遺憾,他就會在你面前生仙。看到這幕其實還蠻有感的







總評:
不好也不壞,中規中矩的推理作品

遊戲的概念蠻有意思的,光聽到遊戲介紹,大概腦中就能浮現一個幽靈大叔透過幽靈能力辦案的樣子。想像起來就會有很多有趣的事件跟發展,是那種很適合拍成連續劇的題材。

但是玩起來與心中的落差有點大。遊戲系統對題材的發揮不是很滿,總感覺缺了那麼一點東西。並且遊戲對於推理的比重沒有把握住,推理的成分跟其他推理遊戲比較,真的弱上很多,在蒐證、解謎方面也沒什麼特色,反倒比較像是那種互動式情境劇。場景到處按按按,就可以進入解題了。

其中還插入了沒什麼關連性的躲貓貓要素,而且每章節都要來一次,我是感覺是挺煩人的,玩推理還要躲惡魔,而且讓已經很少的推理比重顯得更稀少。

儘管有許多缺點,他在世界觀營造上還真的挺不錯。可以幫助幽靈了卻遺憾、看那些幽靈NPC幹一些笑料或是與他們聊天。他獨特的幽靈理論也很有意思,甚至自己都吐槽幽靈並不是萬能的,而且還不會飛。再來主角的塑造很好,那種歷經滄桑、浪子回頭的大叔在調查時的穩重和幽默感很大凸顯了主角魅力。

如果這作品能夠發揮得當,應該會是很不錯的推理遊戲,只可惜工作室已關閉,再也看不到續作的影子了。

這款作品不好不壞,優缺點很明顯,如果想體驗看看幽靈大叔辦案魅力的話不妨買來試試,反正現在也不貴,不過遊戲本身沒中文化就是了。






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創作回應

煙嵐
少數有了「應該要玩一下」但是從來沒玩過的遊戲,看來應該可以先緩緩了
2020-07-20 23:10:07
靈巧
有閒是可以玩玩,不算糟,就少了點什麼。
2020-07-21 09:18:31
Набортемы
這款我全破了,真的不錯玩
2020-07-21 00:12:38
靈巧
題材有趣,但作為推理遊戲就弱了一點
2020-07-21 09:19:29
夜歌
這家工作室真的慘,開局第一款黑暗虛空就銷量慘淡
2020-07-21 00:34:06
靈巧
一路到關閉都沒什麼成功的,從開局慘到結束,真的悲劇
2020-07-21 09:25:25
消隱詩人
這款玩過 但總覺得把躲避惡魔成分拿掉 多做點解謎推理的內容還比較好 那個躲避惡麼的遊戲內容 很沒意思 到後面還變多了 總讓我覺得不是在玩推理解謎遊戲
2020-07-21 19:48:53
靈巧
明明頂著推理遊戲,結果推理的比重被其他雜七雜八擠掉超多......
2020-07-21 23:34:45
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