好像跟原生的差不多耶,但我覺得Cloth Sim.只適用於「單片」的場合,如果遇到多層次的裙子,應該就GG惹,內外裙應該會打結。還有Cloth Sim.主要靠頂點和頂點之間的連結,如果裙子上有剛好有立體的別針裝飾,那模擬啟動之後,別針就會直接掉在地上,哈哈。希望之後能出ragdoll編輯,直接用骨頭模擬裙子,但一樣各有利弊 XD
unity3d布料實在難用到掉渣, bug一堆, 萬年不更新的
obi cloth又異常的麻煩, 半小時教學看完後還是不會用
今日逛商城看到一款新出的布料插件
用起來超好用又沒遇到bug
手感跟在用3dsmax的布料幾乎一致, 甚至更便捷
magica cloth, 一位日本人寫的, 超讚