開始抽空弄製作日記了,後續更新時間不確定
這次製作的目標當然希望可以金賞
但其實我個人希望在遊戲敘事上吸引玩家、評審
所以在演出設計上下了一些苦心,在整體專案架構設計上其實不是很友善
看完企劃這麼多無理的要求還願意繼續做下去QQ
感謝樂小呈,真的是一位很棒、也很認真的合作夥伴。
目前我負責專案unity環境設置、shader編譯、UI設計、怪物設計、動畫演出等
還有一位職業繪師將會協助正式版的人物設計
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這是我們預計年底將會發布的測試版的概念設計,暫時命名Lab 9
遊戲類型為ARPG,玩家將會操作自動人形 1000-K 不斷打倒其他機械登上頂點
之前做的介面設計將會做更多的調整,希望各位可以不吝嗇的給予回饋
動作看起來很怪、色彩太亮、太暗不協調等
在時間許可內,會致力去改善內容。
謝謝看到這邊的大家。