距離上次6/28結束後,到7/12截止
共打了三次道館賽
成績分別為,4勝2敗、3勝3敗、6勝1敗
先把我這次6勝1敗所使用的卡表附上,之後會再更新單卡以及戰局分析
寶可夢卡:
1.多龍巴魯托V、多龍巴魯托V Max:
我這邊選擇放3組,也有不少人選擇更穩的組法,放到4組或者4隻小的3隻大的,數量都可以再做調配,其他卡片就必須抉擇。
2.基拉祈:
基拉祈則是有3 or 4張的選擇,4張就是拼一定要基拉祈起手,我是選擇投入3張。
3.伽勒爾蛇紋熊:
這邊投入2張蛇紋熊,使補傷害更加穩定,也比較不用擔心卡獎勵的問題。
4.夢幻:
主要單純防皮捷的6能GX,防止被Double kill。
5.咚咚鼠GX:
濾牌不解釋。
6.騎拉帝納:
到劍盾環境,使用特殊能量的需求大增,拆能量有機會拖到對手一回合的節奏。
7.花舞鳥:
對於沒魷魚牌型的多龍,每回合的填能都是非常重要的動作,這張卡能用先機球以及珍寶檢索,大大增加能量上手的穩定度。
8.謎擬Q:
原先未投入這張牌,後來投入主要來針對皮捷的電貓GX、小小丑的花舞鳥GX,會使對手要多花費一點資源。
9.白蓬蓬:
使用抽7濾牌的牌型,投入一張白蓬蓬能多被丟掉的支援者卡拿回來,一般大多是拿水蓮瑪奧或者老大。
道具卡:
1.先機球x4:
抓怪,可以抓珍寶抓不出來的。
2.神秘珍寶x4:
跟先機球效果類似,只是可以抓多龍Vmax進行進化。
3.回收網x4:
換位、重複發小怪特性的好幫手,放滿來。
4.寶可夢交替x3:
被抓罰站或者使用過基拉祈特性的好救星。
5.重置印章x2:
多龍傷害比較慢一點,當死掉一隻多龍,控制對手手牌
6.逃脫滑板x2:
原先只投入一張,但後來發現滑板其實放在基拉祈的機會很少,反而放在多龍的機會比較高,能讓多龍在麻痺或者睡眠狀態撤退,讓基拉祈特性完成後,使用回收網或者switch換位。
7.場地吹風機x1:
台版環境很多強力的寶可夢裝備都沒有退環境,通通吹掉吧!
8.懲戒祠堂x2:
因為整副牌只有咚咚鼠會被懲戒跳傷害,但對到皮捷,有時候10點的傷害是關鍵,並且當皮捷沒辦法蓋掉場地時,被懲戒跳傷害會非常不舒服。
支援者:
1.博士的研究(抽7博士)x4:
2.瑪俐x4:
3.老大的指令x3:
4.瑪奧&水蓮TTx1
投入一張瑪奧水蓮TT,因為現在劍盾時代,除了三神蒼響以外,傷害都不高,補上120的血量,對手可能就要再多打一回合才殺的死V max。
對局分析:
對皮捷:
現在皮捷應該分為兩種,有基拉祈以及沒基拉祈,但我目前對到的皮捷都還沒有放基拉祈的
所以我先針對未放基拉祈的做解說
首先多龍對皮捷我認為是46開,皮捷優開。
對上皮捷有幾個注意事項
1.在第一回合後手的皮捷若是能打出150的傷害,這個傷害千萬不能給多龍吃下。
2.場地盡量扣著等到對方的電山下場後壓掉,電山若沒即時壓掉,少一能攻擊需求對皮捷非常舒服
3.滑板可以盡量給多龍裝備,給雷丘TT麻痺時,也能換位,並使用基拉祈來濾牌
在皮捷後手的開場,也要開始規劃這場比賽的獎勵卡拿法,可能會有兩種情況
1.使用電狗填能
2.皮捷開場打出150或者罰站
若是第一種情況,這時候我通常會選擇1張電狗1張咚咚鼠+皮捷TT的獎勵卡拿法
因為多龍在第二回合一定要將傷害打出去,開始執行撲傷計畫
咚咚鼠一般都是給30傷害,讓血量在多龍的擊殺範圍之內
第二種情況,我則是會選擇2張TT的拿法
完全不理會其他的牌,專注殺兩隻TT。
雙方對局的重點我覺得水蓮瑪奧會影響非常多
多龍的傷害是慢慢打出來的,一旦皮捷的寶可夢補到一口,就等於一回合做的傷害被一張卡片抵銷掉。
多龍若使用水蓮瑪奧,皮捷仍是有機會給予一波巨大的傷害,多龍的傷害就是個固定值,皮捷有GX以及電針,傷害可大可小,多龍就算有補到血量還是可能被帶走,但是皮捷補到血量,對多龍則是致命打擊。
對小小丑:
55開的對局
小小丑我認為很大的因素都是看對手的手牌,並且要阻止對手的高速抽濾
所以我投入謎擬Q來封鎖花舞鳥,不能讓小小丑太開心的濾牌
小小丑若能在第二回合或者第三回合一口氣殺掉多龍,他的優勢就非常大
但是當他沒辦法一口氣殺掉多龍時,多龍的傷害會令小小丑喘不過氣,而且濾牌的基拉祈都會成為獎勵卡的標靶。
應該重點就是印爆對手,或者使用瑪俐讓對手手牌事故。
對三神蒼響:
64開的對局
打三神蒼響我認為算蠻好打的,獎勵卡的拿法我會選擇三神、咚咚鼠、基拉祈
蒼響就完全不管他,因為他的極限傷害大約就在260 or 270點,絕對殺不死多龍
而且一般蒼響都會搭配平底鍋,會讓多龍需要三拳才能殺掉他,非常虧節奏
鎖定好自己的勝利條件,並且在第一隻多龍死亡後,要干擾到對方的手牌,不然對方只需要抓出小怪擊殺就好了。
對花岩怪:
46開的對局,甚至37開的對局
目前我打花岩怪牌組的場次還不多
但打下來的感覺有2點需要注意的事項
1.迷唇姊最為優先擊殺,這張卡可以讓花岩怪變出大傷害的魔術
花岩怪特性自殘,迷唇姊轉移傷害到花岩怪上,手填彩虹能量,裝上幹勁腰帶,剛好可以擊殺多龍
2.盡量不要在場上留下傷害指示物,對手有可能會使用默丹,跳出一隻受傷的花岩怪。
由於花岩怪血量少,多龍大多都是瞄準花岩怪來拿取獎勵卡
但因為剋屬的緣故,花岩怪的傷害是可以一口氣擊殺多龍,而且我認為花岩怪做出這些combo的機會還蠻大的,所以我認為打花岩怪會是劣勢對局。
對多龍內戰:
內戰我目前還沒有打過太多把對局
但是獎勵卡的拿法我會選擇多龍、咚咚鼠、基拉祈
我會再盡量多對局多龍內戰,找找注意事項..
目前先針對較常遇到的主流做一些講解這個版本應該都會玩多龍,畢竟下個版本....QQ
也歡迎大家一起來討論多龍牌組的構築,以及對應各大牌組的狀況!