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為什麼最後生還者2能拿高分?遊戲發售前還能信誰?談談如何拯救崩壞的遊戲評論系統

作者:夜飄雨│2020-06-28 12:07:38│巴幣:0│人氣:158



為什麼最後生還者2能拿高分?遊戲發售前還能信誰?談談如何拯救崩壞的遊戲評論系統


以前有句話叫早買早享受,晚買享折扣,但現在看來應該叫早買早傻逼,晚買等評論


遊戲預購跟首購是種信賴,對遊戲公司和媒體的信賴,畢竟在正式發售前能玩到的只佔少數,不管數量和客觀性都不如各大討論和評論區,但當遊戲評論系統崩潰,玩家該先觀望還是冒著風險當首批被割的韭菜?

我從以前就不太看ign等媒體評分,因為跟商業牽扯就很難客觀,符合大眾口味也不代表符合我的口味,所以比起公信力,更在乎的是評論者是否有跟我相似的口味,但當個人評論者也被商業捆綁,那麼又有誰可以信?

最近媒體給出最後生還者2高分和某個我喜歡的youtuber推薦它,讓我開始懷疑遊戲評論的崩潰比想像中來得嚴重,先說我並沒有因此討厭這個youtuber,還是挺喜歡他的,只是不再那麼信任而已,畢竟這就是兩難問題,要在這行混口飯吃,就不得不向商業化靠攏,先不説接爛廣告,曾經拿過人家的好處,反手就把人家的臉打得啪啪響也是不太好


那麼遊戲評論系統該如何拯救,以下是我的想法,大家有什麼想法也歡迎分享

1.遊戲發售前的盲測系統

盲測遊戲就是從對遊戲有興趣的玩家隨機抽出並請他們寫下不記名的評論,類似遊戲公司的內測,但這就有點難度,需要第三方平台和遊戲廠商的配合

2.遊戲分售後的抽成系統

分成系統類似現在的聯盟行銷,評論者留下連結,玩家透過連結購買,評論者就可以抽成,這可以下降恰爛飯(接爛廣告)的必要性,新的評論者也有變現管道


我覺得遊戲評論系統除了需要廠商自律外,也需要玩家們的抵制,畢竟廠商再大也大不了買遊戲的玩家,只要玩家眼睛雪亮,廠商自然會明白耍手段賺快錢是不划算的

最後祝大家玩遊戲玩的愉快,不要留下心理陰影,我最近已經暫時打不了高爾夫了




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