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RM比賽2020評語-Cameo

作者:Mr.JX│2020-06-26 11:23:31│巴幣:2│人氣:125
此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:Cameo
作者or團隊:Cameo studio
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:V2
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/02/02(日)
通關日期:2020/02/02(日)
通關結局:Bad End2個、Normal End、True End
評語日期:2020/02/03(一)~2020/02/07(五)
1.劇情項目(0/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲有一個明確的主題「主角的美夢與現實的選擇」
但是就表現來說整個遊戲都該打掉重做

遊戲開始時,主角被變成兔子並失憶
主角還尚未掌握狀況時,名為「愛麗絲」的女孩出現在主角面前,並再三反問你真的覺得這是夢嗎
圖片01:00:01:05
這裡有個無關緊要的分歧,選錯會被愛麗絲用菜刀砍死進入Bad End
老實說這麼早把Bad End這幾個大字搬出來效果很差,這遊戲長度並不是只有1分鐘,而是介紹那邊寫的2小時
圖片02:00:01:40

主角詢問愛麗絲自己為何會變成兔子在這裡,但愛麗絲只說是主角自己選擇來這的,隨後就離開了
一直待著也是毫無頭緒,因此主角開始調查四周
從房間散落的物品和紙條可得知,這個房間的「主人」似乎各種煩惱纏身、且有各種危險的訊息與氣氛
而這個房間的主人是主角、還是愛麗絲或是第三者,目前不得而知

不過一踏出房間,氣氛整個360度大轉變
從陰暗、詭譎變成日常生活的氛圍,剛剛的懸疑氣氛簡直像假的
圖片03:00:04:55

接下來依序調查房屋內,並遇到了各種人事物
雖然確實有提到遊戲的舞台是夢境之中,並藉此混入了其他知名遊戲作品的人物
...說實話,這部分雖然每個人的想法與主觀有差異
但我個人不推薦把其他作品的角色以這種形式混進來,因為場景與對白為弄而弄的太明顯導致強烈的違和感
無論是否接觸過原作,這一段都會覺得寫得很不討喜
圖片04:00:14:23
在一開始的房間時還可以明確看出這遊戲有個主線與目標
但踏出房門後,這個目標就被沖淡了
隨之而來的加入其他作品的角色與情節更導致失焦
說實話,這不叫致敬,而是二次創作
玩家究竟是在找線索,還是在看作者自己所想的二次創作
會產生這個想法的原因很簡單,主線與非原創角色融合失敗導致嚴重的違和感
附帶一提:依照結局的內容來看,其實也根本不需要特地加入這些二次創作角色,這點後述

過程中會蒐集到紅色的寶石碎片,在一開始的房間外可以確認蒐集進度
蒐集的過程中其實有不少暗示指出房間的主人就是主角
這個用來代表主角的精神狀態,同時也代表遊戲進度
圖片05:00:39:43
以這遊戲的主線來說這個東西意義重大
但由於配合的過場事件絕大多數都毫不相干或不明所以,導致這東西的存在感與意義變得薄弱

在寶石碎片湊齊後,原本鎖上的房門也重新開放
這裡遇見了一位和愛麗絲外觀相似的少女,並聲稱這是自己的房間
圖片06:00:49:48
主角換個態度,對少女提議我們可以共享這個房間
以這句話來說,這裡似乎可以當成主角已經知道少女的真實身分
不過又補了一句主角覺得來到這個房間就可以回到現實,這否定了這項推測
因此要說眼前的少女就是主角負面思想的化身可能只對一半
接下來的對話就有些模糊
看起來是想強調「主角是否想留在美夢之中」、「在這個夢中遇到許多好人,給了主角回到現實的助力」
意義上沒有問題,但也是敗在這之前的各種事件無法給人共鳴感
結果這一段的演出不但前後串不起來還越看越尷尬
這裡讓愛麗絲登場不打緊,不過莫名就打了起來與各種詭異對話直接搞砸了這裡本來應有的氣氛
圖片07:00:51:44

這一段事件過後愛麗絲直接對主角攤牌,展示主角遺忘的過去
家庭不和諧、在校內被找去輔導室談話、對未來迷惘、對興趣產生懷疑等
因此造就了主角陷入美夢世界的契機
圖片08:00:54:16
愛麗絲再次詢問了主角是否要醒來
選擇沉睡則是Normal End,主角繼續待在美夢世界
選擇醒來則是要看是否把所有隱藏事件都觸發過,否則還是會猶豫導致和沉睡相同的結局
而這裡則是明確表示,愛麗絲也是主角的化身,她會代替主角醒來
圖片09:00:55:55

滿足條件後再次選擇醒來
這次主角沒有猶豫,正面回應愛麗絲,而她也像是被主角的情緒傳染不阻攔
這裡似乎可以解讀成主角接受了原本不願面對的厭惡部分、而愛麗絲就是這樣的化身
圖片10:01:06:16

說是這麼說,但這裡設定實在是非常混亂
一下審判者、一下主角的化身、一下主角的所有過去
雖然結尾不一定要詳述她的身分與美夢世界的運作原理
但重點在於是否能說服玩家並接受這就是結局與真相
這裡丟了一大堆有的沒的專有名詞,並到了結尾還在暗喻或是文學式的講法
或許是想塑造出一種開放式讓玩家自行想像的結局
但這之前各種亂七八糟的大雜燴內容除了讓玩家知道這個世界是個夢境、以及主角的過去就沒其他的了
這遊戲很明顯以加入其他作品的二次創作為前提下製作,然後導入以某個人為藍本的設定做為主角
但如何串起來沒有經過詳細的規劃,畫好場景後做到哪想到哪,於是就成了這副模樣
配上真結局的動畫雖然很華麗,但內容卻相當空洞

老實講在不更動主線架構與登場人物,劇情並不是沒救
例如主角因為不明原因變成兔子,而愛麗絲則協助主角走遍這個未知世界的各處
在這個過程中逐漸找回原本的記憶,並了解陷入這個夢境世界的原因
而愛麗絲的模樣就是主角自己現實中的模樣,兔子則是主角筆下最常出現的角色
而這個夢境世界,同時也是主角在繪畫興趣下構築的世界
運用故事中提供的資訊重新構築整個故事,而結局同樣也是主角重新面對人生走出陰霾
因此前面才說根本不需要特地導入各種二次創作,而且還有引發各種爭議的風險
對話的文筆、循序漸進的引導玩家進入狀況、然後逐漸加強故事的張力並醞釀氣氛
要弄清楚這個概念,建議多玩玩其他遊戲,以玩家的身分去重新體驗

2.系統項目(0/20)----------------------------------------------------------------------
遊戲難度雖然不高,但不少地方有BUG沒處理掉甚至還會影響運作
像是地下室要主角打開電燈,但有個開關打開後卻是「已開啟往返路口」,實際上甚麼也沒發生
而離開地下室則會跳出訊息「已開啟電源」
圖片11:00:13:19
圖片12:00:13:22
即便之後找到了電源開關並開燈,相同的訊息還是會出現

然後是這遊戲不少事件是採按鍵觸發,但都是當下直接執行
問題點在於並沒有仔細測試過「不同方向或位置下去觸發」的潛在BUG
例如地下室的小屋中,由於Zack的移動少了穿過ON指令,並且沒勾選「若不能移動、跳過」
導致NPC遇到無法移動的情形時,事件執行會整個卡死,只能按下F5重開遊戲
以及沒預設過從不同方向觸發事件,結果導致演出有出入這類情形

遊戲中有幾處需要透過給NPC特定物品來觸發事件的劇情
這裡則有個問題,交出去的物品是無條件消耗的
給對的話沒問題,但是給錯該物品就會消耗掉
如果誤交了其他事件所需的物品,等於造成其他的事件將會因為缺少該物品而無法進行
會這麼說是因為玩家本身並沒有上帝視角,當下無法知道接下來是否有其他事件也需要這些物品,只能步步為營來迴避這點
除非這設定是刻意的,不然這算是很嚴重的問題

3.美術項目(4/20)----------------------------------------------------------------------
美術是這遊戲唯一突出的部分
登場的角色大部分都有立繪,其中幾位還準備了些表情變化
遊戲過程中所使用的特效就比較少了

要說印象最深刻的是True End的ED動畫
這裡一反常態,反而是這遊戲作的最認真的部分且展現出不同於整個遊戲的水平
特效本身很讚,但可惜的是被劇情拖下水,導致原本應有的回憶氣氛完全發揮不出來

4.音樂項目(1/20)----------------------------------------------------------------------
音樂部分就沒甚麼可看之處
整個遊戲似乎是為了強調「美夢世界」的安詳感,絕大多數都使用節奏偏慢以及安穩風格的BGM
但挑選準則只有這點,頂多看場景如果陰森了點就換上不同的風格,再加上劇情本身支離破碎
因此並沒有BGM醞釀氣氛、或是營造場景氣氛的效果

5.地圖項目(4/20)----------------------------------------------------------------------
地圖部分有些微妙
在房間的部分大小掌握得還可以,並且有擺上適當的裝飾來襯托
像這個就是還不錯的範例
圖片13:00:20:30

但並不是所有的地圖都有這樣的水平
像這類比較大範圍的地圖就出現了大小偏大、元件配置也比較奇怪的情形
最重要的是形成了廣大的空白空間
畢竟這是室內,不是室外廣場
圖片14:00:41:09
而室外場景像是房子的庭院、冰雪的小空間等採取的是比較需要隨機擺設的方式繪製
方向雖然是對的,但缺乏規劃
因此呈現的結果比較偏向「亂」

除此之外,還有一些場景有嚴重的破綻
像是缺少牆壁、高低不對的情形
圖片15:00:59:07

6.總結(9/100)----------------------------------------------------------------------
以封面的第一印象來說,這遊戲似乎是走可愛風格
而遊戲內的美術風格也大多是如此,這點沒問題
儘管有一個明確的主線目標,但如何走到結局卻沒有好好規劃
導入了許多其他作品的角色與事物,但表現出來的內容連沒接觸過相關原作的我都感覺得出強烈違和感
結果導致了遊戲內容失焦,玩家是來看故事不是來看二次創作的
遊戲本身的主線與起手式沒問題,但合理性、起承轉合、前因後果等該好好的想想
以及哪些是需要的,哪些是不必要的

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4829075
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