緊急會議
選擇完路線後,玩家必須召開緊急會議,在會議中可以討論、舉證、投票選出恐怖份子,並將嫌犯扔出火車。成功找出真正的恐怖份子可以阻止火車前進,但如果冤枉無辜,玩家的情勢將會越來越不利。(被丟出火車的玩家還不能揭露身份。)
不過緊急會議的結果會受到強制干預卡的影響,例如車門被工程師鎖上了,所以這回合無法將人扔出火車。或是被扔出火車的人垂死掙扎,拖了一個倒楣鬼陪葬。
強制干預
每個玩家有 2 張強制干預卡,在事態不如預期發展的時候可以使用這些卡片。例如玩家可以強行決定火車行進的路線,用槍強迫另一位玩家使用某張速度卡,或是阻止另一個玩家被丟出火車等。
隧道
當火車通過隧道時,當回合行動的玩家可以獲得一張「旅行許可證」,或是從其他玩家身上竊取旅行許可證。擁有旅行許可證的玩家,只需要阻止火車前進,不需要達成個人目標即可獲得勝利。
遊戲結束
當速度卡用完時,火車無法再前前進,遊戲由同時完成個人目標的一般玩家獲勝。若是火車撞進巴黎車站,則由恐怖份子獲勝。
《Stop the Train!》的主題很吸引人、規則簡單,角色設計讓人很容易帶入情境,每個角色的個人目標也十分符合角色設定,而這些個人目標也互相衝突,玩家在試圖完成個人目標時,如果不夠小心謹慎,很有可能會被誤認為恐怖份子而被扔下火車。雖然個人目標的設計吻合每個角色的背景,但也因為這些個人目標和角色是互相綁定的,因此玩過幾次之後,可能可以從玩家的行為歸納大概是扮演哪幾個角色,而降低遊戲的可玩性。
不過遊戲的其他機制似乎可以彌補這樣的缺點,例如遊戲的規則是上家為下家挑 2 張火車速度卡,因此上家可以掌控下家出牌的選擇(為下家挑選手牌)與情報(告訴別的玩家,下家從哪些牌裡選了哪張牌),這樣的規則一方面讓恐怖份子不能明目張膽地搞破壞,另一方面上家也能夠提供假情報,掩護或是陷害下家,影響其他玩家的判斷。此外強制干預卡的設定,讓玩家可以干預投票、決定路線等遊戲過程,也為遊戲帶來一些策略和不可預測性。和朋友們聚會時,如果需要一個遊戲開場暖身或是打發時間,《Stop the Train!》是不錯的選擇,不過如果是熱愛陣營、嘴砲類型遊戲的讀者,可能要真的玩過之後才能判斷《Stop the Train!》是否能媲美《阿瓦隆》等經典陣營遊戲。