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IGDSHARE 解謎遊戲的開發 (筆記)

阿辰 | 2020-06-02 01:35:26 | 巴幣 4 | 人氣 477

5月30日,星期六,在 IGDShare 的 Discord 上有請開發者來做分享
為 HuMoFish Games 團隊的開發者余明軒,以對談的方式來聊解謎遊戲的開發
其中也討論到了他於 Steam 上架的全新作品「地城解謎 Dungeon Puzzle



HumoFish Games 以前有出過一款叫做1121的遊戲 (類似2048)

也介紹到了qop這款方塊益智遊戲 (看起來還不錯欸)

而免費手機遊戲普及率會比較高~
像是 2048 和 threes

做遊戲不是這麼簡單上架就好~
還要有:發行、行銷、曝光、社群

遊戲提早給玩家試玩時~
就能提早發現核心玩法可能要更改
(提早發現問題是好事)


免費手機遊戲統計分析很重要
因為玩家可能玩這一關就不玩了
(留存率得高)

主持人 Johnson 介紹到勇者山田君

【我的提問】

Q. 應該可以從 newgrounds 的回饋上得知一些西方玩家的胃口吧? (跟台灣增肥聚會的差別)
A. 玩家會希望遊戲裡面有「上一步」的按鈕
而胃口可以多看看網站中的幾個熱門遊戲
改善的地方滿雷同的,像是「上一步」、自動裝備武器...

【主持人 Johnson 和其他人的提問】

Q. 如何設計一百關,有什麼 pattern?
A. 核心玩法已經有了
有時候會有一些靈感
像是遇到轉角怎麼做變化
但到後面會有為了充數量,所以關卡多少有些部分有雷同處

Q. 目前是如何拿捏 Demo 的內容 (與完整版的內容差異)?
A. 挑出20關試玩挑選,有放入特別的關所以難度會有點高

Q. 問有考慮鋸齒的難度取線嗎?
A. 有放入類似的
難關過後放幾個簡單的
本來是用線性解鎖
後來是用非線性解鎖 (前面五個過三關就可以過到下面的關卡)
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