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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第7回(2020/05)

作者:Mr.JX│新 RPG 製作大師 XP 中文版│2020-05-31 20:38:52│巴幣:12│人氣:287
開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):11%
劇情大綱:100%
系統架構:92%
主線劇情:3.5%
支線劇情:0%
資料庫:3%
地圖:8%
各種CG圖&素材:尚無法估計

本來想說這個月可以把RM比賽2020的評語完成
不過人算不如天算(?)
截至這個時間點為止,還差2作還沒完成
剩下的是這次比賽的長篇作品,所以花這麼多時間處理仔細想想也是理所當然的
所以說這次搞定後至少3年絕對不再擔任評審了
3月多想畫的圖已經因此停擺2個月,無限幻想的進度少說停滯了快半年

這個月得到了天啟,蹦出了一些靈感(?)
以這個夢為基礎,東想西想並和以前的靈感結合,最後得出了恐怖ADV的想法
大略是有個女孩接到久久不見的朋友邀約吃飯
女孩根據店家地址來到附近,發現店家位在小巷子裡
於是進去東找西找,但並沒有找到店家
打開google地圖,發現這個地區地圖不知為何沒有收錄巷子資訊
於是打電話到店家那邊,卻發現電話是空號
再發訊息詢問朋友,卻沒有得到回應
改成打電話一撥就通了,正想開口詢問卻聽到
「妳好...※※...好久...見...
這裡的菜...很...吃,快來...吧,我...大家......妳
這段期間...人...好,我過得...好,......來
來了......煩惱...消失...,...輕鬆
不...讀書、...用唱歌、...考試、只...工作...能過活
快來...快來被弄壞吧」
主角還沒搞清楚狀況,電話就掛斷了,回撥也沒回應
隨後主角發現在這個巷子迷路了,也走不出去,打開google地圖發現也無法定位
此時少女卻不知道,有著無數惡意的暴力即將向她襲來

再多細節這篇就要爆了,所以等哪天真的想實現再說,有夢最美(?)

另外一個得到天啟的是機器幻想Ver2.00
當年2016發布的Ver1.00雖然沒什麼BUG,但後來覺得有不少想改的部分
其中最想改的是一些大型敵人和BOSS重畫,當年是在CM1999點圖弄出來的
以那個解析度大小來說,其實已經可以改成CG繪製了
然後是部份彈幕重新設計
當時有些關卡是作到一半缺乏靈感和偷懶的情況下,隨便放了個能正常運作難度適合就給OK了(?)
像是3-3的火車、4-1的中BOSS等
新增本來預定要製作的挑戰用單一關卡「Special Mode」
Slow Mode的FPS降速從30改成40
而觸發條件原本是靠近主角的子彈和掉落物達到一定程度時開始緩慢降速
新版本則是整個畫面達到一定數量的物件後,直接降成FPS40而不是緩慢降
另外就是文字訊息排版的語法優化和字型變更
增加Hyper緊急發動模式,Hyper累積達到1000以上時,可以消耗1000發動一瞬間消除全畫面的子彈
但不會持續,自機也不會進入無敵狀態,火力當然也不會上升
Ultra Mode和Death Label模式廢除,取而代之的高難度模式Hard Mode
一樣取消掉落物改成擊返彈,但距離自機過近的不會發射
敵人的彈幕不會是Standard的直接加倍,而是重新設計
至於英文與日文版,這點雖然有想過,但要研究委託翻譯的可行性
以及英文和日文的RPG MAKER遊戲發布平台,這個我是從來沒去研究過的
Steam的話,遊戲本身的素材有不少需要去找原作者確認的,這也是個大工程

這個真的想弄的話,估計也得排在無限幻想(或是第一體驗版)完成之後了

無限幻想這個月的部份,嗯,我想一下可以講的部份(?)
上個月提過敵人的能力與行動規劃,這個月來提本作的隱藏怪物「菁英怪」
神話戰士2的隱藏怪物大多都被放在精神召喚那邊,但由於各地區的條件都不一樣,提示也不多
基本上不看攻略很難在初次接觸就發現端倪,偏偏這又是GE的條件之一
於是無限幻想的隱藏怪物首先當然不影響結局,雖然已經確定本作是單一結局了
然後隱藏怪物大部分都是該地區挑1~2種怪物,設定菁英版本
例如A地區有怪物「史萊姆」,然後同一個地區有「史萊姆-菁英」
在初次接觸史萊姆之後,會提示怪物圖鑑那邊一併解鎖相對應菁英怪的出現條件
提示訊息還要想一下怎麼融入既有的系統架構
目前預定除了原版一定要打過以外,菁英怪再完成1~2個該地區條件,就能遭遇「1次」
基本上就只能打1次,因為會掉落一些隱藏材料或裝備
當然菁英怪也會比原版、甚至該地區的主線BOSS難打不少

這次能講擠牙膏的部份就這些了,希望6月完成RM比賽的評語後能加減弄一些進度出來

2020/05/31-20:40 By Mr.JX
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4801294
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