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[達人專欄] 【評文服務】如果我們未曾相遇

作者:顧天晴│2020-05-30 15:10:59│巴幣:40│人氣:565

作者: eason082500
作品名稱:如果我們未曾相遇
作品屬性:愛情、現代

  雖然你有說希望鞭小力一點,不過……我發現自己好像也沒有在分大力或小力耶!只要作品有值得討論的地方,那我就一定會寫下來。

  在評文開始前想提醒一下。我認為,盡量不要習慣使用括號做註解,不論內容是什麼,都很容易造成讀者出戲。


一、關於劇情

  以一篇戀愛故事來說,整個劇情線算是很中規中矩,就是混混遇到乖女孩的故事。

  整體發展算是「情理之內,意料之內」。雖然不會有太出格的詭異情節,但也沒有什麼讓人眼睛一亮的精采橋段。

  但是,我這邊指的是劇情「組成」而非「表現」。

  如果要談「劇情表現」……我必須說,我其實看不到故事的劇情在哪裡。

  這樣說起來可能有點難懂,我舉個例子來解釋。

  譬如,我們想寫一部「勇者打倒魔王」的故事,那最初步的劇情構思可能是:

  勇者經歷了這樣那樣的旅程,最後成功擊敗魔王,可喜可賀!

  到了故事實際呈現的時候,可能就會變成:

  出生鄉下的勇者得到爺爺真傳的寶劍(事件一),就在這時魔王大軍打敗人類軍隊入侵帝國(事件二)
  為了打敗魔王,勇者開始招募夥伴(事件三),並趁著魔王大軍都外派作戰時潛入魔王地下城(事件四)
  最後,眾人抵達魔王面前,勇者卻意外發現,魔王竟然是他的老爸……(事件五)

  但是,在你的故事中,我看見的真的就只有:

  勇者經歷了「這樣那樣」的旅程,最後成功擊敗魔王,可喜可賀!

  至於所謂的「這樣那樣」到底是「怎樣哪樣」,我一點概念也沒有。

  我認為這跟兩個原因有關。

  第一,是因為過去曾提過很多次的「說和演的差別」。

  說和演比較偏向文筆,所以我會放在後面談論;這邊我想著重討論於跟劇情比較有關的第二點。

  第二,是因為故事裡面根本沒有「事件衝突」。

  譬如你的第一章劇情線是這樣的:

  轉學生來了→同學湊上去閒聊→邀約吃冰(馬上就答應了)→吃冰聊天→吃完回家。

  請問,這一段故事的衝突點在哪裡呢?有哪裡是能吸引住讀者目光的精彩段落嗎?

  相較之下,某些戀愛漫畫的發展可能是這樣的:

  轉學生來了→男主角發現轉學生跟自己的兒時玩伴長得一模一樣→男主角搭話→轉學生表示不認識男主角,也對小時候的事情沒印象→男主角原本覺得是自己誤認,卻發現轉學生有個和兒時玩伴一模一樣的胎記……

  一樣是轉學生劇情,但由於這個版本的故事有更多「衝突」,也就更能引發後續劇情的「懸念」。

  而隨著故事往下進行,「沒有事件」的情況就變得更加明顯。

  在第一章尾段,時間突然就過了好幾個月,但阿傑跟心彤的互動,在讀者眼中卻只有「阿傑也是時不時會找她或約她出去」一句話。

  然後就接上第二章的開頭:

  「心彤,我發現自己已經有點喜歡上妳了。」

  嗯?

  請問中間到底「怎麼了」?

  如果你跟我一樣愛看漫畫,不難發現日本漫畫總會有很多「老梗」。

  譬如考前要一起讀書;夏天要去海邊、游泳池、遊樂園;還有園遊會、聖誕節、情人節……

  雖然老梗,但為什麼這麼好用?因為這些都是非常紮實的「事件」。

  要記得,小說就是「由一連串事件排列組合而成」,不論你想寫什麼,重點都是「事件」與「衝突」。


二、關於角色

  以角色而言,也要說句實話。

  我覺得這些角色的設計都太好「猜」了。

  套回前一節說過的,就是這些角色都「沒有衝突」。

  例如,乖乖牌女孩心彤,當面對到混混阿傑時,總會表現出手足無措的模樣,很容易就被牽著鼻子走,台詞也常常表現出「很乖的一面」。

  像是聽到要去討債,心彤的反應就是「那種違法的事還是別做比較好」。

  這就造成讀者對心彤的反應是……

  嗯,毫無意外的乖女孩。

  就是那種,每個人想到「乖女孩」都會有的想像。

  由於每個人想像出來的「乖女孩」都是這樣,換句話說,這個角色其實沒有能讓人驚艷或著迷的地方。

  那麼,什麼的角色設定才是「有衝突」?

  舉例來說,一樣是從北一女轉學到野雞學校的資優生,但當小混混第一次湊近搭話時,如果資優生的反應是……

  微笑著直接賞對方一巴掌。

  儘管「一言不合就抽人巴掌的資優女孩」這設定不算非常少見,但顯然依舊比目前的故事情節更有戲劇張力。

  讓讀者感到意外,進而好奇接下來會如何發展,這就是「衝突」的魅力。

  此外,目前故事中的這些角色,其實都給了我一種「尷尬感」,或者說「刻板印象」。

  像是心彤,因為她是很乖的大小姐,所以她說的也都是一些「想像中大小姐該講的台詞」;阿傑是小混混,所以台詞就是「想像中小混混該講的台詞」。

  這種「理所當然」的感覺,就像是警察一定會強調要「奉公守法」,醫生一定會要人注意「身體健康」。

  但實際上,我們都知道根本不是這麼一回事。警察一定有貪贓枉法的,醫生一定也有很多會酗酒抽菸。

  如果整個角色塑造都是「理所當然」的,那這個角色看起來就會淪於表面、形象單薄,最後讀者根本不會記住這個角色。

  畢竟,這個角色沒有讓人耳目一新的「記憶點」嘛!


三、關於文筆

  在前面曾說過,我認為這部故事目前都是被作者說出來,而非是角色演出來的。

  這是因為,你的文字都是拿來「下結論」。

  這麼做的結果,使得你的作品看起來不是由角色互動來演出故事,反而像是流水帳的日記。

  另外,我認為你的文筆還需要多加訓練。

  目前你的敘述方式不夠具體,太過依賴形容詞與副詞,也太過「直白」了。

  這造成故事中有不少地方都是被潦草帶過,沒能替讀者營造出該有的畫面感。

  譬如,假設故事中出現一棟房子,你的寫法很可能就是直接寫「有一棟房子」。

  但實際上,房子理所當然會分成公寓、透天,建材選用上也會有所不同,還有樓層數、車庫等等差異。

  當然,你不需要像是在做室內設計那樣把什麼3LDK,大落地窗加上開放式廚房這種東西都寫進去,但如果只寫了「一棟房子」,那對於讀者來講是沒有「想像空間」的。

  在角色的表現上也是一樣的。如果要寫一個很緊張的女孩,你目前的寫法會像這樣:

  「好、好吧!」女孩緊張地說道。

  但是,什麼叫做「緊張」?

  要寫得具體,可能就會變成:

  「好、好吧!」女孩縮起肩膀,手指絞成一團,過了許久才終於鼓起勇氣說道。

  在後面這段敘述裡面,即便你不寫「她很緊張」,讀者也能自己感覺到女孩的緊張,這就是描寫具體的作用。

  給讀者一個想像空間,而不是直接告訴讀者答案。

  而角色的對白,我也建議要重新再設計過。

  目前的對白就像是:

  「中午要吃什麼?」
  「吃飯好了。」
  「那要吃什麼飯?」
  「排骨飯。」
  「哪一間?」
  「巷口那間。」
  「那間今天好像沒開,改吃學校後面的好了。」
  「好啊。」

  我相信這段對話在現實世界中絕對不難看到,但是,當我們把這段對話照搬進小說世界來看的時候,不難發現這段對話……

  嗯,很沒內容。

  說真的,誰會想在小說裡面看到兩個人花費一大堆篇幅,在那邊討論中午要吃什麼飯啊?
  這段對話既沒有劇情上的爆點,也沒有笑點,更沒有萌點,那說白一點,這就是無意義的拖戲。

  在小說的世界中,這兩個人其實就叫做「沒在對話」。


  最後,我想推薦一些和你故事性質類似的優秀作品。

  電視劇的話,我會推薦《鬥魚》跟《天堂來的孩子》。

  如果想看小說,那應該就是《鬥魚》的小說原著《小雛菊》。

  或者想看電影,那《那些年,我們一起追的女孩》或者《我的少女時代》都還不錯。

  《鬥魚》也有電影版啦,但我看過預告片不太喜歡,就不特別推薦了。

  這些作品由於體裁不同,所以表現手法當然不盡相同,但有一件事情絕對不會變,就是這些故事肯定都有許多「事件衝突」的發生,才能藉此來推動劇情。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4799827
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留言共 1 篇留言

路過的百合廚
十分感謝~

被天晴大你這麼一說,真的找出了我寫小說的諸多問題。我也像是從瞌睡的狀態被直搧巴掌般的清醒。

衝突事件在這部裡真的沒有注意到,唯一的看點可能就只有序章的醫院情景會讓人好奇發生了什麼事情,但後來的發展又如您所說,從人設到故事都完全在意料之中。因此使得整體的可看性變得很弱。

再來是我容易「下結論」的方面,我終於知道為什麼這部會被說像是劇本文了。原來就是我太會下結論、了當告訴讀者發生的事。
您對話敘述的舉例也很清楚,確實現在的我只會寫「女孩緊張的說」,因此就造成了像是在寫劇本的感覺,甚至可能劇本還會多在角色上做描寫,而我就只是很簡單的一句帶過。

總之~真的指出了我非常多的癥結點,我會努力改進的。

05-30 17:31

顧天晴
有像巴掌這麼嚴重嗎,希望不會太痛。Σ(*゚д゚ノ)ノ

我自己覺得,從意識到有所不足,一路到改變自我的這段過程,其實是非常痛苦的一段,尤其小說這種東西,往往都是作者嘔心瀝血才擠出來,如孩子般寶貴的作品。

不過我也認為,你應該是有能力去承受並正視這些的。
要說為什麼……就是直覺吧,文字閱讀起來的直覺。

總之就是這樣,加油!05-30 19:03
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