前往
大廳
主題 GNN投稿

武俠風校園養成遊戲 《俠隱閣》 結交好友、練就蓋世武功闖蕩江湖!

Tanyak小妍 | 2020-05-15 16:26:58 | 巴幣 36 | 人氣 7396



河洛工作室最新發行的《俠隱閣》,是一款武俠養成遊戲,目前正在搶先體驗中。玩家扮演的是一位擁有五炁歸元,身懷異稟的農村小白,在有五行金、木、土、水、火相生相剋的世界裡,可以隨時更換自身屬性。某日遇劫被路過的大俠所救,大俠看我品德高尚(喂),送了我一張高等武俠學院門票,入學後發奮圖強的學習各式技藝,結交志同道合的好友,出外行俠仗義的奮鬥故事。


養成分為幾個方向:
● 瘋狂唸書。
● 鍛鍊武藝,學習不同的武器如刀、劍、腿、拳等,學習對應招式。
● 接不同的差事賺錢。
● 鍛鍊自身屬性如力量、體魄、靈巧、意志。
● 學習琴、棋、書、畫等四藝陶冶品格。

養成遊戲嘛,看是想當個書呆學霸、頭腦簡單四肢發達的武癡、只會賺錢的小財迷,或是交友廣闊的風騷少年,啥都會啥都不精,還是全能發展,都是有趣的選擇。



戰鬥方式

雖說是小品,但系統還滿環環相扣的,譬如自身屬性可以影響攻擊、招架、閃避等,武器拿長槍跟扇子也會影響到戰鬥時的攻擊距離,戰鬥蜂巢式格子狀,前言有介紹到五行相剋,玩家要看對方屬性,選擇可以剋制對方的五行來做傷害及防禦加成,計算我方與對方每回合的可攻擊距離及移動距離,利用陣型的方式,來坦、補及輸出。

除了這些,玩家戰鬥中也可以透過不同招式,製造buffdebuff,增加了不少豐富度及可玩性。



故事及操作

除了養成玩家技能及戰鬥方式,玩家們最關心的應該還是體驗遊戲劇情方式了。

遊戲是採人物在地圖上用WDSA移動的方式跑圖,搜尋草叢挖寶,再透過遭遇NPC對話,玩家的選擇會影響下一步對話及分支劇情,還有角色的人格塑造。

遊戲也有時間觀念,會不斷推進遊戲進程,當我們一直安排人物去遊玩,虛度光陰不練武的時候,就會在考試時被制裁。




遊戲的優缺點

在Steam平台一萬則評論裡,有93%是給予好評,當初買這款時對戰棋回合制不是很喜歡,覺得對話冗長,操作太慢會睡著,不過河洛似乎有意讓遊戲節奏變快些,相對的養成容錯率就會變少了。

人物在地圖移動上會有很明顯的碰撞感及不協調,3D的人物模型沒有很細緻,不過老師們及同學們的2D繪製都很不錯,人物性格也都很討喜。

遊戲沒有難度可以選擇,初期打架很難,因為一開始還不瞭解系統,我打敵人像搔癢,但對方摸我兩下就躺了,不過初期我有幾場戰鬥雖沒打贏,但遊戲故事還是會繼續的,應該不影響結局,前期想省水的朋友們可以不要吃。



雖然在主線上都有告知考校時間點及屬性所需門檻,讓玩家少了很多碰壁的時間,但有些小地方,感覺還是因為遊戲故事交代的流暢度而放棄了,像是玩家的武器,需要因應不同的屬性(體魄、靈巧等)才可以出現較好看的傷害數字。這種東西並不會告知,玩家不看攻略的話,會在初期浪費1~2個小時開完相對應的功能,才會摸透出生時選的屬性跟遊戲系統有什麼關聯,像我出生就選了力體,但覺得新手裝裡的扇子傷害好高(絕對不是看它帥),所以瘋狂的練扇子技能,後來發現傷害比隊友小很多時,我整個就得重來了......(泣)。



跟老師的對話我也覺得挺有收獲的,像是學配藥的時候,副閣主就講了「四氣五味」、「七情配伍」的原則,雖然對中藥一竅不通,但當下只贊歎古時候的才學博大精深,真的有種在上課的感覺。建議想回去體驗大學生活的朋友可以玩下這款遊戲,真的很有選課、期中考的概念,我的武俠同學邀我夜遊時,都讓我回想起夜衝墾丁的時光了(喂)。





目前遊戲進度開放到第一年,完整版預計開放更多學年的校園生活,想要體驗武俠版少女夢工廠的玩家,也可以持續關注這部作品。


2020-06-13 21:06:50
什麼時候有第二學年可以玩?書法800+墨染功已經準備好了!
2020-05-21 00:34:11
老實説,我一向支持和喜歡這類遊戲,這這搶先體驗版内容實在不足,其他差不多價錢的同類遊戲如天命御奇發售時已經完成,先賣一半可以理解,但内容太少實在不是很健康
2020-05-28 14:57:31
嗯,我是覺得遊玩起來還對的起價格啦XD,可能此類遊戲比較少這樣先賣一半的,就當先嘗嘗鮮了
2020-05-20 14:21:04
只有第一年而已,可以等養肥一點再買,現在買是早了點,還不錯,但音樂重複性太高,沒玩過系列作會一直重玩,我個人是覺得要買的可以再等等,現在完成度還不算高。
2020-05-28 14:57:50
沒辦法,要早點體驗只好先買了XDDDD
2020-05-20 13:58:47
不錯玩,期待開放後面學年
2020-05-20 13:25:32
我第一周目的旅程也跟你一樣,點數都點錯拿劍戳人像抓癢,導致第一周目很多對戰打不贏,但是似乎沒有影響故事太多,還是玩到了目前搶先體驗版的結尾,整體來說遊戲還是好玩的,只是我覺得在地圖上走路這個東西有點問題,戰鬥完到走路的轉場做得不是很好,考驗到某冰洞的路途中,很常莫名走進一個巷口就進入戰鬥,打完以後轉回跑地圖視角又會覺得嗯?這是哪裡?的怪異感,希望這些東西還能有改善空間,養成系統紮實得讓人感到燒腦,每一次的養成都有取捨,忍不住會想多刷幾種玩法出來。
2020-05-28 14:56:11
養成遊戲真的是這樣,不同的選擇造就了不同的主角,認真養跟胡亂養還是有差XD
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作