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《Euthia: Torment of Resurrection》RPG 與桌遊結合的極致

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2020-05-08 06:31:55 | 巴幣 31 | 人氣 1546

        通常 RPG 類型的電玩,會具備解任務、採集、農裝、升級、打怪等要素,即使過程會有作業感,玩家依然樂此不疲。如果將這些 RPG 的經典要素以一款桌遊的形式呈現,熱愛 RPG 遊戲的玩家,是否也會喜歡呢?今天要介紹的《Euthia》就是一款受 RPG 電玩啟發而設計的新桌遊,不過這篇文章與其說是推坑,不如說是以「原來桌遊也可以這樣」的心情和大家分享這款新桌遊。


        《Euthia》是一款以奇幻的開放世界為背景,具備策略、競爭要素的 RPG 桌遊,可供由 1-4 位玩家遊玩,玩家將扮演一位英雄,與其他玩家競爭 Euthia 最強英雄的稱號。玩家由起始城鎮出發,以版塊放置的方式,一步一步探索新的地圖。地圖上有各種任務可以承接,有礦物資源可以採集加工,當然也有各種危險的敵人。英雄們可以獲得經驗值,學習獨特技能,獲得裝備和寶物,以及獲取散佈在世界各地的元素力量。依照劇本不同,每位玩家的遊戲時間 30-120 分鐘不等,所以如果是 4 位玩家,遊戲時間最長可達 480 分鐘!


        以一款 2020 發行的新桌遊來說,《Euthia》沒有加入任何創新的概念,所以本文也沒有針對遊戲規則多作著墨,畢竟 RPG 遊戲的老玩家們,只要知道遊戲的內容,就能想像遊戲怎麼進行了。從遊戲的細節和設定,可以看出設計者的野心是打造一款真實還原 RPG 電玩的桌遊,遊戲包含了 42 頁的說明書和 5.5 公斤的遊戲總重,驚人的數字代表著設計者對遊戲體驗和細節的考究和執著。但同時也代表遊戲將會十分冗長,光是設置遊戲、收納遊戲配件的麻煩程度就令人畏懼,更不提電玩遊戲裡,戰鬥、買賣、收集資源等滑鼠左鍵就能完成的動作,在現實中會有多麼麻煩。除此之外,設計者還強調這是一款需要花時間思考行動策略的遊戲,並且鼓勵玩家花時間思考,合理懷疑或許設計者真正的目的是建造一棟精神時光屋吧!設計者也明白這樣的「用心」並不是每位玩家都能接受,因此設計者也為玩家們分析了可能喜歡和討厭這個遊戲的因素,大家可以評估自己是否適合這一款「巨」作囉。


遊戲可能吸引你的要素
  • 可以單人,也可以和朋友一起遊戲
  • 享受探索的樂趣
  • 豐富且多變的遊戲性
  • 精緻的美術設計
  • 依賴策略的運用,而不是讓骰子決定遊戲
  • 只有最低限度的文字
  • 玩家彼此激烈的競爭
  • 獨特的戰鬥系統
  • 英雄的養成系統
  • 超巨量的遊戲配件


遊戲可能讓你討厭的要素
  • 沒有大量的文本和故事
  • 玩家彼此是競爭而不是合作關係
  • 說明書很~長
  • 遊戲時間很~長
  • 思考時間也很~長
  • 角色很容易死亡
  • 雖然降低骰子的隨機性,但遊戲中仍然有骰子
  • 家裡的餐桌不夠大
  • 超巨量的遊戲配件

更多遊戲細節及 Kickstarter:https://hotsuki.net/euthia/
(部落格內僅有更多遊戲細節,不含廣告,請安心點閱www)
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留言

創作回應

啪啦啪啦
單人也可以QQ"超棒的 自己跟自己玩
2020-05-13 21:24:53
那隻哈士奇 ≧ω≦
現在很多桌遊都可以單人玩 邊緣人真的覺得很開心 嗚嗚嗚
2020-05-13 21:36:36
毒藥
嗯…雖然非常喜歡奇幻RPG,但前提是得有一個令人感興趣的故事才能讓我甘願離開酒館出發冒險。舉例來說,我喜歡柏德之門和異域鎮魂曲,但這款感覺起來似乎比較像是冰風之谷?
2021-05-09 09:17:20
那隻哈士奇 ≧ω≦
我沒有玩過冰風之谷耶,桌遊的話我也喜歡有故事驅動的,單純打怪練裝備有點無趣XD
2021-05-09 10:00:39
空澗飛湍
謝謝分享與說明 ~ ^^
2021-09-15 00:12:46
那隻哈士奇 ≧ω≦
不客氣~有機會也可以一起玩玩遊戲XD
2021-09-15 00:48:09
空澗飛湍
我以前玩遊戲常卡關 XD
小時候玩倚天屠龍記,卡在蝴蝶谷,總打不過元兵。
兩三年前玩俠客風雲傳,也卡關。
常常一玩遊戲,就會變成遊戲在玩我 XDD
2021-09-15 00:55:32
空澗飛湍
但是,欣賞你的分享,感覺很有意思 ~ ^^
2021-09-15 00:57:58
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