

《幻想傳奇》(日語:テイルズ オブ ファンタジア,英語:Tales of Phantasia,簡稱:TOP,台灣譯作「時空幻境」)是南夢宮(Namco)於 1995 年 12 月 15 日在超級任天堂(以下簡稱 SFC)平台上發售的角色扮演遊戲(RPG),它是著名的「傳奇系列」(Tales of)首款正傳作品。
截至目前為止,本作已先後移植或重製於 PS (2nd Edition)、GBA、PSP 等平台,GBA 版特色類型名稱為「傳說的RPG」。此外,亦分別於 2000 年 9 月 28 日及 2007 年 8 月 9 日,以「PS Best」與「PSP Best」名義發售了廉價版。而《幻想傳奇 X 版》(Tales of Phantasia Edition)則收錄於《幻想傳奇 變裝迷宮 X》之中(與《幻想傳奇 變裝迷宮》的 PSP 移植版同時收錄),PSP 版特色類型名稱為「添上聲音、傳說的RPG」。
本作 SFC 版主要的特徵在於利用大容量卡帶實現的角色配音與插入歌曲等演出,以及結合了指令操作與動作要素的橫向捲軸戰鬥系統——「線性動作戰鬥系統」(Linear Motion Battle System)。1998 年本作移植至 PlayStation 的重製版中,效仿了 1997 年在同硬體平台上發售的第二作《命運傳說》的做法,由 Production I.G 為重製版添加了過場動畫,並擴充且強化了語音相關演出等,從而奠定了系列作的發展方向。
遊戲特色:
由知名漫畫家藤島康介擔任角色設計,建立了系列作清新且具辨識度的美術風格。LMBS(線性動作戰鬥系統)是本作最大的特色。不同於當時主流的選單式回合制,本作是在橫向捲軸畫面上進行即時戰鬥。玩家可以操作主角進行突進、跳躍、斬擊,並透過方向鍵組合發動「魔神劍」、「虎牙破斬」等招式,手感極致接近格鬥遊戲。在卡帶容量極其有限的 SFC 時代(48Mb),本作利用獨家壓縮技術(Flexible Voice Driver),錄製了長達數分鐘的主題曲《夢は終わらない》以及大量的戰鬥語音,這在當時是震撼業界的技術突破。首創了收集食譜與食材來恢復體力的「料理」機制,這後來成為了系列作每代的必備傳統。PS 版新增了忍者少女「藤林鈴」作為正式夥伴。
遊戲劇情:
這是一個關於「穿梭時空」與「守護自然」的壯闊冒險故事。少年劍士克雷斯在一次狩獵回家後,發現家鄉慘遭屠殺。他在地牢中結識了法力僧敏特,兩人逃脫後卻意外目睹了被封印的魔王達歐斯(Dhaos)重新降臨。為了尋找擊敗魔王的力量,克雷斯與敏特在導師幫助下,穿越時空回到了 100 年前的「過去」。
在過去的世界,克雷斯結識了召喚師克拉斯與半妖精魔法師阿潔。由於人類無法直接使用魔法,他們必須與四大精靈簽約,並參與歷史上的「大戰」。過程中,他們修復了維持世界能量平衡的生命之樹,並在最終戰鬥中擊退了達歐斯。回到原本的時代後,達歐斯再度逃往 50 年後的「未來」。主角群追蹤而至,在未來與夥伴重逢,並攻入空中城堡展開決戰。擊敗達歐斯後,眾人才得知震驚真相:達歐斯是為了救自己垂死的星球才來奪取種子,而人類開發的「魔導科學」正是殺死生命之樹的元兇。
遊戲基本資訊:
首發日期:1995年12月15日(SFC 版)
開發商:狼組(WOLFTEAM)、南夢宮(Namco)
人設:藤島康介
音樂:櫻庭統
發售平台:SFC、PS、GBA、PSP
SFC 版 OP:「夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~」歌:吉田由香里
PS 版 OP:「夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~」歌:よーみ
PS 版 ED:「星を空に…」歌:よーみ
《命運傳奇》(日語:テイルズ オブ デスティニー,英語:Tales of Destiny,簡稱:TOD)是南夢宮(Namco)於 1997 年 12 月 23 日在 PlayStation 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG),為《傳說系列》(Tales of)第 2 款正傳作品。
2006 年 11 月 30 日,於 PlayStation 2(以下簡稱 PS2)平台發售了「命運傳奇」(重製版)。特色類型名稱為「名叫命運的RPG」。在戰鬥系統方面,捨棄了以往施展術技所需的「TP」(技術點數),改採「CC」(連鎖容量,Chain Capacity)系統。此外,亦加入了可在空中發動招式的新系統。
2008 年 1 月 31 日,接著推出了《命運傳奇 導演剪輯版》(Tales of Destiny Director's Cut)。特色類型名稱為「另一個名叫命運的RPG」。此版本在 PS2 版的基礎上,新增了以登場角色「里昂」為主角的劇情「里昂篇(Leon Side)」等全新要素。
遊戲特色:
從本作開始,邀請知名插畫家豬股睦美擔任人設。其細膩、飄逸且充滿透明感的筆觸,與前作《幻想傳奇》的藤島康介風格形成雙壁,奠定了系列作「如動漫般精美」的視覺標準。由 Production I.G 製作的精美動畫,搭配 DEEN 演唱的主題曲《夢であるように》,成為無數玩家心中「RPG 最強開場」的代名詞。神劍「守護者」(Swordian)系統:這是本作最核心的特色,將「武器」提昇到了「角色」的高度,主角群持有的古代神劍(如迪姆羅斯、阿圖懷特)具有自我意識,會與持有者進行對話、爭吵或共鳴。在 PS2 重製版中,玩家不需要更換武器,而是透過神劍內部的「點數分配」來強化攻擊力、防禦力或習得新屬性,實現了獨特的武器養成。
雖然 PS原版 E-LMBS(增強式線性動作戰鬥系統)表現中規中矩,但 PS2重製版 AR-LMBS(高空線性動作戰鬥系統)將戰鬥推向了神級地位。CC 特技系統(Chain Capacity)捨棄傳統 MP 限制。只要 CC 值足夠,玩家可以自由組合招式,發動無止盡的連段(Combo)。重製版大幅強化了「空中戰鬥」。玩家可以將敵人擊飛後跳到半空中進行華麗的連續斬擊,動作爽快感被譽為系列 2D 戰鬥的最高峰。本作極大化了「Skit 系統」(螢幕上出現角色頭像進行閒聊)。不論是劇情關鍵時刻還是路邊紮營,隊友間的吐槽、關懷或祕密揭露,讓每個角色(包括神劍)都極具生命力。PS2 重製版(導演剪輯版)最強版本,畫面全面高解析 2D 手繪化,並新增了「里昂視角」的劇本,補完反派心路歷程。
遊戲劇情:
這是一個關於「會說話的神劍」與「反抗宿命」的經典冒險故事。主角史坦是一名嚮往成為英雄的鄉下少年,他為了出人頭地,偷渡到一艘飛行龍貨船上。他在船艙底部發現了一把具備自我意識的古代神劍——迪姆羅斯。這把劍寄宿了古代英雄的人格,史坦也因此成為了「神劍持有者」。世界正面臨古代強大能源「神之眼」被盜取的危機。史坦在旅途中結識了:露蒂:愛錢的賞金獵人(水之神劍持有者)。里歐:冷酷的天才少爺劍士(土之神劍持有者)。菲莉亞:溫柔的祭司(風之神劍持有者)。他們受王國之託,開始在全球回收散落的神劍與核心零件,試圖阻止足以毀滅世界的陰謀。
在任務即將完成之際,團隊遭遇了沉重的背叛。人氣角色里昂因為家人的性命受到威脅,被迫站在夥伴的對立面。在海底龍宮的決戰中,里昂最終沉入大海,這成為了系列作中最著名的悲劇之一。真正的幕後黑手企圖利用「神之眼」重現古代的「空中都市」,並消滅地面人類。史坦與夥伴們發動最終突擊,在壯烈的決鬥中擊敗敵人。為了永久切斷禍根,持有者們做出了痛苦的抉擇——摧毀所有的神劍,讓陪伴已久的戰友靈魂隨之消逝,回歸平凡的世界。
遊戲基本資訊:
首發日期:1997年12月23日(PS 版)
開發商:日本通訊網路(Telenet Japan)、南夢宮
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、田村信二
發售平台:PS、PS
PS 版 OP:「夢であるように」歌:DEEN
《永恆傳奇》(日語:テイルズ オブ エターニア,英語:Tales of Eternia,略稱:TOE)是南夢宮(Namco)於 2000 年 11 月 30 日在 PlayStation 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳說系列》(Tales of)第 3 款正傳作品,特色類型名稱為「永遠和羈絆的RPG」。
遊戲特色:
本作捨棄了前作較為粗糙的比例,改用更細膩、色彩更豐富的點陣繪圖。場景細節(如因菲利亞的森林、塞萊斯提亞的機械城市)美輪美奐。角色的動作幀數大幅增加,無論是法拉的格鬥連擊還是利德的劍術,動作都極其流暢,完全沒有遲滯感。3 片 CD-ROM 的宏大容量:豐富的動畫過場與近乎全劇情的戰鬥配音,使其成為 PS1 時代規格最高的 RPG 之一。
進化的戰鬥系統 A-LMBS(進取式線性動作戰鬥系統):在前作中,施放大型魔法會導致畫面暫停,但在《永恆傳奇》中,魔法特效與物理攻擊可以同時進行,這讓連段(Combo)的爽快感大幅提升。主角利德在劇情後期覺醒的「極光術」,需要在特定血量與時機下按組合鍵發動,是系列作中極具震撼力的超必殺技。獨創的「晶靈(Craymels)」系統:晶靈籠(Craymel Cage)玩家需要收集分佈在世界各地的地、水、火、風、雷、冰等大晶靈。晶靈調和(Fringe)透過將不同的晶靈分配給兩位魔法師(基爾與梅樂蒂),可以調配出不同的晶靈術。玩家需要不斷嘗試組合,以獲得最強大的禁咒。
遊戲劇情:
這是一個關於「兩個世界碰撞」與「跨越文明隔閡」的壯闊冒險故事。故事發生在名為「永恆(Eternia)」的世界,這裡由兩個對望的星球組成:充滿自然氣息的因菲利亞(Inferia)與機械文明發達的塞萊斯提亞(Celestia)。獵人少年里德與格鬥少女法菈,某天目睹了一艘神祕飛行器墜毀,救出了說著奇異語言(梅魯尼克斯語)的少女梅樂蒂。在學者好友基爾的協助下,眾人得知一個驚人的真相:兩個世界原本平衡的軌道正快速接近,即將發生毀滅性的相撞(Grand Fall)。為了拯救世界,這群年輕人必須跨越禁忌的邊界,前往對向的世界尋找傳說中的「大晶靈」力量來穩定世界。
旅途中,主角里德逐漸發現自己擁有繼承古代英雄力量的資質——極光術。這股力量是拯救世界的唯一鑰匙,但也伴隨著沉重的宿命。他們在冒險中化解了兩個世界長久以來的敵意與誤解,最終合力對抗企圖毀滅一切的幕後黑手。
遊戲基本資訊:
首發日期:2000年11月30日(PS 版)
開發商:日本通訊網路、南夢宮
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、田村信二
發售平台:PS、PSP
PS 版 OP:「flying」歌:GARNET CROW
PS 版 ED:「eighteen」歌:New Cinema 蜥蜴
《命運傳奇2》(日語:テイルズ オブ デスティニー2,英語:Tales of Destiny 2,略稱:TOD2)是南夢宮(Namco)於 2002 年 11 月 28 日在 PlayStation 2 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 4 款正傳作品,特色類型名稱為「解放命運的RPG」。
本作是《命運傳奇》的承接續作。其戰鬥系統追求簡潔的操作性與高度戰略性,深受「硬派玩家(資深玩家)」喜愛的設計,評價也因此呈現兩極分化。在系統方面,本作導入了戰鬥勝利時的角色對話以及「Grade 積分系統」等要素,這些內容後來都被之後的系列作品所承襲。
遊戲特色:
本作採用的 TT-LMBS(信任及戰略線性動作戰鬥系統) 是其最大的特色。除了傳統的 TP(魔力)外,新增了 SP 槽。普通攻擊、防禦、移動都會消耗 SP。當 SP 降低時,攻擊力會大幅下降且容易被破防,這徹底改變了前作「瘋狂按攻擊鍵」的玩法,要求玩家必須注意進攻與回氣的節奏。鼓勵玩家進行高 Combo 連段,連段數越高,戰鬥結束後的經驗值加成與道具掉落率越高。
玩家可以透過特定操作取消詠唱,並快速銜接物理攻擊,這在高階操作中極為重要。連續施放相同的強大魔法,其威力與範圍會逐漸縮小,強制玩家必須變換戰術,不能一招打天下。本作正式引入了 Grade 等級評分系統。戰鬥表現越好(如無傷、快速結束、高連段),獲得的 Grade 分數越高。這些分數可以用於破關後的二周目繼承,例如繼承等級、技能或增加經驗值倍率。這項設定後來成為了傳說系列的標準配備。
遊戲劇情:
這是一個關於「尋找英雄意義」與「跨越千年時空」的熱血冒險故事,劇情直接承接前作《命運傳奇》的 18 年後。主角凱伊路是前作英雄史坦與露蒂的兒子。他從小聽著父母拯救世界的故事長大,一心想成為像父親那樣偉大的「英雄」。某天,他在遺跡中發現了一顆巨大的透鏡,裡面竟出現了一位神祕少女莉亞拉。莉亞拉對他說:「我在尋找能成為英雄的人」,隨後便消失。為了追隨她並證明自己,凱伊路踏上了旅程。
在旅途中,凱伊路發現世界正陷入危機。聖女艾露蓮企圖透過改變歷史,讓神明降臨以實現「絕對的平等與和平」。然而,這種和平是以剝奪人類的自由與意志為代價。凱伊路與夥伴們必須穿梭於過去、現在、未來以及神話時代(共四個時代),糾正被扭曲的歷史。凱伊路在冒險中不斷受挫,甚至被反派巴魯巴多斯(殺死史坦的仇人)嘲諷他只是躲在父親光環下的孩子。他逐漸明白,英雄並非天生擁有強大力量,而是為了守護心愛之人、即便痛苦也要堅持走下去的意志。他與莉亞拉之間也產生了跨越時空的深刻情感。
最終,凱伊路面臨極其殘酷的抉擇:若要徹底擊敗神明並修正歷史,身為「神之子」的莉亞拉將會隨著扭曲歷史的消失而一同不存在。凱伊路選擇了守護人類的未來,兩人相約在正確的歷史中再次相見。
遊戲基本資訊:
首發日期:2002年11月28日(PS2 版)
開發商:日本通訊網路、南夢宮
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、田村信二
發售平台:PS、PSP
PS2 版 OP:「key to my heart」歌:倉木麻衣
《交響曲傳奇》(日語:テイルズ オブ シンフォニア,英語:Tales of Symphonia,略稱:TOS)是南夢宮(Namco,後更名為萬代南夢宮娛樂)於 2003 年 8 月 29 日在 Nintendo GameCube(以下簡稱 NGC)平台上發售的角色扮演遊戲(RPG),為《傳奇系列》(Tales of)第 5 款正傳作品。本作隨後於 2004 年 9 月 22 日移植至 PlayStation 2(以下簡稱 PS2)平台,特色類型名稱為「與你互相迴響的RPG」。
2023 年 2 月 16 日,HD 復刻版 《交響傳奇 Remastered》(Tales of Symphonia Remastered)已於 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 平台上發售。
遊戲特色:
不同於前幾代的橫向捲軸,本作採用 ML-LMBS(多戰線式線性動作戰鬥系統),角色可以在 3D 戰場中更自由地奔跑與變換攻擊目標。首創「同音攻擊」系統。當量表滿時,玩家可以讓四名隊員同時發動特定技能,若組合正確還會觸發威力驚人的組合奧義。透過鑲嵌「EX 晶球」,玩家可以自訂角色的被動能力(如加速詠唱、連段加成),讓同一個角色能發展出不同的戰鬥風格。
《幻想傳奇》的人設師藤島康介再度操刀。雙劍少年洛伊德、天然呆少女柯蕾特,以及高人氣的神祕傭兵庫拉多斯,角色形象極其成功,至今仍常居系列人氣榜前列。透過對話選擇,主角與夥伴的好感度會改變,這將影響部分劇情分歧、角色生死,甚至最終能與誰共度結局。在地圖探索與迷宮中,玩家需要切換指環的功能(發射火彈、改變重力等)來破解機關,解謎性在系列作中屬於較高的一代。包含料理、稱號、隱藏魔裝武器,以及多達 8 名角色的支線任務,耐玩度極高。
遊戲劇情:
這是一個關於「世界再生」與「種族歧視」的壯闊冒險故事。故事發生在瑪娜(能量)枯竭的世界「西爾瓦藍特」。主角洛伊德與青梅竹馬的少女柯蕾特一同踏上旅程。柯蕾特身為「神子」,必須解開各地祭壇的封印,最終轉生為天使以救贖世界。在過程中,柯蕾特會逐漸失去人類的感覺(觸覺、味覺、甚至聲音),這段充滿犧牲的旅程讓人揪心。
旅途中,洛伊德發現世界上竟然存在著另一個平行世界「提瑟亞拉」。這兩個世界像沙漏一樣互補,一方繁榮,另一方就會枯萎。所謂的「世界再生」,其實只是把瑪娜從另一個世界奪取過來的殘酷循環。洛伊德拒絕接受這種「犧牲他人換取幸福」的現狀,決心尋找讓兩個世界同時共存的方法。劇情深入探討了人類、妖精與半妖精之間的仇恨與歧視,並揭開了神祕傭兵庫拉多斯與洛伊德之間隱藏的血緣羈絆。洛伊德一行人最終挑戰了統治兩個世界的「克魯希斯」組織,試圖打破千年來的扭曲宿命,並透過「永恆之劍」重新整合世界,開創不再有犧牲的新未來。
遊戲基本資訊:
首發日期:2003年8月29日(NGC 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室(S Team)
人設:藤島康介
音樂:櫻庭統、田村信二、新井武
發售平台:NGC、PS2、PS3、PS4、Xbox One、NS、Steam
NGC 版 OP:「Starry Heavens」歌:day after tomorrow
PS2 版 OP:「そして僕にできるコト」歌:day after tomorrow
《重生傳奇》(日語:テイルズ オブ リバース,英語:Tales of Rebirth,略稱:TOR)是南夢宮(Namco,後更名為萬代南夢宮娛樂)於 2004 年 12 月 16 日在 PlayStation 2 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 6 款正傳作品,本作隨後於 2008 年 3 月 19 日移植至 PlayStation Portable(PSP)平台,特色類型名稱為「改變你生命的RPG」。
遊戲特色:
戰鬥系統革命 3L-LMBS(三戰線式線性動作戰鬥系統),本作捨棄了 3D 戰場,回歸 2D 點陣但引入了三條平行戰鬥線,玩家與敵人分布在三條線上,玩家可以透過連按方向鍵上下在線間切換,用來閃避強力攻擊或繞到敵人背後偷襲。部分術技具有「跨線攻擊」或「將敵人撞到別線」的效果,讓 2D 戰鬥具備了強大的空間感與戰略性。
廢除 TP,引入 FG 與 RG,本作是系列中極少數完全沒有 TP(法力值)的作品,所有術技的使用受以下兩大計量表控制:Force Gauge(FG / フォルスゲージ)位於角色頭像旁的四顆鑽石標誌。使用術技會消耗對應的能量,隨時間自動回復。當 FG 滿時施放技能,除了威力增加外,還能觸發回血效果。Rush Gauge(RG / 氣量表):代表角色的情緒與興奮狀態。高 RG:攻擊力大幅提升,但防禦力下降且受傷更重,且無法透過一般術技回血。低 RG:攻擊力雖弱,但防禦力高、受到損傷減少,且HP 回復量大幅上升。控制 RG 狀態是本作生存的關鍵。
核心成長系統:Force Cube(フォルスキューブ)術技的強化不再只是等級提升,而是透過「Force Cube」進行自訂,玩家可以將不同的被動效果(如:氣絕、防禦破壞、術技連攜、HP 回復加成)配置到 Force Cube 的四個頂點,並對應到十字鍵的四個技能欄位。透過重複在 FG 滿的狀態下使用術技,Cube 的效果會逐漸升級(升星),讓技能產生質變。 由於沒有傳統的治療魔法(如 First Aid),玩家主要透過以下方式回血,在 FG 為滿且 RG 較低的狀態下施展術技,會根據技能屬性回復 HP。這強制玩家必須進攻才能生存,極大增加了戰鬥的侵略性。透過 Force Cube 強化術技的「吸血」或「恢復」效果。
遊戲劇情:
這是一個關於「種族隔閡」與「力量失控」的嚴肅冒險故事,劇情深度在系列作中名列前茅。故事發生在一個由人類(修馬)與獸人(卡裘馬)共存的王國。某天,國王過世時引發了名為「拉多拉斯的落日」的異象,這場雨讓許多平凡人覺醒了超能力「導力(Force)」。主角維格(Veigue)的導力在覺醒瞬間失控,意外將他最珍視的青梅竹馬克蕾亞(Claire)封印在冰塊中。一年後,神祕組織「王之盾」出現並帶走了克蕾亞與冰塊。維格為了救回克蕾亞展開旅程,卻捲入了人類與獸人之間積壓已久的種族衝突。
人類(Huma)具備高度智力,覺醒導力後擁有強大異能。獸人(Gajuma)擁有強健體魄,曾是王國的統治階級。雙方因誤解與野心家的煽動,爆發了慘烈的排擠與屠殺,維格與夥伴們必須在戰火中尋找共存的可能性。隨著冒險深入,維格發現導力並非單純的超能力,而是與星球生命力息息相關的力量。反派企圖利用導力重塑世界秩序,甚至想抹除特定種族。維格在旅途中從一個只關心克蕾亞的冷酷少年,逐漸成長為願意為了守護所有種族而戰的戰士。最終決戰不僅是武力的碰撞,更是對「偏見」的挑戰。維格一行人擊敗了象徵憎恨的力量,成功讓兩個種族重新審視彼此。故事最後,維格以溫暖的心意融化了困住克蕾亞的冰塊,也象徵著世界緊閉的心扉重新開啟。
遊戲基本資訊:
首發日期:2004年12月13日(PS2 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室(D2 Team)
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、田村信二
發售平台:PS2、PSP
PS2 版 OP:「good night」歌:Every Little Thing
《遺跡傳奇》(日語:テイルズ オブ レジェンディア,英語:Tales of Legendia,略稱:TOL)是南夢宮(Namco,後更名為萬代南夢宮娛樂)於 2005 年 8 月 25 日在 PlayStation 2 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG),為《傳奇系列》(Tales of)第 7 款正傳作品。本作在系列中的特色類型名稱為「用牽絆編織出傳說的RPG」。
遊戲特色:
由於開發團隊背景,本作的 X-LMBS「交叉線性動作戰鬥系統」極具格鬥感,這是本作最大的招牌。主角賽尼爾(Senel)不僅能用拳腳攻擊,還能對倒地的敵人進行「投擲」。針對不同體型(輕量級、中量級、重量級)有不同的投擲動畫與傷害。戰鬥運算邏輯接近《鐵拳》,招式的碰撞判定非常細膩,是系列中唯一能體驗「近身肉搏」快感的作品。雖然人物與場景是 3D 建模,但戰鬥維持在純 2D 橫向軸,操作直覺。
本作的音樂被公認為傳奇系列的巔峰之一,椎名豪 (Go Shiina)他大膽採用大量真人聲樂、管弦樂與民族風音樂,風格華麗且充滿史詩感。戰鬥曲與場景音樂(如《Hotarubi》)極具渲染力,即使沒玩過遊戲的玩家也常收藏其原聲帶。不同於藤島康介或豬股睦美,本作由中澤一登擔任人設。人物比例較接近現實,色彩飽和度高,呈現出一種如同現代動畫電影般的獨特質感。整個遊戲舞台就在一艘如同大陸般巨大的「遺跡船」上,地圖設計充滿海洋與古代文明的神秘感。
遊戲劇情:
這是一個關於「家族執著」與「遺產爭奪」的冒險故事,場景設定在一艘如大陸般巨大的古代「遺跡船」上。主角賽尼爾(Senel)是一名擅長格鬥的少年,與妹妹雪莉(Shirley)在海上漂流時,意外撞上了巨大的遺跡船。雪莉因為擁有一種神祕特質,被島上的原住民視為傳說中的「水之民」巫女,隨即遭到各方勢力綁架。塞內爾為了救回唯一的親人,開始在廣大的遺跡船上奔走。
劇情圍繞著遺跡船上的兩大種族爭端展開,陸之民:目前居住在船上的普通人類,水之民:具備強大古代力量、能操控遺跡船的特殊族群,反派企圖利用雪莉的力量發動遺跡船的毀滅性武裝,賽尼爾在追逐過程中,逐漸發現自己與妹妹並非親兄妹,且兩人背後都隱藏著與這艘船息息相關的宿命。
本作的結構非常特殊,分為兩大部分:本篇(第一部)重點在於拯救雪莉、阻止世界毀滅,是標準的王道救世劇情。角色篇(第二部)打敗最終魔王後,會開啟長達數十小時的後半部。這部分轉而深入描寫每一位夥伴(如威爾、克蘿葉等)內心的遺憾與過去。這部分的評價極高,被認為是真正體現「羈絆」精髓的核心。在經歷了無數次的分離與誤解後,塞內爾與夥伴們建立了堅不可摧的感情。他們最終化解了種族間的千年仇恨,並讓遺跡船回歸平靜。
遊戲基本資訊:
首發日期:2005年8月25日(PS2 版)
開行商:Team MelFes
人設:中澤一登
音樂:椎名豪
發售平台:PS2
PS2 版 OP:「TAO」歌:Do As Infinity
PS2 版 ED:「hotarubi」歌:Donna Burke
PS2 版 ED:「My Tales」歌:Donna Burke & Gab Desmond
《深淵傳奇》(日語:テイルズ オブ ジ アビス,英語:Tales of the Abyss,簡稱:TOA)是南夢宮(Namco,後更名為萬代南夢宮娛樂)於 2005 年 12 月 15 日在 PlayStation 2 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG),為《傳奇系列》(Tales of)第 8 款正傳作品。同時也是系列 10 週年紀念作品,官方公佈的特色類型名稱為「知道出生意義的RPG」。
遊戲特色:
戰鬥系統的革新 FR-LMBS(自由範圍線性動作戰鬥系統)與 FOF(音律領域),本作在 3D 戰鬥基礎上引入了極具戰略性的新要素,自由跑動(Free Range)玩家可以按住按鈕在 3D 戰場中隨意奔跑,這讓躲避攻擊與繞後變得非常直觀,是現代傳奇戰鬥的基石。音律領域(Field of Fonons, FOF)當角色施放具備屬性的魔法時,地面會留下對應屬性的圓圈(FOF)。若玩家在圈內發動特定招式,會進化成強大的「FOF 變化技」(例如:普通斬擊變成火焰斬)。AD 技能與 FS 槽:透過裝備「能力盤(C.Core)」,玩家可以自訂角色的成長數值並習得被動技能(如:受傷後瞬間受身)。
由藤島康介設計,長髮與短髮版路克、腹黑的傑德大佐、堅強的提雅等角色形象極其成功。由樂團 BUMP OF CHICKEN 演唱的《Karma》(業),歌詞與劇情高度契合,旋律熱血且哀傷,至今仍是傳奇系列最具代表性的神曲。
遊戲劇情:
這是一個關於「尋找自我存在意義」與「反抗宿命預言」的深刻故事,被譽為系列作中角色成長最震撼的一代。主角路克(Luke)是王國的公爵之子,七年前因綁架事件喪失了所有記憶,之後便一直被軟禁在宅邸中。他性格傲慢、自私且缺乏常識。某天,神祕少女提雅(Tear)為了刺殺路克的師父而闖入,兩人意外引發了「超振動」現象,被傳送到遙遠的敵國邊境。路克在回家的旅途中,盲目相信師父的指令,結果意外引發了大爆炸,導致整座城市與數萬居民沉入地底。面對夥伴的唾棄與自我的罪惡感,路克發現了一個驚人的真相:他並非真正的公爵之子,而是一個透過音素技術製造出來的「複製品(Replica)」。為了補償罪過並尋找自己生存的意義,路克斷髮明志,開始了艱辛的自我救贖之旅。
世界觀建立在名為「譜術」的力量與預言(Score)之上。世人盲目遵循預言而活,甚至連戰爭與死亡都被視為命運。路克與夥伴們決心打破這種扭曲的宿命,挑戰企圖利用大量複製品來重塑世界的幕後黑手。最終決戰前,路克必須面對他的「原體亞修(Asch)」。他不再糾結於自己是否為複製品,而是以「獨立的個體」身分守護世界。故事結尾,他在漫長的時間後重新出現在夥伴面前,留下了一個讓無數玩家落淚的動人結局。
遊戲基本資訊:
首發日期:2005年12月15日(PS2 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室(S Team)
人設:藤島康介、奧村大悟
音樂:櫻庭統
發售平台:PS2、N3DS
PS 版 OP:「カルマ」歌:BUMP OF CHICKEN
《純真傳奇》(日語:テイルズ オブ イノセンス,英語:Tales of Innocence,簡稱:TOI)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2007 年 12 月 6 日在 Nintendo DS 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 9 款正傳作品,特色類型名稱為「連繫思想的RPG」。分級為 CERO:B(12 歲以上)。隨後於 2012 年 1 月 26 日,在 PlayStation Vita 平台上發售《純真傳奇 R》(Tales of Innocence R)。
遊戲特色:
DS-LMBS(次元跨越動作戰鬥系統)本作針對 DS 平台開發了高自由度的 3D 戰鬥系統,允許角色全方向移動。系統強化了空中戰鬥要素,玩家可以將敵人擊飛至半空中並進行連續打擊,節奏極快。戰鬥中累積張力值可以進入「覺醒」狀態,提升能力並發動強力的術技。 透過對話選項或戰鬥配合,可以提升角色間的「羈絆值」,進而觸發特殊的伙伴對話或支線劇情。玩家可以透過不同的「風格」來客製化角色的成長方向(如強化物理攻擊或魔法能力)。
PS Vita 重製版全面 3D 化,將 DS 原版的 2D 迷宮完全 3D 化,並重新製作所有角色模型與場景。加入了全新角色 康威(Conway) 與 裘裘(QQ),他們同樣擁有前世記憶,並對原版劇情產生了新的衝擊。戰鬥流暢度大幅提升,並增加了秘奧義演出與料理系統等內容。玩家可以透過公會承接各種等級的任務,賺取報酬並提升公會排名。透過戰鬥中的合作以及小劇場(Skit)的選擇,角色間的羈絆會提升,進而強化連攜攻擊的威力。由 KOKIA 演唱的主題曲《Follow the Nightingale》,其空靈且極具穿透力的歌聲,完美營造出轉世神話的神祕與壯闊感。
遊戲劇情:
這是一個關於「前世記憶」與「自我覺醒」的奇幻冒險故事。主角魯卡(Ruca)是一名性格懦弱、常受欺負的商人之子。他從小就反覆夢見自己身為天上界戰神「阿斯拉」橫掃戰場的壯烈景象。某天,他為了救人意外覺醒了前世的力量,並結識了同樣擁有前世記憶的少女伊莉亞。在魯卡的世界中,覺醒前世記憶的人被稱為「轉世者」,並受到政府的追捕與實驗。魯卡與夥伴們在逃亡中發現,他們的前世大多是天上界神話中的英雄或宿敵:前世的愛人,在今生可能變成了摯友。前世的戰友,在今生可能因立場不同而兵戎相見。這種「靈魂被過去束縛」的矛盾,讓這群少年少女不斷掙扎:我究竟是「現在的自己」,還是「前世靈魂的容器」?
隨著旅程深入,魯卡逐漸揭開了前世天上界毀滅的真相,以及阿斯拉未竟的野心。反派企圖利用轉世者的力量重新啟動古代兵器,將世界重塑為理想的模樣。魯卡必須正視阿斯拉留下的罪與業,並以「現在的魯卡」之姿守護同伴。最終決戰中,魯卡拒絕被前世的憎恨支配。他與夥伴們切斷了宿命的連鎖,證明了人類的意志可以超越輪迴。故事結尾,他們選擇以平凡人的身分,在沒有神話干涉的世界中開創屬於自己的未來。
遊戲基本資訊:
首發日期:2007年12月6日(NDS 版)
開發商:Alfa System
人設:豬股睦美、稲垣武俊
音樂:中村和宏
發售平台:NDS、PSV
NDS 版 OP:「Follow the Nightingale」歌:KOKIA
NDS & PSV 版 ED:「say goodbye&good day」歌:KOKIA
PSV 版 OP:「New Day,New Life」歌:KOKIA
《宵星傳奇》(日語:テイルズ オブ ヴェスペリア,英語:Tales of Vesperia,略稱:TOV)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2008 年 8 月 7 日在 Xbox 360 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。
為《傳奇系列》(Tales of)第 10 款正傳作品,官方公佈的特色類型名稱為「貫徹「正義」的RPG」。隨後於 2009 年 9 月 17 日發售了包含追加要素的 PlayStation 3(PS3)版,同年 10 月 3 日則公開了系列首部劇場版動畫《宵星傳奇〜The First Strike〜》。
HD 復刻版 《宵星傳奇 REMASTER》(Tales of Vesperia Definitive Edition,簡稱:TOVR / TOVDE )已於 2019 年 1 月 11 日在 PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows(Steam 平台)及 Nintendo Switch 上發售。遊戲內容基於 PS3 版。因此,下文中提及的「PS3 版」指的是與「Xbox 版」相對應,並且通常包含重製版的內容。
遊戲特色:
戰鬥系統稱為「進化彈性範圍線性動作戰鬥系統」(EFR-LMBS),繼承了 3D 戰鬥自由移動的特色,且打擊感如格鬥遊戲般流暢。透過重複使用特定方向(紅/藍/綠)的術技,可削弱敵人的防禦槽。當符號出現時按下按鈕即可發動一擊必殺,對一般小怪直接擊斃,對首領則造成大傷。累積能量後進入 OVL 狀態,可無視術技連接規則進行無限連招,並能發動華麗的秘奧義。
技能依附於武器上,透過累積戰鬥經驗(AP)來習得。這讓玩家在換裝備時需要考慮技能的組合與學習進度。小劇場(Skits)系列代表性的系統。本作的小劇場數量龐大且全語音化(Remaster版),生動刻劃了伙伴間的日常互動與吐槽。提供豐富的稱號與服裝更換功能,料理系統則能為下一場戰鬥提供增益狀態。 2019 年推出的復刻版包含當年 PS3 版所有的追加要素(如可操作角色弗連、帕蒂)以及大量的 DLC 服裝。首度繁體中文化,讓玩家能無障礙地體驗那段關於「正義」的深刻故事。
遊戲劇情:
這是一個關於「貫徹自我正義」與「文明能源代價」的經典冒險故事。故事發生在依賴古代技術「魔導器(Blastia)」運行的世界。主角由利(Yuri)曾是一名騎士,因不滿體制而隱居貧民區。某天,貧民區維持水循環的「魔核(Koer)」被盜,由利為了追捕小偷而離開王都,途中救下了神祕少女艾絲緹兒。由利在旅途中遇到了昔日好友、現任騎士團菁英弗林。由利認為法規無法制裁邪惡時,不惜背負汙名也要親手處決惡徒。弗林堅持從體制內部進行改革,即便緩慢也必須守護法治。兩人雖目標一致,但手段完全相反,這種「灰色的正義」是本作最精采的辯證。
隨著劇情推進,眾人發現「魔導器」過度消耗世界能量(艾爾),導致出現了足以吞噬萬物的災厄「星蝕」。為了拯救世界,由利與夥伴們成立了公會「凜之宵星(Brave Vesperia)」,挑戰企圖利用魔導器重塑世界的野心家。最終,由利一行人必須在「維持便利生活(繼續用魔導器)」與「拯救世界生態(放棄魔導器)」之間做出抉擇。他們擊敗了古代生命體,將全人類的魔導器轉化為新的能量型態(精靈),開啟了與自然共存的新紀元。
遊戲基本資訊:
首發日期:2008年8月7日(Xbox 360 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室(S Team)
人設:藤島康介
音樂:櫻庭統、青山響
發售平台:Xbox 360、PS3、PS4、Xbox One、Steam、NS
Xbox 360 版 (日語版)OP:「鐘を鳴らして」歌:BONNIE PINK
Xbox 360 版 (英語版)OP:「Ring A Bell」歌:BONNIE PINK
《心靈傳奇》(日語:テイルズ オブ ハーツ,英語:Tales of Hearts,簡稱:TOH)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2008 年 12 月 18 日在 Nintendo DS 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。
為《傳奇系列》(Tales of)第 11 款正傳作品。作為系列史上的首次嘗試,本作在同日推出了兩款版本:劇中播放由 Production I.G 製作動畫影片的「動畫電影版(Anime Movie Edition)」,以及播放由白組製作 CG 影片的「CG電影版 (CG Movie Edition)」(除影片外的遊戲內容完全相同)。戰鬥系統則承襲了評價極高的 PS2 版《命運傳奇》。官方公佈的特色類型名稱為「邂逅真心的RPG」。
2013 年 3 月 7 日,重製作品《心靈傳奇 R》(TALES OF HEARTS R)於 PlayStation Vita 平台發售,並於同年 10 月 9 日至 2016 年 3 月 31 日期間在 iOS 平台提供下載。重製版進行了諸多更動,包括追加夥伴角色、全面翻新系統,以及統一採用 DS 動畫電影版的影像。官方公佈的特色類型名稱為「新的邂逅真心的RPG」。此外,PS Vita 版亦於 2014 年 11 月在北美及歐洲地區發售。
遊戲特色:
遊戲世界觀圍繞著能將心靈具現化的神祕礦石。主角群使用的武器稱為「Soma」,會隨著角色的心靈成長而進化,玩家可以自行決定武器的進化路線(如強化物理、魔法或輔助)。劇情中主角能進入他人緊閉的心靈世界(心靈迷宮),解決對方心靈晶核(Spillun)的問題,這項設定與遊戲戰鬥及解謎緊密結合。
空中追擊(Chase Link)這是 PS Vita 版(TOHR) 的最大特色。當敵人被打出特定標記時,玩家可以瞬間瞬移到敵人身邊進行瘋狂連擊,實現「完全不落地」的華麗空戰。戰鬥採用類似《命運傳奇》重製版的 CC(Chain Capacity)系統,沒有傳統的 MP 限制,只要 CC 值足夠就能不斷銜接術技,打擊節奏極快且流暢。戰鬥中也可以呼叫非出擊成員進行援護攻擊,增加了戰術的變化性。
PS Vita 的重製版將原本 2D 的戰鬥畫面完全 3D 化,並新增了兩位可操作夥伴:加拉多與原本是敵對角色的卡爾塞多尼。本作的小劇場(Skits)將角色間的羈絆與各種幽默吐槽表現得淋漓盡致,是系列中劇本評價相當高的一作。
遊戲劇情:
這是一個關於「尋找散落的情感」與「守護心靈力量」的溫馨冒險故事。故事發生在一個人類擁有心靈力量「兩個月亮」的世界。少年主角辛格(Shing)偶然救下了被追殺的神祕少女琥珀(Kohaku)。在與敵人的戰鬥中,辛格為了救琥珀,意外導致她的心靈晶核破碎,化作無數碎片散落在世界各地。失去了心靈碎片的琥珀變成了一具沒有情感、像人偶般的空殼。辛格深感自責,帶著琥珀踏上旅程,試圖找回碎散的碎片。
辛格擁有一種名為「索瑪(Soma)」的武器,能讓他進入他人的內心世界(心靈迷宮),去修補受損的情感或驅除寄生在心中的魔物。每找回一片碎片,琥珀就會恢復一種情感(如憤怒、悲傷、羞恥),這讓兩人的互動從最初的冰冷逐漸變得有溫度。
隨著冒險深入,眾人發現琥珀體內沉睡著足以改變世界的巨大力量。反派組織企圖奪取琥珀,利用她的心靈力量來啟動古代毀滅武器。辛格與夥伴們在守護琥珀的過程中,逐漸揭開了關於「索瑪」的古老歷史以及兩個世界之間的矛盾。最終決戰中,辛格證明了真正的強大不在於武器,而在於人與人之間建立的強大心靈羈絆。他成功守護了琥珀的所有情感,並與夥伴們合力化解了威脅世界的危機。
遊戲基本資訊:
首發日期:2008年12月18日(NDS 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、田村信二、田村宏史(NDS)
音樂:中村和宏、櫻庭統(PSV)
發售平台:NDS、PSV、iOS
NDS & PS版 OP:「永遠の明日」歌:DEEN
PSV 版 IN:「フローラの子守唄」歌:高橋理恵子
《美德傳奇》(日語:テイルズ オブ グレイセス,英語:Tales of Graces,簡稱:TOG )是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2009 年 12 月 10 日在 Wii 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 12 款正傳作品,官方公佈的特色類型名稱為「見識守護之力有多強的RPG」。隨後以《美德傳奇 f》(Tales of Graces f)之名移植到 PlayStation 3 平台,於 2010 年 12 月 2 日在日本發售。
HD 復刻版以 《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)為標題,於 2025 年 1 月 16 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 平台上發售,並於同年 1 月 17 日在 Steam 平台上架。
遊戲特色:
SS-LMBS(風格切換線性動作戰鬥系統)戰鬥不再消耗 TP(魔力),而是改用 CC(Chain Capacity)系統。A 術技(拔刀術)固定路徑的打擊動作,打擊感強。B 術技(投技/魔法)消耗 CC 較多,具有華麗的特效與範圍攻擊。玩家可以透過墊步瞬間繞到敵人側面或後方,若在精準時機閃避還能回補 CC。這種高速閃避與反擊的節奏感,讓本作被譽為系列戰鬥天花板。在 PS3 版及 Remaster 版中,角色擁有獨特的加速能力(如艾斯貝爾的拔刀氣場),能瞬間逆轉戰局。
艾利席爾(Eleth Mixer)能量壺,類似「烹飪與道具產生器」的綜合系統。玩家在壺中放入料理或道具,戰鬥中達成條件就會自動發動效果,甚至能自動生成稀有素材。稱號不再只是裝飾,每個稱號都附帶 5 個技能或能力加成。透過戰鬥累積點數(SP)來解鎖,是角色變強的主要途徑。雙人連攜秘奧義,角色之間可以發動極其華麗的合體技。
遊戲劇情:
這是一個關於「守護守護之物」與「童年羈絆修補」的感人故事。劇情跨越了主角們的少年期與青年期,情感張力極強。主角艾斯貝爾(Asbel)是領主之子,與弟弟休伯特、體弱多病的王子理查,以及在花田發現的神祕失憶少女蘇菲是兒時玩伴。四人在秘密基地刻下友情的證明,並約定要永遠守護彼此。然而,一場意外的魔物襲擊導致蘇菲為了救大家而「犧牲」,這場悲劇拆散了所有人。
七年後,艾斯貝爾為了變強成為騎士回到故鄉,卻發現人事已非,弟弟休伯特:被過繼到他國,性格變得冷酷且敵視哥哥。王子理查:繼承王位後性情大變,被神祕力量寄生,企圖毀滅世界。蘇菲:奇蹟般地以當年的模樣再次出現,卻完全喪失了記憶。艾斯貝爾必須面對昔日摯友變成的敵手,並在戰火中試圖找回當年的友情。
世界依賴「煇石」產生的能量運行,但理查受到古代生命體「拉姆達(Lambda)」的控制,開始強行吸收全世界的能量。艾斯貝爾與夥伴們展開跨越星球的冒險,最終發現拉姆達並非純粹邪惡,而是一個因孤獨與背叛而產生極大憎恨的意識體。最終決戰中,艾斯貝爾選擇的不是消滅,而是「共存」。他將拉姆達吸收到自己體內,用人類的情感去感化並壓制那股憎恨。故事在多年後的「未來篇」中,描述了眾人如何在和平的世界中繼續守護彼此,蘇菲也終於理解了何謂「家人」。
遊戲基本資訊:
首發日期:2009年12月10日(Wii 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室
人設:豬股睦美
音樂:櫻庭統、青山響
發售平台:Wii、PS3、NS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam
Wii 版 OP:「まもりたい 〜White Wishes〜」歌:BoA
《無盡傳奇》(日語:テイルズ オブ エクシリア,英語:Tales of Xillia,簡稱:TOX)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2011 年 9 月 8 日在 PlayStation 3 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 13 款正傳作品,同時也是系列 15 週年紀念作品。特色類型名稱為「無法動搖信念的RPG」。
2012 年 11 月 1 日,以本作一年後的世界為舞台的續作《無盡傳奇 2》正式發售。2025 年 10 月 30 日,HD 復刻版《無盡傳奇 REMASTERED》(Tales of Xillia Remastered)將於 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 Steam 平台上發售。
遊戲特色:
雙主角系統,遊戲開始時,玩家可選擇從醫學生裘德(Jude)或精靈之主蜜拉(Milla)的視角進行故事。雖然大架構相同,但在兩位主角分離期間,玩家只能看到所選角色的經歷。若想完全掌握故事全貌,通常需要進行二周目遊玩,這也是本作最大的話題性。
DR-LMBS(雙重進擊線性動作戰鬥系統)戰鬥中玩家可以與任意一名夥伴「連結」。連結後,夥伴會自動配合玩家的動作進行包抄、防禦或追擊。當連結槽累積到一定程度時,玩家發動特定術技後可觸發強大的合體攻擊,視覺效果華麗且傷害極高。本作結合了傳統 TP 與新的 AC 點數。只要 AC 還有餘力,就能無限制地連續發動普通攻擊與術技。蛛網狀天賦樹,角色透過戰鬥獲得 GP(成長點數),用來解鎖球體上的節點。玩家可以自由決定先強化物理攻擊、防禦還是學習新術技。當四個節點連成一格時,還能學到額外的特殊能力(Skill)。
不同於以往直接買新裝備,本作中世界各地的商店是連動的。玩家需要將冒險中撿到的素材捐獻給商店來提升「商店等級」。只要商店等級提升,全世界的店鋪都會同步解鎖更強力的武器、防具與道具,並提供折扣。頭身比例進化: 本作的角色模型比例更接近真實比例,且場景首度實現了 360 度自由視角控制,大幅提升了探索世界的代入感。
遊戲劇情:
這是一個關於「兩種正義」與「文明能源代價」的雙主角冒險故事,也是系列 15 週年的紀念作。故事發生在人類與精靈共存的世界「利傑·馬克西亞」。裘德(Jude)一名在王都留學的平凡醫學生。蜜拉(Milla)自稱精靈王「麥斯威爾」的神祕少女。兩人為了調查精靈大量消失的異象,潛入研究所,意外發現王國正在研發足以毀滅世界的古代兵器「克雷斯尼克之槍」。蜜拉在戰鬥中喪失了召喚四大精靈的能力,兩人被迫展開逃亡與尋回力量的旅程。
本作首創雙主角系統,玩家可在遊戲開始時選擇從誰的視角出發:
裘德視點:著重於少年的成長,看他如何從被動捲入到主動承擔責任。
米拉視點:著重於身為精靈王的使命感,揭開世界運作背後的宏大真相。
隨著劇情推進,主角們發現世界被一道名為「斷界刃」的巨大結界一分為二。結界內:依賴精靈力量生存的魔法文明。結界外:精靈已滅絕,依賴消耗靈魂能量(黑匣子技術)發展的機械文明。兩個世界為了生存資源展開慘烈戰爭,米拉與裘德必須在「守護精靈」與「拯救人類文明」之間尋找第三條路。最終決戰中,主角一行人擊敗了企圖利用戰爭重塑世界的野心家,並決定打破斷界刃,讓兩個截然不同的世界融合。蜜拉選擇化身為守護世界的意志,而裘德則致力於研發不傷害精靈的新能源技術。
遊戲基本資訊:
首發日期:2011年9月8日(PS3 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室
人設:藤島康介、豬股睦美
音樂:櫻庭統
發售平台:PS3、NS、PS5、Xbox Series X/S、Steam
PS3 版 OP:「progress」歌:浜崎あゆみ
《無盡傳奇 2》(日語:テイルズ オブ エクシリア2,英語:Tales of Xillia 2,簡稱:TOX2)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2012 年 11 月 1 日在 PlayStation 3 平台上發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 14 款正傳作品。主題曲由濱崎步演唱,曲名為《Song 4 u》。官方公佈的特色類型名稱為「選擇編織未來的RPG」。宣傳標語(廣告詞)則是:「為了一個少女、你有破壞世界的覺悟嗎?」
本作雖為《無盡傳奇》的續作,但前作並非以推出續篇為前提而創作,而是已單獨完結;本作同樣也是一部能獨立完結的作品。
遊戲特色:
遊戲類型名稱為「選擇編織未來的RPG」。玩家在劇情中會頻繁遇到 L1 或 R1 的二選一按鈕,必須在限時內做出決定。這些選擇不僅會改變角色間的「好感度」,更會直接決定劇情的發展路徑,甚至是最終通往溫馨結局還是令人胃痛的慘烈結局。
XDR-LMBS(雙人交互攻擊線性移動戰鬥系統)主角路德卡(Ludger)擁有系列罕見的多樣性,可在戰鬥中即時切換雙劍、雙槍、長鎚三種武器,每種武器的術技與打擊屬性完全不同,操作感極強。路德卡具備變身能力,變身後進入無敵狀態且能發動毀滅性的連續攻擊與秘奧義。裘德、蜜拉等前作同伴全員回歸並成為可操作角色,且每個人都新增了與路德格的共鳴術技。
遊戲一開始,主角路德卡就莫名背負了 20,000,000 喀魯特(兩千萬) 的天價債務。玩家必須透過戰鬥與任務賺錢還債。若不定期還款,銀行會限制玩家的移動區域,這成為本作最獨特(也最讓玩家頭痛)的遊戲節奏。好感度系統,透過選擇與戰鬥配合,可以提升與夥伴的羈絆。本作包含大量補完前作角色後日談的專屬任務,讓玩家看到前作同伴在一年後的成長與轉變。
遊戲劇情:
這是一個關於「選擇與代價」以及「摧毀世界」的沉重冒險故事,劇情發生在前作《無盡傳奇》結束的一年後。主角路德卡(Ludger)是一個夢想成為廚師的平凡青年,在前往面試路上救了神祕少女艾兒(Elle)。因為一場恐怖攻擊事件,路德卡不僅被迫背負了 2000 萬的巨額債務,還覺醒了家族遺傳的特殊能力「骸殼(Chromatus)」。
世界觀中出現了無數個與現實平行的「分史世界」,這些世界會消耗能量導致現實崩潰。路德卡受僱於庫蘭斯皮亞公司,任務是前往這些平行時空,親手摧毀那些不該存在的地標,並奪取核心。在分史世界中,路德卡會遇到性格迥異、甚至擁有幸福生活的「另一個前作戰友」,但他必須為了守護現實,親手毀滅他們的歸宿。
隨著債務逐漸償還,路德卡發現艾露來自一個毀滅的分史世界,而他的哥哥尤里烏斯也背負著沉重的家族詛咒。要拯救世界,路德卡必須在「自我犧牲」、「犧牲至親」或「犧牲少女」之間做出極其痛苦的抉擇。
本作設有三個主要結局,完全取決於玩家在關鍵時刻的「L1/R1 即時選擇」。
正史結局:路德卡選擇犧牲自己,換取艾兒在現實世界平安長大。
尤里烏斯結局:犧牲哥哥。
壞結局:路德卡拒絕做出抉擇,最終走上與所有人敵對的滅絕之路。
遊戲基本資訊:
首發日期:2012年11月1日(PS3 版)
開發商:南夢宮傳奇工作室
人設:藤島康介、豬股睦美、奧村大悟
音樂:櫻庭統
發售平台:PS3
PS3 版 OP:「Song 4 u」歌:浜崎あゆみ
《熱情傳奇》(日語:テイルズ オブ ゼスティリア,英語:Tales of Zestiria,簡稱:TOZ)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2015 年 1 月 22 日在日本發售的 PlayStation 3 用角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 15 款正傳作品,本作也是傳奇系列的 20 週年紀念作品。特色類型名稱為「照耀熱情世界的RPG」。
在歐美地區,除了 PS3 版外,還發售了 PlayStation 4 (PS4) 及 Microsoft Windows 版(歐洲於 2015 年 10 月 16 日、北米於 10 月 20 日發售;Windows 版於 10 月 20 日發售)。在 Steam 平台上,則有提供包含日文在內的全球版(GLOBAL版)。日本當地的 PS4 版則於 2016 年 7 月 7 日以廉價版形式發售。
遊戲特色:
戰鬥中人類主角(如史雷)能與天族夥伴(火、水、地、風屬性)進行「神依」合體。合體後角色外觀會改變,並獲得對應屬性的巨大武器(如水屬性為大弓、火屬性為巨劍),能施展大範圍且威力驚人的攻擊。這也是本作最核心的戰鬥策略。本作取消了戰鬥與地圖切換的黑畫面,直接在探索地圖上原地開打。地形、障礙物都會直接影響戰鬥空間。
採用「FC-LMBS」系統,攻擊分為消耗能量(SC)的「特技」與「天響術」。如何管理 SC 值的回收與消耗是連段的關鍵。獲得兩件相同的裝備時可以進行合成,提升數值並強化技能。裝備上的技能圖示排列在一個 5x10 的表格中,若達成「同屬性連線」或「垂直整列」,會觸發強大的額外加成效果。這讓重度玩家花費大量時間在刷裝與配裝上。
在各區域透過累積貢獻度提升地主等級,可以獲得「在地圖上跑更快」、「戰鬥後自動回復」等便利的加護效果。透過地主系統,玩家可以在各個存檔點之間進行快速傳送。
遊戲劇情:
這是一個關於「理想主義者的現實考驗」與「淨化世間汙穢」的冒險故事,其劇情在系列作中頗具爭議,卻也極具話題性。主角史雷(Sorey)是一名由精靈(天族)扶養長大的少年,擁有常人看不見的神祕感應力。某天,他在遺跡中遇到了來自人類世界的少女艾莉莎。為了阻止世間因負面情感產生的魔物「憑魔」,史雷拔出了傳說中的聖劍,成為了與天族簽約、背負救世使命的「導師」。
史雷與青梅竹馬的天族米克里歐一同旅行,目的是尋找傳說中的導師紀錄。導師必須維持心靈純淨,一旦心生動搖,天族戰友也會受到汙染。災禍的顯主(Heldalf)最終反派是擁有極大怨念的魔王,他企圖讓全世界充滿「穢(Malevolence)」,讓人類與天族徹底敵對。
在冒險中途,原本被視為女主角的艾莉莎因為靈力不足、會拖累史雷的戰鬥負擔而被迫離隊。隨後出現了神祕的刺客少女蘿潔,她具備強大的導力並能與史雷進行「神依化(合體)」,正式取代了戰鬥核心。這一轉折在當時引發了玩家極大的討論。最終決戰中,史雷發現無法徹底消滅「災禍的顯主」,唯一的辦法是與魔王融合,並進入長達千年的沉睡,用自己的靈魂與時間來淨化這股龐大的穢氣。故事結尾,在遙遠的未來,史雷再次睜開眼,與昔日的戰友米克里歐重逢。
遊戲基本資訊:
首發日期:2015年1月22日(PS3 版)
開發商:南夢宮萬代遊戲
人設:藤島康介、奧村大悟、豬股睦美、岩本稔
音樂:櫻庭統、椎名豪
發售平台:PS3、PS4、Steam
PS3 版 OP:「White Light」歌:Superfly
《緋夜傳奇》(日語:テイルズ オブ ベルセリア,英語:Tales of Berseria,簡稱:TOB)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2016 年 8 月 18 日發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 16 款正傳作品。對應平台為 PlayStation 4、PlayStation 3 及 Microsoft Windows(Steam 平台)。官方公佈的特色類型名稱為「堅持自我原則而活的RPG」。
本作的 PS4 版於 2017 年 1 月 24 日在北美發售,同年 1 月 27 日在歐洲發售;Steam 版則於 2017 年 1 月 27 日全球同步發售。此外,HD 復刻版 《緋夜傳奇 Remastered》(Tales of Berseria Remastered) 預計於 2026 年 2 月 26 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S 平台上發售,並於同年 2 月 27 日在 Steam 平台上架。
遊戲特色:
首位單獨女主角,玩家扮演主角薇爾貝特(Velvet),她因慘痛的過去而化身為「業魔」,為了向大聖隸討回公道而不惜與世界為敵。遊戲類型名稱為「為了讓你活得像自己的 RPG」。劇情探討了在絕對的「秩序與理性」之下,人類的「情感與欲望」是否仍有其價值。
戰鬥系統 L-LMBS(解放線性移動戰鬥系統),心魂系統(Soul Gauge)取代了傳統的 TP 或 CC。玩家擁有的「心魂」數量決定了連段的次數。透過擊暈敵人或賦予異常狀態,可以奪取敵人的心魂,進而發動超長連段。破魂(Break Soul),消耗一格心魂即可發動。薇爾貝特會進入「食魔狀態」,不僅外型改變,還能獲得強大的特殊效果(如吸血、高傷、霸體),並能強制中斷動作來銜接新連段,操作極其爽快。完全自定義連段: 玩家可以自由將術技分配到 ◯、✖、△、☐ 四個按鍵中(包含長按),打造專屬的連招風格。
本作是《熱情傳奇》(TOZ)的前傳。玩家將目睹 TOZ 中那些地名、傳說甚至是「聖隸(天族)」制度的起源。許多在 TOZ 沒交代清楚的謎團(如災禍的顯主的由來),都會在本作得到震撼的解答。豐富的探索與小遊戲,滑板移動: 獲得「地諾騎士」後可以在地圖上快速滑行,大幅節省跑路時間。航海遠征: 派出船隻到外海探索,可以收集珍稀食材、寶物與特殊的服裝飾品。
遊戲劇情:
這是一個關於「感情與理智」、「復仇與救贖」的深刻故事,也是系列作中極少數以反派視角出發的異色傑作(劇情為《熱情傳奇》的遠古前傳)。主角薇爾貝特(Velvet)原本是個溫柔的鄉村少女。三年前的「緋紅之夜」,她親眼目睹姐夫亞瑟(救世主阿托利斯)為了舉行神聖儀式,將她最疼愛的弟弟當作祭品殺害。薇爾貝特在絕望中左手化為能吞噬魔物的「噬魔」,並被囚禁在監獄深處,心中只剩下對亞瑟的燃燒怒火。
薇爾貝特逃獄後,與一群性格怪異的夥伴(如自戀劍士、叛逆聖隸、魔女等)組成隊伍。聖寮(理智)由亞瑟領導,主張捨棄個人感情,用絕對的理智與法規來管理混亂的世界。薇爾貝特(感情)被世人視為毀滅秩序的「災禍的顯主」。她不顧一切地破壞聖寮的計畫,只為了親手撕碎那個奪走她家人的人。
在復仇途中,薇爾貝特發現弟弟的死背後隱藏著更龐大的世界真相。聖隸(精靈)的本質、神明覺醒的代價,以及亞瑟那看似冷酷舉動下的無奈與瘋狂。薇爾貝特一度精神崩潰,但在夥伴的支撐下,她從單純的復仇鬼轉變為能正視自己罪孽與情感的戰士。最終決戰中,薇爾貝特向亞瑟與神明發起挑戰。她拒絕接受「為了大多數人幸福而犧牲少數人」的冷酷正義。為了封印即將暴走的神,薇爾貝特選擇與神同歸於盡,進入永恆的吞噬與循環之中。她的故事成為了千年後《熱情傳奇》中不為人知的古老傳說。
遊戲基本資訊:
首發日期:2016年8月18日(PS3 版)
開發商:萬代南夢宮娛樂
人設:豬股睦美豬、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
音樂:櫻庭統
發售平台:PS3、PS4、NS、PS5、Xbox Series X/S、Steam
PS3 版 OP:「BURN」歌:FLOW
《破曉傳奇》(日語:テイルズ オブ アライズ,英語:Tales of Arise,簡稱:TOARISE)是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)於 2021 年 9 月 9 日發售的角色扮演遊戲(RPG)。為《傳奇系列》(Tales of)第 17 款正傳作品。官方公佈的特色類型名稱為「宣告心之黎明的RPG」。對應平台包括 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 及 Microsoft Windows(Steam 平台)。
本作與其他系列作(如《無盡傳奇》與《無盡傳奇 2》、或是《熱情傳奇》與《緋夜傳奇》之間的關係)均無共有之舞台或設定,是一部完全獨立的全新作品。
雖然最初預定於系列 25 週年的 2020 年發售,但在經歷延期後,最終定檔於 2021 年 9 月 9 日上市。2023 年 11 月 9 日,推出了大型下載內容(DLC)《破曉傳奇:黎明新程》(Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition)。該擴充包描寫了遊戲本篇通關一年後的追加劇情。
遊戲特色:
視覺革命:大氣著色器(Atmospheric Shader)捨棄了以往純動漫風格,開發了專屬的渲染技術。畫面呈現出如手工繪畫般的細膩質感,同時保有豐富的光影與空間感,讓玩家彷彿走入動態的風景畫中。角色面部表情與動作捕捉大幅提升,尤其在劇情演出時,能細膩傳達角色的情感起伏。
戰鬥系統:高速流暢的「星靈力」戰鬥,戰鬥捨棄了傳統的選單感,變得更像動作遊戲,增幅攻擊(Boost Attack)每位夥伴都有專屬支援技。例如「琳薇爾」能中斷敵人的魔法,「希儂」能擊落飛行敵人。這強調了戰鬥中的即時策略。增幅強擊(Boost Strike)當敵人的「藍色計量表」滿了,兩名隊員會發動超帥氣的合體終結技,這是一擊必殺且充滿視覺震撼的演出。鼓勵玩家在最後一刻閃避,並立刻銜接強力反擊,節奏極快且爽快感十足。
全 3D 漫畫式小劇場(Skits)取代了以往的 2D 頭像,改以 3D 模組結合動態漫畫分鏡呈現,讓夥伴間的日常互動更具帶入感。豐富的休閒系統,玩家可以經營農場獲得食材,或是挑戰不同地區的魚類,換取強大裝備素材。2023 年推出的(黎明新程)擴充包提供了長達 20 小時的後日談,交代了戰爭結束後的社會矛盾與角色們的最終歸宿。
遊戲劇情:
這是一個關於「反抗奴役」與「打破種族高牆」的熱血革命故事,也是系列作中畫面表現最華麗的 25 週年紀念作。故事發生在被高度發達的「雷納」星統治了 300 年的「達納」星。主角奧爾芬(Alphen)是一名失去記憶、失去痛覺,且臉上戴著神祕鐵面具的達納奴隸。某天,他救下了被雷納士兵追捕的少女希儂(Shionne)。希儂身上帶有會讓碰觸者劇痛的「荊棘」詛咒,兩人為了各自的目的結成同盟,展開了推翻雷納五位領將(Lord)的革命旅程。
雷納人將達納星分為五個領地,每位領將都瘋狂榨取達納人的「星靈力」以競爭雷納王位。奧爾芬與希儂的互補:奧爾芬因無痛覺而能揮舞希儂產生的「火焰之劍」,兩人的羈絆就在這相互傷害與治癒的過程中逐漸深厚。劇情深刻描繪了被奴役者的憤怒、被洗腦者的麻木,以及統治階級內部的爾虞我詐。
在解放了所有領地後,奧爾芬發現雷納星的統治背後隱藏著更大的陰謀。所謂的雷納人其實也是被更高階意志所操控的棋子。為了徹底解除希儂身上的「荊棘」並拯救兩顆星球,奧爾芬必須找回失去的記憶,揭開 300 年前他與雷納巫女之間未竟的宿命。最終決戰不在於毀滅,而在於「開創」。奧爾芬拒絕了無盡的憎恨輪迴,他與希儂合力淨化了暴走的星靈力。故事結尾,兩顆星球融合為一,奧爾芬與希儂也打破了詛咒,在全世界的見證下走向了幸福的終點。
遊戲基本資訊:
首發日期:2021年9月9日(PS4 版)
開發商:萬代南夢宮娛樂
人設:岩本稔、小林美由紀
音樂:櫻庭統
發售平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam
PS4 版 OP:「HIBANA」歌:感覚ピエロ
PS4 版 ED:「Blue Moon」歌:絢香
PS4 版 IN:「Hello, Again~昔からある場所~」歌:絢香
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