三餐老是在外,別忘了偶爾要吃點水果
主機平台: Wii U
遊戲類型: 策略模擬
發售日期: 2013.07.13
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 全年齡
製作廠商: Nintendo
發行廠商: Nintendo
前言
皮克敏,泛指植物界過敏目複製科奴才屬生物,專長除了能夠無性生殖複製之外,並具備群聚感染的能力,越是群聚能量越大,像是過敏一樣把歡笑帶給大家
很多人也可能不知道其實皮克敏不只是會群聚感染,而且還會唱歌,他們創下了植物界唯一會歌唱的生物,可惜地球人聽不懂他們的語言,只能透過人類歌手幫他們宣傳
愛之歌 (Strawberry Flower)
除了這些之外,皮克敏還有天生的奴才命,所謂生是為了當奴才,死也是為了當奴才,叫慣老闆們如此心醉的生物怎麼能不喜歡呢? 老任於是跟這個神祕生物達成合作協議,在2001年推出以角色為名的遊戲,滿足這個世界上所有的慣老闆玩家,同時也是任天堂21世紀後最重要的新IP,名字就叫做皮克敏(Pikmin)
雖然在任天堂旗下赫赫有名的遊戲之群,皮克敏的銷售成績只能算是中上之流,但是從這些排行中也不難發現,皮克敏是當中唯一的即時策略遊戲,如果以遊戲類型來排行,可說是家機遊戲中少見的異數
這麼特別玩法的遊戲,多少影響玩家對其所好的投入,加上沒甚麼故事性,純粹是以玩法這項特色來吸引玩家,比起直覺刺激的動作類遊戲更不易被推廣,更何況電腦已經推出太多即時戰略與策略經典了
相信有在玩電腦遊戲的玩家,可能都跟孤舟一樣忽視這樣的作品,在當時孤舟確實為了大亂鬥而買進GC主機,也曾經試玩過幾次皮克敏一代,但沒特別想投入,即使到了現在,我仍對即時戰略的興趣還是遠低過角色扮演和動作類遊戲,更遑論看似兵種不多,標榜可愛的皮克敏?
所幸任天堂沒忘記這個IP,在2代推出後的第九年終於推出新續作,而且也因為第三代的推出,我才慢慢發現這個系列的魅力,記得和友人在一次的閒聊下說到不玩可惜的作品時提到這款,而讓我願意再重新確認這款遊戲,的確,和利用世界與故事背景,兵種特性與差異來增進投入感的傳統即時戰略來相較,確實有許多不同之處,以下來聊聊這款,可能還有不少人和孤舟一樣忽略,甚至沒玩過的好作品~皮克敏3
遊戲分析
遊戲故事緊接在前兩代之後,話說由於星球的糧食短缺,科學家查理等三人浩浩蕩蕩搭著太空船跨過27萬9千光年的距離來找食物,沒想到途中發生意外,三人分散在PN-404星球各處,極其幸運的是,這個星球有著十分友善的生物~皮克敏…
皮克敏的遊戲玩法與操作,和一般即時戰略差不多,分成幾個簡單且重要的動作,第一個就是聚集整隊,透過吹笛,玩家可以利用聲波將散在各地的皮克敏聚集在一起,第二個就是指示行動,也就是將集中起來的皮克敏軍團進行作業,而行動又分成兩類,一個是搬移,另一個是攻擊,和即時戰略一樣,這些單位會依照指示的對象不同而自動切換該行動,只要是物件類就是搬移,敵人就是攻擊,因此無論是操作還是玩法和即時戰略差不多,透過雙截棍控制器(Wii Remote+Nunchuk)來玩更是相當容易上手
遊戲的主要目的,就是搜索關卡區域,找出食物並搬移到太空船中,以便安全度過需要糧食的每一天,然而,想搬移這些碩大的水果,就需要大量奴工,為此,遊戲幫我們準備了可以好好生產奴工的工具,只要皮克敏有任何回收,包含幫一些敵人收屍等等,就能生產出新的皮克敏,哪一種皮克敏搬的就生產哪一種,這種越做居然還越多的概念完全張顯出奴性的偉大,偉哉皮克敏,聖哉皮克敏,相信只要有皮克敏在地球生活可能會在短時間內搞到人口爆炸,畢竟地球上的慣老闆太多了XD
一般來說,即時戰略為了提升遊戲變化度,定義一些不同功能的兵種,操作切換上就會稍微麻煩,有些遊戲還特別讓玩家能定義部隊群組,然而,皮克敏的設計則是反其道而行,兵種設計極盡簡化,還用顏色區隔,各類都具備搬移能力,透過關卡設計就能做出許多變化
多功能又特色鮮明的兵種設計確實是這款遊戲的一大特色,紅色皮克敏最一般,能戰鬥也能當工人,黃色皮克敏不怕電還能幫忙通電,黑色皮克敏可敲破玻璃,粉色皮克敏會飛,藍色皮克敏不怕水等等,皮克敏類型比起其他即時戰略遊戲的各路兵種來看不算豐富,但是搭配獨特的遊戲規則與關卡變化,玩起來依然忙碌,且趣味性十足
比起以綜觀整個戰局的即時戰略來看,皮克敏的玩法屬於區域探索,利用即時戰略的系統,卻有點像探索式動作遊戲,主要在於它的遊戲採用限時制,即使能切成三批人馬,但一次只能操作一人,另外每個地圖的探索和走迷宮差不多,操作介面也很便捷,玩起來非常直觀,感覺和動作遊戲很接近
除了蒐集水果,生產皮克敏之外,對付各種類型的敵人也是一大特色,這些各種大型生物對小小的皮克敏可說是一大威脅,加上聲光設計相當傳神,過程彷彿是另類的生物奇觀,這些生物也都各自有不同的習性
Boss戰也是皮克敏系列的賣點之一,這麼多需要研究與戰鬥的Boss也算是這類即時策戰略遊戲所少見的,每個大型Boss各自都有一套吞噬皮克敏的方式,我們除了要抓對時機將皮克敏送出去之外,還必須找到對的時機來招回皮克敏部隊,才能在損兵最少的情況下重挫敵人

每一回遊戲是以單日來區隔,每過一日都會耗費一次食物並自動紀錄,等於每一天都各有一筆記錄,玩家可隨時回溯之前任何一天的記錄,玩出最好的遊戲結果
蒐集到的水果將轉化為每日所需的食物,猶如另類的血量,水果大小也關係到轉化食物的多寡,總之要盡量蒐集超前部署,囤的越多活的越久
因應地形,有時需要利用接力拋丟的方式來得取看似拿不到的水果
當一天時間結束就得趕快把四散各地的皮克敏給招回部隊中,否則就得看著落單的皮克敏被這些大型生物給吃掉,感覺有點可憐
除了故事模式,遊戲也提供許多對戰或合作模式的地圖,內容不亞於故事模式的地圖
說到這些特色玩法與過程,在現今的遊戲中確實少見,系統一旦熟悉之後會發現許多有趣之處,在精心製作的聲光與關卡設計下,漸漸覺得看著自己養成的皮克敏部隊將一個個大型水果搬回太空船,是個非常療育的過程,我想除了有密集恐懼症,或是特別在意故事性的玩家之外,都應該好好認識這個世界,因為這款遊戲所帶來的樂趣,遠比表面上所見的還要多
優點:
精彩的聲光
特色玩法與高遊戲性
輕便的操作介面
優異的關卡設計
精彩的BOSS戰
缺點:
需要在同一關卡重複勘查確認最佳通關方式
評論結果:





5 顆星 (滿分5顆星) (重視故事性或偏好戰略類玩家請自行扣一顆星)
評論簡語: 特別的世界觀,利用即時戰略系統所構築的特色之作,經進化添增的皮克敏更強化原有的遊戲性,加上精彩的聲光,維持以往的探索,與精采的Boss戰等等,為原本有趣的內容立下新的標竿,值得推薦
(遊戲時間: 20 小時以上,有將故事模式完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這篇應該是少數以短評的篇幅所寫的推薦遊戲心得文了,畢竟現在的遊戲越做越複雜,越來越多好遊戲似乎都得掛上一堆特色,不僅是聲光要好,大量資料,深度好故事,甚至自由度或是豐富的蒐藏要素,帥哥美女等等等,講這麼多,皮克敏3並沒有上述這麼多特色,純粹就是好玩二字,如此單純的好遊戲確實越來越少見了,正因為如此,總覺得還是要補這麼一篇文,即便是玩過一陣子的作品
雖然最近休息時間多半都在家中補進度,但喜歡的遊戲種類太雜,還是有補不完的感覺,這年頭除了要玩新遊戲之外,還要忙著補舊遊戲的重製版,想想自己不務正業的事情還能搞到這麼忙也真是夠了,哈哈哈哈....
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