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新手也想刷極練?「低配極練周回隊」的思考練習

作者:艾利伍德│2020-04-05 18:13:19│巴幣:2│人氣:2178
嗯…

近來沉迷於組模型和各式各樣的玩意
好段時間沒寫PAD相關的事情了呢…(八週年又是那麼的…平淡…嗯…)

說來,8倍極練又來了
正好有無課朋友求教「極練快刷隊該怎樣組」

就拿這個做文章吧(啥?)





極練の闘技場
一個升RANK練寵刷潛覺消體殺時間(?)皆宜的普通地下城

不過…雖然敵方只會平A,但HP和防禦數值動輒以千萬作單位,使得這個地城…嗯,通關是不難,就是刷起來不怎麼容易

常見的「極練快刷/周回隊」指南
不是很鑽(全員連裝備皆鑽,或是缺少某鑽蛋打手/裝備就會輸出不夠之類的)
就是很難轉(對就是說那個限定7C還得殘3珠以下的)
那些隊伍別說新手了,連有點底子的中階玩家,大都只能望門輕嘆

所以
作為思考練習又好,作個記錄又好,死窮鬼組不出快刷隊只能找些破爛拼湊也好

有沒有辦法,能夠
不用限神
不用節慶鑽蛋
也不用合作大獎
只用系列神、MP購入寵、甚至是降臨王

就組出一個穩定通關、轉起來不會很累、還可以練寵的「低配極練周回隊伍」呢?



首先
筆者需要一個例子,以便解析「極練周回隊」到底需要些什麼要素…
嗯,就用很快很無腦的聖誕火天隊做範例好了~



聖誕火天隊的運作原理很好懂:
堆爆屬強,狂生火珠,將HP剛好壓在50%,然後以很惠的隊長技、很多的惡魔殺、很火的屬強、以及很會底力(?)的弦龍,把關卡Explosion!掉
不過別說弦龍、無天降徽章和那堆裝備…光是複數聖誕火天就讓人眼睛脫窗了…



隊長:

既然道理那麼簡單,為何不能用別的火橫排隊長代替
例如用進化前的火魔女、限火奶、巨人艾連、甚至MP商店幾天前還在賣的日之丸四驅郎就好?
這當然是因為聖誕火天當極練周回隊長比其他人稱職太多了


+單邊18倍的強大火力,HP50%或以上&六連火珠的條件也相當容易達成
+有隊伍HP加成,在頭幾層手滑被摸到也不至於立即完蛋(親身經歷)
-不過金身被破後倍率也沒了大半,後面真的不好扳回來…
+轉到火橫加1C,推高C數讓COMBO增傷的比率更大,也令7C增傷覺醒更易發揮(後述)
+本身技能是短CD轉珠(配個不痛不癢的無天降副作用),開技背技兩相宜
+自帶7屬強(潛覺能再選屬強變成8屬強),橫排輸出的至愛
+神TYPE,潛覺能吃惡魔殺,殺爆極練後半的惡魔們正好
+超覺能選地城BONUS,很適合拿來刷8倍極練
>至於沒防綁怕先制怕封技等「嚴重」缺陷,在極練這個普通地下城裡面通通無需理會

因地制宜,因勢利導
聖誕火天各方面都完美滿足快刷極練的需要,自然讓人趨之若鶩啊
不過這樣說來…若果某個角色有聖誕火天八成的本事…不,一半好了
那麼他/她/牠是不是就能成為替代隊長使用呢?

咦,真湊巧啊(棒)
原來某位大家早已抽到不想再看到的系列神,也擁有相當近似的性能耶(棒)


+同樣是單邊18倍高火力,同樣是六連火珠發動
+隊伍HP加成更多,換句話說容錯量更大,而且倍率不依存血量,反殺成功的可能性也較聖誕火天的高
+也是短CD轉珠,還多送兩回合破防(50%),這下破防技也能省略不帶了
+3屬強對橫排輸出的加成效果顯著
+神&龍TYPE,後半的惡魔殺得掉,前半的回復娘也殺得掉
+超覺一樣有地城BONUS

…蛤?
超轉生公佈時因為減傷被拔掉而被嫌得要死的戰女神,竟然有這麼強?!
那麼限時難抽又不能換的聖誕火天還有什麼立場可言?

當然有啊

-超轉生戰女神還得多轉個火以外的L,這L不怎麼好轉之餘又擾亂盤面拖低C數,更幾乎擋死雙色陣的使用
-3屬強和7屬強的分別,就是一橫排1.45倍跟2.05倍的差距(拉兩橫排時差距更大)
-超覺五選一實在很容易令人飆髒話…

雖經歷過多次強化和進化,但是戰女神終究是最早期最老舊的系列神,到今日仍能看得到節慶大獎的尾燈已經相當了不起
而這個能力水準,以替代隊長來說也是相當夠用了

況且
戰女神真正以及最大的優勢
是九成以上活躍玩家的BOX裡,相信都有至少一隻在待命…(扶額)




隊員:

極練周回的要點,不是超大輸出輾過去,就是破防後大輸出輾過去
以聖誕火天隊為例,對隊員大致有這些要求

火珠供應:短CD、帶加速、或是帶落珠效果的主動轉珠技為佳,破防、威嚇、增傷之類的技能雖有加分,但仍以確保火珠數量為最優先事項
屬強火力:帶大量屬強覺醒的優先採用,加珠不是不行,就實際輸出會受盤面加珠數量影響變得不穩定而不應視作首選
打手覺醒:回復殺、平衡殺、惡魔殺歡迎,但不嫌轉高C麻煩的話三7C的萬能手其實更好用(50%覺醒則太貴且不穩定)
對應TYPE:能吃回復殺、平衡殺、和惡魔殺潛覺的角色是最好不過

至於破防和增傷理論上不是必須,畢竟屬強火力夠猛自能燒卻任何敵人
不過防禦破得越徹底、增傷倍率越強大,突破關卡的基本火力需求也就越低,這對本文探討的低配極練周回隊來說尤其有用
不過也因為優先度不如上述四大要求,這方面筆者傾向以技能第二效果或是裝備的形式去實現

隊員只有三個作戰位置(+一個練等拖油瓶),所以極練周回隊的隊員至少要能滿足四大要求中的兩項才行
然而照這個方向思考,不難發現能用的寵物原來頗多
以下隨意舉些例子:

系列神:

超轉生戰女神

+如前述(被打)

轉生真田幸村

+2屬強撐高橫排火力
+神&體力TYPE,惡魔殺或回復殺吃好吃滿
+轉珠加點燈的技能符合火力壓制的組隊方針
-但以單轉來說CD頗長,容易陷入無珠無技站著等死的窘態
-覺醒層面上,兩個舊時代的究進(五屬強的火火真田、和兩屬強三加珠的火闇真田)好像還比較合用…

轉生火天

+2屬強撐高橫排火力
+神TYPE,吃滿惡魔殺專職殺王
+配上雙7C(連超覺三7C)簡直變成手撕地獄的毀滅戰士了(?)
-不過轉不出7C的時候…只要笑就可以了(被怪打死)
主動技轉珠之餘也有助轉高C(盤面純色化之意味)
-但是以單轉來說CD還是長,回血效果在極練也沒什麼實際用處

轉生曹操

+2屬強兼2加珠,是撐高整體火力的良好選擇
+神&體力TYPE,惡魔殺或回復殺吃好吃滿
+主動技轉珠附帶威嚇,額外的一回合拿來保命濾珠偷技能CD都實用到不行
-可惜技能CD太長所以這招用不了幾次
>順帶一提他連超覺也沒有(雖然超覺不是必須,但是感覺就是有點…嗯…差了些什麼似的…)

轉生戰軍神

+1屬強與2加珠對整體火力不無小補
>雖然這個「補」好像有點小…
+神TYPE,惡魔殺吃好吃滿
+系列神中唯一的雙轉還帶兩回合落珠,是個亮著就讓人感到安心的傢伙
>雖然CD偏長使技能回轉率有點差,一次生太多火珠也有不好拆成橫排的小毛病,但是一技能保三回合就不跟他計較太多了
>可是筆者玩到現在仍未抽到他

超轉生麗蘭

+很純粹的三7C打手,配上超轉生的數值和屬強增幅後強如鬼神
-不過轉不出7C的時候(ry
>其實,隊友是聖誕火天的話,一火橫+6C已能全力全開了
+神&體力TYPE,惡魔殺或回復殺吃滿準沒錯
+主動技是三色陣+加速,完全符合開技爆發LOOP的速刷需求
-不過全盤轉總有開歪的風險…
+超覺又有地城BONUS囉
-可是惡夢的超覺五選一也跟著來了囉…

轉生麗蘭

+放棄7C但增加2屬強和2加珠,個人輸出下降了但團體輸出上升了
+連超覺最多是雙7C,不過算起來打人(4倍)還是比單殺手(3倍)要痛
+神&體力TYPE,照樣吃滿惡魔殺或回復殺吧
+主動技的優點如前述
-缺點也如前述(被打)
-而且這次超覺沒地城BONUS可選囉
>再說,有多少人保留在轉生而沒超轉生去也是個問題…

降臨:

獄蛇龍

+老闆,3屬強可以這樣隨便給的嗎?!
+超覺還正好是回復殺,吃死極練前半的回復娘
+連潛覺都可以吃滿回復殺,完全咬死前半的回復娘,有牠在,其他隊員再也不用管回復殺了
+技能CD適中、免轉、還帶加速
-可是廢一橫有機會蓋掉已有的火珠,如果加珠還剛好都在底部那就…
+不過總的來說這麼好用的免費降臨寵還能往哪找啊
-不過也因為是降臨寵所以須先練30技才能派上場…
>可是獄蛇龍在極練實在太好用了所以筆者特地練了一隻

MP購入/交換所:

雄火龍裝

+2屬強撐高橫排火力
+平衡TYPE的他愛吃什麼殺手都可以,是對付低配隊死門-平衡TYPE闇君子-的一道奇著,也可以幫忙削後面平衡惡魔們的血
+極練BOSS一律是龍,自帶的龍殺剛好對得上
+主動技的火一橫簡單直接,第二效果的盾甚至能保血量8萬出頭的隊伍被約10萬傷害打到而不死
-但是以單轉來說CD偏長
-至於三圍偏低、覺醒也沒滿9個的早期免費角老問題就別提了…
-而且合作活動期間才能換…換的過程也相當艱辛…
>雖然以MH合作的復刻次數來看或許不用等很久…

日之丸四驅郎

+各位觀眾,尊爵不凡4屬強!
+機械&攻擊TYPE的他能吃平衡殺和惡魔殺,而平衡殺的好處前面已經說過了(被打)
+主動技一口氣生12顆火珠還點燈,威力極大啊這個
>就是生成的位置比較古怪得自行拉開
-此外CD也太長…一場極練開到兩次已經是運氣好
+即使日後退一線了仍可以做成裝備繼續服役,買這個絕對值得(後述)
-就是30萬MP對新手來說有點貴
-而且合作活動期間才能買…剛剛那次錯過了就不知要等到什麼時候才能入手…
>不過以COCO合作的復刻頻率來看,好像也不用等多久…

電子神童石野嵐

+老闆,這3屬強會不會給得太大方了?
+攻擊TYPE能吃惡魔殺,雖然惡魔殺好像已經多過頭…
+主動技的火一橫加1秒簡單易用,CD也只是長了一丁點而已
+即使日後退一線了仍可以做成裝備(ry
-30萬MP對新手(ry
-而且合作活動期間(ry
>不過以COCO合作的(ry
被狠揍



裝備:

雖然PAD的裝備一般都以防毒、墨鏡等抗性裝備為主流
但是來到火力至上的極練,就是攻性裝備上場的時候啦~

不過話說得輕鬆
裝備無論數量抑或取得都比隊長或隊員來得稀少和困難
要找到既便宜又能強化輸出的裝備更是難上加難…真的是這樣?

衛龍喚士

>裝備化的祖師,抽龍契龍喚機總會跑出一堆的孩子(默)
+2火屬強(&2光屬強),上次強化還追加了覺醒殺,火隊對極練專武誕生啦~

泰坦斧頭(泰坦裝備)

+2加珠&100攻,對輸出有點助益,技能又是轉珠所以跳了也沒差
+重點是取得簡單,友抽裝備活動期間甚至可以直接弄到手

雙曲劍(火劍人裝備)

+回復殺再加200攻,掛在獄蛇龍身上等於創造出回復娘爆☆殺兵器
-不過主動技CD以裝備來說相當短,得注意別讓它跳起,免得被廢掉主動技
-現存狀況跟機導龍獸一樣,只能在沒人會特意去碰的一般非神祭抽蛋機中抽到,未有「裝備化」系統前又常被嫌是伏蛋而賣光光,因此極危
>有留著的人現在倒是有福囉

白龍卡

+威震武林的平衡殺武器,掛在平衡殺手或是三7C打手身上即時如虎添翼
-不過主動技CD以裝備來說偏短,得注意別讓它跳起而廢掉一個技能
+GH合作友情抽產物,基本上免費
-不過也因此只能在活動期間抽到

英雄喵徽章

+2加珠,有總比沒有好
+然而牠的真正價值在於主動技的火三倍&隨機三火珠,是讓低配隊確殺水克蘇魯的重寶
+而且是妖怪手錶的活動交換寵,所以基本上免費
-不過也是只能在活動期間換到,錯過了又得等…

龍刀.零黑天雙鬼(戰國龍王裝備)

+2覺醒殺&200攻,配合破防能輕鬆擊破潛覺蛋龍們
+不難入手,友抽裝備活動期間甚至可以直接抽到連進化都免了
+主動技沒用處就是CD很長,整場極練打完也不見得會跳起來所以不用怎麼擔心
-然而在蛋龍層以外的作用就只剩200攻…只為一層帶個裝備好像有點奢侈…

電子神童的帽子

+2屬強,以非抽蛋角色來說這福利給真大
+主動技的火一橫加1秒跳了也沒差
-30萬MP對新手(ry
-而且合作活動期間(ry
>不過以COCO合作的(ry

DASH1 皇帝

+3加珠&100攻,是COCO合作角色的能力給得特別大方還是怎樣…
+主動技威力強大CD很長,視使用者習慣看要不要讓它跳起來就好
-然後30萬MP(ry
-合作(ry
>不過(ry

阿芙蘿黛蒂卡

+GH合作友情抽的免費產物
-所以上次沒留著/沒抽到的又得等下次囉
+2屬強的福利
-可是主動技毫無用處CD卻短得嚇死人,是沒選擇下的選擇啊這個…










俗話有說

山不轉,路轉
路不轉,人轉

即使沒有成為課長的資本
即使沒有轉生歐洲人的運氣

但是身為非洲酋長
也是有非洲酋長的戰鬥方式噢噢噢噢噢~!





當然
同樣的「向下調整」,在別的「極練周回範例」身上一樣能如法泡製
只要「分解、理解、再構成」的過程沒出槌
高低配隊的差異,主要就操作簡易度和通關速度(或者再加上通關穩度)而已

若果今次8倍極練來得太突然,來不及準備隊伍的
不要緊,現在開始準備就好
等到下次8倍極練再臨的時候,自然能一起享受盛宴囉



至於仍在嘀咕「我怎麼不等到抽到隊長/隊員的時候再算」的

倘若能確實達到目標的道路就擺在眼前
剩下的問題已不是「能不能」
只是「要不要」罷了



事不宜遲
就用這隊帶GH合作時幸運抽到卻完全沒練過的金髮雙馬尾蘿莉下場跑一趟吧~



エレナ:待って、そんなチームで大丈夫かしら?





大丈夫,萌大奶


    _,._
謎之聲:゚Å゚)<…你夠了
 筆者:⊂彡☆))Д′)<看啊,獄蛇龍的奶是不是很大嗚噗…
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