目前主流的手機遊戲主要以卡牌類型遊戲(少女前線、碧藍等等等),或者益智競技小遊戲類型為大宗。但是Final Destiny(下稱FD)不一樣,他是一款披著手機遊戲外皮的PC遊戲。我們直接來訴說他吸引人的點。
特點:
=「精緻的像素風格」:
作為一個像素控,FD毫不馬虎的像素美術,絕對是一個加分點。
=「充滿樂趣的戰鬥系統」:
他僅僅用幾個簡單的動作控制,就能組織出優秀的戰鬥手感跟花式技巧。就算是重複刷關也不太會覺得煩膩。
最讓人感動的細節是,每種小怪的"攻擊前搖"都有做出來,所以只要反應夠快,你連小怪的攻擊都能完美迴避,當你一move躲過飛來的長矛,又連續一個翻滾躲過狼戰士的劈砍,你會自信感爆棚。FD在戰鬥上可以說是下了不少功夫。
=「割草的爽快感」:
你在2D橫向卷軸的遊戲裡面享受過割草的快感嗎? 意外的...FD有這種感覺...XD 當你回頭到低等關卡刷錢或裝備,你就能體會什麼叫做「我手拿兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路,來回砍了三天三夜,是血流成河,可我就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過。」XDD
=「優秀的裝備系統」:
遊戲中擁有多樣的裝備,有套裝概念、也有白綠藍紫金跟傳說裝備等等,打怪開寶箱等等都會隨機掉,感覺好像還能合成,這部分還在研究。要學會分辨裝備的體質,有些是奇貨可居,未來強化上去很變態的。這部分在談又太多了,大家可以慢慢研究體會。
=「佛系的經營」:
說到手遊這個一定要提一下,我真的不知道製作組是靠什麼吃穿的。廣告幾乎沒有,只有在戰鬥過程中的左上角有小小的廣告視窗。然後就沒了,不會像一些益智手遊過一觀看個30秒廣告,看廣告時間比過關時間還久。
遊戲中看似需要課金取得的藍寶石,也是每10天發1000顆,達到成就也會發個幾百顆,其他打關卡也是各種掉。希望製作團隊撐得下去~XD
=「簡單的操作」:
雖然他還有強化裝備、採礦等等機能,但是操作都很簡單,有些可以讓你放置休息做其他事情或回體力。
****************************************************
結論:
如果你玩膩了卡牌遊戲,也不想一直玩那些廣告比關卡長的小遊戲。FD絕對是值得你嘗試的遊戲! 雖然他偶爾會有一些小BUG,但是整體來說瑕不掩瑜。遊戲中還有爬塔等等玩法,我說不完。
總之FD是一個廣告少,誠意又相當充足的佳作。絕對推薦大家可以試試看~
這款遊戲要是拿掉體力條機制,放到STEAM上,看價格而定我也可能會買單。
製作團隊更新的蠻勤的,上個月又更新了第五章。看來女主角跟孤兒的冒險還會繼續下去~
特點:
=「精緻的像素風格」:
作為一個像素控,FD毫不馬虎的像素美術,絕對是一個加分點。
=「充滿樂趣的戰鬥系統」:
他僅僅用幾個簡單的動作控制,就能組織出優秀的戰鬥手感跟花式技巧。就算是重複刷關也不太會覺得煩膩。
最讓人感動的細節是,每種小怪的"攻擊前搖"都有做出來,所以只要反應夠快,你連小怪的攻擊都能完美迴避,當你一move躲過飛來的長矛,又連續一個翻滾躲過狼戰士的劈砍,你會自信感爆棚。FD在戰鬥上可以說是下了不少功夫。
=「割草的爽快感」:
你在2D橫向卷軸的遊戲裡面享受過割草的快感嗎? 意外的...FD有這種感覺...XD 當你回頭到低等關卡刷錢或裝備,你就能體會什麼叫做「我手拿兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路,來回砍了三天三夜,是血流成河,可我就是手起刀落手起刀落手起刀落,一眼都沒眨過。」XDD
=「優秀的裝備系統」:
遊戲中擁有多樣的裝備,有套裝概念、也有白綠藍紫金跟傳說裝備等等,打怪開寶箱等等都會隨機掉,感覺好像還能合成,這部分還在研究。要學會分辨裝備的體質,有些是奇貨可居,未來強化上去很變態的。這部分在談又太多了,大家可以慢慢研究體會。
=「佛系的經營」:
說到手遊這個一定要提一下,我真的不知道製作組是靠什麼吃穿的。廣告幾乎沒有,只有在戰鬥過程中的左上角有小小的廣告視窗。然後就沒了,不會像一些益智手遊過一觀看個30秒廣告,看廣告時間比過關時間還久。
遊戲中看似需要課金取得的藍寶石,也是每10天發1000顆,達到成就也會發個幾百顆,其他打關卡也是各種掉。希望製作團隊撐得下去~XD
=「簡單的操作」:
雖然他還有強化裝備、採礦等等機能,但是操作都很簡單,有些可以讓你放置休息做其他事情或回體力。
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結論:
如果你玩膩了卡牌遊戲,也不想一直玩那些廣告比關卡長的小遊戲。FD絕對是值得你嘗試的遊戲! 雖然他偶爾會有一些小BUG,但是整體來說瑕不掩瑜。遊戲中還有爬塔等等玩法,我說不完。
總之FD是一個廣告少,誠意又相當充足的佳作。絕對推薦大家可以試試看~
這款遊戲要是拿掉體力條機制,放到STEAM上,看價格而定我也可能會買單。
製作團隊更新的蠻勤的,上個月又更新了第五章。看來女主角跟孤兒的冒險還會繼續下去~