大家好~我是遊戲美術──紅妻,今天要介紹一下『應徵』這件事。
首先,傳統觀念裡,會畫畫的朋友就有幾條路能走:插畫、設計業、遊戲業、動畫業,
必須說這是不對的,會畫畫就只有插畫這條路而己。
應徵這件事,主旨就是『為了什麼工作而準備什麼才能』,不論是不是新手,公司要人就是要進來能馬上上工,而不是還要教個 3 個月才能用,天下哪有當學生還能領錢的 XD
設計業
走設計業就要準備設計的才能,要有行銷概念、設計理念、溝通能力,更重要是說服上司、客戶的口才,平常最好有收集設計品的習慣,觀注新一代的設計,讓自己有競爭力。
特別一提,設計業跟印刷業肯定是脫不了關係的,一定要有實體產品,因為設計最具『價值』的一點就是行銷效益,不能讓產品更好賣的話,就是沒有價值的設計師。
套一句設計組長的名言:「美只有你自己覺得,但是好不好用、賣不賣得掉,是大家都知道的。」
※我們家的設計組長跟神一樣,無法想像他的工作落到我身上,壓力有多大。
遊戲業
走遊戲業、動畫業也同理,就是要學習開發遊戲、動畫,跟程式人員協調出圖,理解企劃人員的構思,然後要有強大的 EQ 讓前輩、主管、製作人、老闆、客戶挑毛病並修改,為了統一遊戲的風格,要捨棄自己的畫風,去完全模仿主美術的風格,也就是要仿畫非常強,必須為了遊戲而畫,成為美術工具,真正要動腦的時候是主美術階級。
同設計業的,遊戲美術的價值就是要吸引玩家來玩遊戲,是不是糞 Game 那是企劃的事,但是做出有吸引力的遊戲則是美術的工作。
要走設計業就準備:
『實體產品設計』、『廣宣作品』、『推銷自己的口才』等公司需要的設計,連作品集都會是審核的條件。
要走遊戲業就搬出:
『遊戲 UI』、『人設 or 怪物三視圖、設計理念、精繪』、『場景 or 文化』、『Icon:道具、裝備、技能』、『技能特效 or UI 動態』,最好是有完整的遊戲直接給面試官看,不用擔心bug,面試官只會看個幾秒或在那一直手癢亂點。
動畫業也同上,都是要準備動畫製作相關的作品跟知識,才能被錄取,因為我不太熟動畫業,所以我這邊簡單帶過。
紅妻之前開職缺的時候,一週就 100 封應徵,而且沒有遞減,下一週還是新來了 100 封,會畫畫的人非常非常多,其中還有比紅妻還厲害的,但是因為沒有相關作品我就刷掉了。
不要認為『有投有機會』,對面試官來說,沒有作品的應徵者就是不能用,不論私人網址有多好多美,自傳寫的多棒,數百封的應徵要每位細細研究是不可能的,又不是專職面試官……就是缺人幫忙分攤工作才會找人,其實是很忙的,我之前找人還是加班時間去看資料的,面試要 1~3 小時,還要處理新人的文件跟器材,每天要面試我根本沒什麼時間上班,最終就是天天加班。
然後找到有能力的新人還要能說服不懂美術的 87 上司,有幾次還吵起來,就知道作品多重要了。
應徵工作前的準備很長,推薦從學生時期就開始準備,才不用空窗沒工作一年二年,最後勉強找個市場、服務業,再因為毫無志向輸給認真專職的同事們,搞得人生一塌糊塗。
畢業後能做的事,在學生時期就能做了,不要把畢業當成解脫,沒有,什麼都不會變,依舊是上網找資料、連絡與溝通,然後無盡的學習,無盡的受挫。
至於文中沒有提到太多插畫家的事,是因為每個小繪師都是以插畫家、漫畫家為目標在努力,那自然不用多說,而且這基本上沒有正職的,比起畫技,業務行銷能力更重要。
紅妻以前憑畫技挑人,結果就是踩到雷,不求上進的新人往往就只會那一項技能,不加班學習就算了也不自行進修,一年後還是那種程度,小時了了大未必佳這一點,在應徵者非常明顯,最後覺得應屆生處處是雷,也就開始挑老練的了。
最後,請投遊戲業的應徵者不要都附人設,每個繪師都會畫人物,是最不缺的項目,而且遊戲團隊只會有一個人設原畫,其它都是外包的。
沒什麼工作作品能放上來……不想被同事認出來,因為我在砲我上司(X)。
特別一提,我欣賞有上進心的孩子~ 請不要安於工作,要一直學習。