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[達人專欄] 遊戲業大小事──應徵

赤虎姬紅妻 | 2020-03-03 14:37:54 | 巴幣 564 | 人氣 4272

大家好~我是遊戲美術──紅妻,今天要介紹一下『應徵』這件事。

首先,傳統觀念裡,會畫畫的朋友就有幾條路能走:插畫、設計業、遊戲業、動畫業,
必須說這是不對的,會畫畫就只有插畫這條路而己。

應徵這件事,主旨就是『為了什麼工作而準備什麼才能』,不論是不是新手,公司要人就是要進來能馬上上工,而不是還要教個 3 個月才能用,天下哪有當學生還能領錢的 XD

以前教了幾個沒多久就跑了


設計業
走設計業就要準備設計的才能,要有行銷概念、設計理念、溝通能力,更重要是說服上司、客戶的口才,平常最好有收集設計品的習慣,觀注新一代的設計,讓自己有競爭力。

特別一提,設計業跟印刷業肯定是脫不了關係的,一定要有實體產品,因為設計最具『價值』的一點就是行銷效益,不能讓產品更好賣的話,就是沒有價值的設計師。
套一句設計組長的名言:「美只有你自己覺得,但是好不好用、賣不賣得掉,是大家都知道的。」
※我們家的設計組長跟神一樣,無法想像他的工作落到我身上,壓力有多大。



遊戲業
走遊戲業、動畫業也同理,就是要學習開發遊戲、動畫,跟程式人員協調出圖,理解企劃人員的構思,然後要有強大的 EQ 讓前輩、主管、製作人、老闆、客戶挑毛病並修改,為了統一遊戲的風格,要捨棄自己的畫風,去完全模仿主美術的風格,也就是要仿畫非常強,必須為了遊戲而畫,成為美術工具,真正要動腦的時候是主美術階級

同設計業的,遊戲美術的價值就是要吸引玩家來玩遊戲,是不是糞 Game 那是企劃的事,但是做出有吸引力的遊戲則是美術的工作。

要走設計業就準備:
『實體產品設計』、『廣宣作品』、『推銷自己的口才』等公司需要的設計,連作品集都會是審核的條件。

要走遊戲業就搬出:
『遊戲 UI』、『人設 or 怪物三視圖、設計理念、精繪』、『場景 or 文化』、『Icon:道具、裝備、技能』、『技能特效 or UI 動態』,最好是有完整的遊戲直接給面試官看,不用擔心bug,面試官只會看個幾秒或在那一直手癢亂點。

動畫業也同上,都是要準備動畫製作相關的作品跟知識,才能被錄取,因為我不太熟動畫業,所以我這邊簡單帶過。



紅妻之前開職缺的時候,一週就 100 封應徵,而且沒有遞減,下一週還是新來了 100 封,會畫畫的人非常非常多,其中還有比紅妻還厲害的,但是因為沒有相關作品我就刷掉了。

不要認為『有投有機會』,對面試官來說,沒有作品的應徵者就是不能用,不論私人網址有多好多美,自傳寫的多棒,數百封的應徵要每位細細研究是不可能的,又不是專職面試官……就是缺人幫忙分攤工作才會找人,其實是很忙的,我之前找人還是加班時間去看資料的,面試要 1~3 小時,還要處理新人的文件跟器材,每天要面試我根本沒什麼時間上班,最終就是天天加班。
然後找到有能力的新人還要能說服不懂美術的 87 上司,有幾次還吵起來,就知道作品多重要了。

應徵工作前的準備很長,推薦從學生時期就開始準備,才不用空窗沒工作一年二年,最後勉強找個市場、服務業,再因為毫無志向輸給認真專職的同事們,搞得人生一塌糊塗。
畢業後能做的事,在學生時期就能做了,不要把畢業當成解脫,沒有,什麼都不會變,依舊是上網找資料、連絡與溝通,然後無盡的學習,無盡的受挫。

至於文中沒有提到太多插畫家的事,是因為每個小繪師都是以插畫家、漫畫家為目標在努力,那自然不用多說,而且這基本上沒有正職的,比起畫技,業務行銷能力更重要。

紅妻以前憑畫技挑人,結果就是踩到雷,不求上進的新人往往就只會那一項技能,不加班學習就算了也不自行進修,一年後還是那種程度,小時了了大未必佳這一點,在應徵者非常明顯,最後覺得應屆生處處是雷,也就開始挑老練的了。

最後,請投遊戲業的應徵者不要都附人設,每個繪師都會畫人物,是最不缺的項目,而且遊戲團隊只會有一個人設原畫,其它都是外包的。


沒什麼工作作品能放上來……不想被同事認出來,因為我在砲我上司(X)。
特別一提,我欣賞有上進心的孩子~ 請不要安於工作,要一直學習。


創作回應

如果
不只遊戲業~~
畢業前就開始準備很重要呢!
還記得那時寒假開始準備履歷與相關資料、專題報告之類,
畢業前找到工作,畢業後休息一週就上班了
不知不覺從應屆畢業生工作到現在...(抖
2020-03-04 20:10:54
赤虎姬紅妻
護理業著麼缺人還要準備齊全⋯⋯我可能太小看護理了呢@@
小蝶的人生感覺很順利,肯定是個性謹慎的關係w
2020-03-05 06:04:44
火炎
安於工作很多時候都是妥協出來的,上進>灰心>進化>妥協>等資遣
2020-03-04 22:20:46
赤虎姬紅妻
沒正當理由被資遣的話,在遊戲業就很難混下去,台灣的遊戲業很小,處處是同事w
2020-03-05 06:06:37
暖暖
可以問下待遇大概多少嗎?
2020-03-04 23:23:50
赤虎姬紅妻
沒經驗25k,依前公司的薪資+可用度調整,如果公司缺人又能全權負責,能到很高的價位,一切都看掌權的多寡
2020-03-05 06:09:38
HAwinnarrorNK
大大您好我想請問一下

做3d的話要到甚麼程度會更有機會?
(作品集https://hawinarrornk.artstation.com/)
最近才在學些新軟體+摸unity方面的,pbr感覺還很遙遠...

還有投職缺的話除了人力銀行或fb之外
有建議的管道或方法嗎? 感謝您[e7]
2020-03-05 05:49:31
赤虎姬紅妻
網址點下去是404 w
有沒有機會就看你能不能做到「該公司」的3d作品等級,公司規模大一點的話分工會比較細,普遍是建模、貼圖、調動作、3d特效(應該是粒子),從某一項專攻就有機會~
能做到就能上,再來加薪就是速度跟能負責的工作多少,這份沒加還能在下一份談,不要太在意當下的薪水
2020-03-05 06:17:55
70
GP199終於變成舒服ㄉ數字惹
2020-03-13 22:40:03
赤虎姬紅妻
XD 70拿到第 200 GP了~
2020-03-14 02:16:35

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