填寫日期 | 2020/03/03 |
暱稱 | 龍恩、me、魚、燈籠魚 |
職稱 | 工程師 |
活動地點 | 北北基 |
本業 | 工程師 |
專長或工作內容 | 企劃-數值設定、遊戲發想、關卡設計、故事撰寫 程式-RPG Maker、Unity、Android 美工-PhotoShop、SAI(但美工基本上放棄了) 音樂-學習鋼琴一年,正打算學作曲 |
參與遊戲或團隊 | 無 |
擅長或常用軟體 | RPG Maker、Unity、Excel、Draw.io(基本上是線上的免費軟體) |
製作(中)遊戲 | 聖誕天堂、囚人 |
個人網站、作品頁 | 逃離魔掌之靈魂出竅(RM2003) (其他要不是棄坑就是沒做完) |
喜歡的作品 | 偏向恐怖類或有推理、搞笑、鬼怪成分的遊戲,RPG也喜歡但比較少玩 AVG: 死魂曲、絕體絕命都市、薔薇守則、時鐘塔、逆轉裁判、幽靈偵探、犯罪現場、狂氣古城、SEED系列、Wasbi系列等 RPG: 阿貓阿狗、聖女之歌等 冒險: 無人島物語4 RPG製作大師: Ib、Maria、九龍魔法陣等 |
合作許可 | Yes,如果我有空的話。 |
自我介紹 | 大家好,我是潛水很久,一直沒做出遊戲的老屁股。 在還沒有讀大學前就想做遊戲,所以就問了學長要做遊戲的話要讀什麼系,結果學長回答資工我就讀了資工系,不能說學長騙人,但總覺得跟我想的方向不一樣?! 但大學四年並沒有做出遊戲,出社會後在RPG製作大師版上看見有人在辦做遊戲企劃的活動,以此為契機做了逃離魔掌之靈魂出竅。 之後嘗試做Track,但因為無法做去跟蹤NPC的系統只好作罷。 後來做囚人,卻因為Unity軟體更新和對自己寫的東西不滿意,又砍到重寫。 直到去年因RPG舉辦2020RM大賽做了聖誕天堂,但來不及做完參加,有在站聚放出DEMO版。 最後希望今年可以做出遊戲出來,也希望可以和製作遊戲的同好來做交流。 |