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2 GP

明日方舟懶人包

作者:Yin│2020-02-24 19:43:00│巴幣:4│人氣:414
這是我最近沉迷的一款手遊,由於要解釋很多東西有些麻煩,就直接寫成文章看比較快啦,別再走上冤枉路了~

前言:我認為明日方舟是一個金錢至上的遊戲,錢很容易花完,所以我會推薦基地以252開局
(將在下面看到),以下以自己遊戲體驗與爬文數據作分析撰寫。

建議起手要練的幹員: 先鋒*2(cost回復類型) 射手*2(潔西卡 摳摳打優) 重裝*2(米格魯 黑角)
                                  單體奶*2 群體奶*1(調香師)
                                  單體法*1(阿米) 群體法*1(遠山 炎蓉) 進衛*2(梅蘭沙 纏丸)

比較特殊的幹員: 阿消 暗索 紅豆(擊殺回復cost,在強襲作戰很需要或者一些打升級素材需要強火力的先鋒)

基地建設:

(貿易所/製作所/發電站)
貿易所->生錢的場所(前提是要有黃金)
製作所->生經驗跟黃金還有一些特別的角色升級素材的地方
發電站->提供設施升級與存在所需要的電能

理智轉換率:
(1)252(貿易所/製作所/發電站)->330理智 : 成行快投入成本低(?這個問號是我沒試過但看數據上是新手最適合的開局),電量無法使其他建築物升滿級

(2)153(貿易所/製作所/發電站)->290理智 : 剛開始玩遊戲沒注意那麼多細節,就選擇的開局,但目前玩起來覺得有lv3製造所*1跟製造所lv2*4作經驗書很快,但很缺錢。

(3)243(貿易所/製作所/發電站)->243理智 : 開始進入休閒玩法(基地放置play時代,不用花太多時間一直看基地),這個前提是幹員基本上已成行才會使用的玩法。

所以在這邊推薦可以選擇(1)252轉243 或 (2)153轉243

至於生產東西還會牽涉到幹員做工效率,由於時間有限我就之後再做更新了。


公開召募:標籤看這邊,這邊有別人整理好的,雖然我是用公開招募計算機按標籤看會造出啥

巴友整理好的標籤: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=33651&sn=6414

公開招募計算機:https://ak.graueneko.xyz/akhr.html
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4696410
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留言共 2 篇留言

是在幹嘛啦
本學生黨推薦333,懶癌末期適用

02-29 15:59

Yin
除非是該練的角色都練完了,才比較適用的打法呢,把理智投入在經驗上,相對刷素材的速度就降低了,當然我們要撇除課金不談,最近看了一直在計算怎樣小課會有最大效益,畢竟造型跟抽卡在這款遊戲裡面並不能同時間得,所以這遊戲在讓玩家花錢這方面設想周全呢02-29 16:19
是在幹嘛啦
基本上我333就可以專心打經驗跟素材,真的不夠才會打錢

02-29 18:26

Yin
我比較數據派啦~你可以google明日方舟333理智一下啦,網上計算理智轉換率的基準不同導致有所誤差這是一定的,但從同一個基準方式下去計算就可以知道何謂有效,方法也沒有絕對適合誰(畢竟像我玩三隻帳號有些帳號已經三六星經二 有些號才雙六星經二,也就是說有些六星好練,有些素材難取得),只要333適合你那也沒什麼話好說啦~ 02-29 19:25
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happy545午安阿~~
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