這是我最近沉迷的一款手遊,由於要解釋很多東西有些麻煩,就直接寫成文章看比較快啦,別再走上冤枉路了~
前言:我認為明日方舟是一個金錢至上的遊戲,錢很容易花完,所以我會推薦基地以252開局
(將在下面看到),以下以自己遊戲體驗與爬文數據作分析撰寫。
建議起手要練的幹員: 先鋒*2(cost回復類型) 射手*2(潔西卡 摳摳打優) 重裝*2(米格魯 黑角)
單體奶*2 群體奶*1(調香師)
單體法*1(阿米) 群體法*1(遠山 炎蓉) 進衛*2(梅蘭沙 纏丸)
比較特殊的幹員: 阿消 暗索 紅豆(擊殺回復cost,在強襲作戰很需要或者一些打升級素材需要強火力的先鋒)
基地建設:
(貿易所/製作所/發電站)
貿易所->生錢的場所(前提是要有黃金)
製作所->生經驗跟黃金還有一些特別的角色升級素材的地方
發電站->提供設施升級與存在所需要的電能
理智轉換率:
(1)252(貿易所/製作所/發電站)->330理智 : 成行快投入成本低(?這個問號是我沒試過但看數據上是新手最適合的開局),電量無法使其他建築物升滿級
(2)153(貿易所/製作所/發電站)->290理智 : 剛開始玩遊戲沒注意那麼多細節,就選擇的開局,但目前玩起來覺得有lv3製造所*1跟製造所lv2*4作經驗書很快,但很缺錢。
(3)243(貿易所/製作所/發電站)->243理智 : 開始進入休閒玩法(基地放置play時代,不用花太多時間一直看基地),這個前提是幹員基本上已成行才會使用的玩法。
所以在這邊推薦可以選擇(1)252轉243 或 (2)153轉243
至於生產東西還會牽涉到幹員做工效率,由於時間有限我就之後再做更新了。
公開召募:標籤看這邊,這邊有別人整理好的,雖然我是用公開招募計算機按標籤看會造出啥
巴友整理好的標籤: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=33651&sn=6414
公開招募計算機:https://ak.graueneko.xyz/akhr.html