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16 GP

新版陰陽師職業推廣雜論之草稿 (終校)

作者:西陵珩│2020-02-18 19:23:56│巴幣:32│人氣:1486

日安,我是西陵珩,今日在此為大家推廣新版陰陽師。

本文載有極多的gif圖,若遇到圖動不起來的情況還煩請讀者重新整理,

右上的開啟圖片麻煩幫我點下去,本文建議以電腦版閱覽。

自序:

有鑒於近期法職式微,較以往的風氣相比之下已難見原盛況。
不過陰陽師在這股法職退燒潮期間,不僅技能組被完全翻新,
在法職熱度普遍呈現下滑的頹勢中,擺脫了原先增傷、綁王的純輔助定位;
在改版後輸出面更獲得了全面性的提升,成了少數能完全解放創世任務的法職之一。
本拙作僅為自V219技改以來對陰陽師的心得與分享,願能對陰陽師現況有疑慮者有所幫助,
另外也希望能藉此文拋磚引玉,樂見陰陽師同好能分享所知,
以及指出文中紕漏,那是筆者之萬幸。

前言 :

新陰陽比舊陰陽多了不少可以鑽研的技能,在不同應用上有不同的用法,

故本文將著重於幾個區塊 :

前半部

技能(將以重點技能為主軸,不一一條列。若有需要,版上已有佳作供大家翻閱)
打王(將以困王為主軸)



後半部

練等(將以奧術之河以後為主軸)
其他(將以個人發現或副本小細節做補充)

最後再廢話一段,為什麼現在推薦你玩陰陽師?

當今陰陽的優勢有 : 高生存、高機動、傷害&段數不俗、輔助強、練等輕鬆等等。

而昔日劣勢現在剩 : 手很痠、手很忙、沒爆發、段數吃王體積、潛在斷線因子等。

陰陽師早已徹底擺脫她從前代名詞化的形象(鬼神、靈石、花狐、雙綁、結界),

對於喜愛法師職業或陰陽師本身特色的玩家,我想說一句,陰陽真的起飛啦



1.技能



(1) 五轉核心配置 :

通常依照等級區間、格子數量等分為二核三技四核六技六核九技

二核三技 : + +

四核六技 : + + (非練等取向則換為 ) + +

六核九技 : + + + + + +

簡單說明一下,二核三技即是核心不夠or格子不夠時所作的配套;

四核六技則是挑出幾個比較實用的技能來練;而六核九技是把常出現、短CD的技能都全練。
  <- 若你不喜歡破邪的話也可以考慮

但我建議都已經練到六核九技的話,即使放棄破邪超技能,效益也大於大蛇(CD過長)。
另外, 在提升至20等時,可增加一名怪物攻擊數量,而 的基礎%數已經非常高,

所以在四核六技部分才提供兩種選擇。

(2) 傳授技能選擇 :


我在湊齊百爆率選擇了15%爆率 + 25%爆率 + 7%爆率 +
神射手和夜使者角色卡 8%爆率 + 30%爆率 + 10% + 自身5% = 100%
所以若是想取代幻影傳授可用戰地拼圖、極限屬性來彌補。

(3) 重點技能詳述 :

: 陰陽師血厚的原因,其中每700HP會轉換成1魔攻,MP增加會替為HP之前無法正確顯示魔攻增加量的BUG已經修正

此技能在文末裝備部分也會稍稍提及。

: 陰陽師全新機制,可透過右上角 得知當前地圖靈脈數量,
靈脈僅有 之參擊、,這些技能才會透過風水師生成。

之前版本在困難露西妲第二階段等地圖無法觸發的BUG也已經修正。

: 配合靈脈的新機制之一,還新增了上限。最需注意的是,每一個結界都

會減少靈力恢復量,所以過於濫放結界是單吃王大忌,有時可能因靈力枯竭而落得天降墓碑。

: 陰陽師新召喚物,會用老么是想提醒各位若要把這技能放置到鍵盤上的話,是要拖曳老么而非 哦。

在練功部分以及副本部分會多加著墨此技能。

: 翻修老技能之一,CD改為3秒之後實用性大幅提升,帶有超級格擋

是打王一大利器,外加練等的大範圍,使的它變成四核六技的主角之一。

在打王和練等部分會詳述它的應用。

: 同樣是翻修老技能,同樣也有超級格擋,而且能透過長按壓達到滯空,

在躲避王的招式上極度實用,在下方打王會有相關應用介紹,順帶一提,它可能會斷線。

: 新陰陽的靈魂,打王成為占比第二的主輸出技,練等能靠其特性獨立出

一種特別的練法,另外消延遲的作用能使陰陽師的靈活性大幅提升,係極為重要的技能。

在下面各個區塊都會見到它的身影。

: 翻修老技能之一,用此圖理由同老么 ,要用一轉的才可拖曳至鍵盤上,而非 。 雖然性質未變,但技能長度、寬度和段數均大幅度提升,使陰陽師練等變得格外輕鬆,打王也能在遠處輕鬆攻擊,完美取代原 的印鈔機攻擊。

在下面各個區塊都會見到它的身影。

: 陰陽師招牌之一,雙綁技能,其中一鬼踏殲還仍有15秒的拘束時間,
    算是陰陽師在王團熱門的原因之一,也是強大的輔助能力和AOE。

在打王區塊會詳述一些值得注意的細節。

: 新技能之一,簡單暴力,傷害%數極高,在右上角 可以看到靈力

累積量。

在其他的副本區塊會有一些小應用。

: 同樣是新技能,為新陰陽第三輸出技能,是段數得以明顯提升的主因,

有著增傷刻印和隨著擊中怪量增加觸發數量的特性,成了陰陽師獨有的終極攻擊。

V1、V2、V3,五轉的三個技能,都沒有更動,雪女依舊是一個良好的輔
助性質技能就不再撰述,而文中會多著重於新陰陽對靈石、天燈(解放陣)
的小變化跟技巧。

: 同樣的老技能,會特別列舉召喚不同武將對新陰陽的影響和小細節。
: 簡單暴力,俗稱小魔無,台版未上市即被砍(由100%->50%),

此招式出現之後就更顯示出現在陰陽的優勢,以及BOSS門檻的下降。
最後,新陰陽不同於以往使用 發鈔票固定攻速,故需要 達到頂速。

(4) 超技能抉擇 :

這部分我直接分三個區塊講解我選擇這樣點的原因 : 其一,鈴蘭討魔、速靈都必點沒有爭議,

櫻的實用性第二章會說明,用途不廣;其二,破邪僅考量段數這個選項
,另外在 (1) 五轉核心配置 已經有說明於六核九技選擇採用破邪。
若您是僅使用四核六技,我則會推薦您點櫻的速靈;其三,多發現一個靈脈也必點,無爭議,而靈效的的選擇則因結界是具有副作用的(見 ),故選擇靈脈。

不會扣靈力恢復,效果也不限於單處,整體效益和彈性比較大,這在打王篇也會提到。



2.打王

在一般的攻略文比較少去做細講,而多以單部影片呈現,本文則整理出幾個實用技巧如下 :

(1) 雙天狗消除技能延遲 :

現在的陰陽師要玩的好,玩得順手,天狗消除延遲的技巧必不可少,

而所有具備延遲的技能皆可以透過雙天狗消除之,如下圖 :


簡單說明一下,降魔流星符的特性為使用時背景會變暗,可以看到原先人物會跳起來的動畫,

因雙天狗的使用而使人物能繼續往前移動,此即是消除延遲成功。

你想像的到的技能都可以消除延遲,連寶珠、幽暗這類的也不例外。

(2) 改版後的狐火迷思 :

改版後的狐火仍為陰陽師生存的本錢,如史烏掉落物、紫球、黑魔法師的詛咒皆可抵擋。


可以看見在碰撞掉落物後,狐火隨之消失乙顆。雖然不是招招可擋了,CD也變長了一些,

但它的仍然非常OP,陰陽師可以利用當前狐火的數量去判斷能不能做大膽的輸出、引王。


如上圖,假如忘記在藍區放置招喚物生黃球的話,限界突破的全圖也能由狐火擋下

(3) 紋櫻祝福被忽視的效果 :

直接上圖,勉強算第三個淨化,為什麼? 因為它只能抵擋乙次,而非淨化的三秒。

另外它可抵擋的種類也不如淨化多,如真希拉的紅線就無法透過它抵禦,

但由於能夠抵擋暈眩,這點就足以拿出來為大家介紹了。


這裡用史烏的掉落物演示,在無狐火的狀態下使用紋櫻祝福可以抵擋一次被暈眩。


不過還須注意,在有狐火的狀態下,開祝福還是會扣狐火的哦 !

(4) 超級格擋的應用 :

先前有提到 有超級格擋的效果,由於 CD很短,所以通常都用它來做格擋。

先附上GIF :

可以看見使用除靈符輕鬆擋下史烏煩人的推,相當實用,亦可應用在威爾的推、米安的衝刺、

真希拉的揮等等。


問題來了!   這時候大家應該會有個疑問,像是史烏這種近距離推怎麼不用瞬移躲?

再上一GIF讓大家比較 :

前面 的部分有提到可以消除所有技能延遲,而 也不例外,透過滯空時使用天狗,
亦能夠脫離延遲使用紫扇仰波攻擊,外加 強化核心練上去的傷害也相當可觀,
所以我攻略史烏時通常都是使用 配合 + 去增加輸出。

(5) 常被遺忘的靈脈轉移 :

相信大家會因為陰陽師的技能太華麗、太花或色調太鮮豔而轉用半透明技能,這模式下

靈脈常常會因為看不到而被忽視,不過它在實戰的用處不光是使結界變大那麼簡單而已。


這裡雖然看起來糗糗的,但想表達的是即便陰陽師角色在空中,仍能透過靈脈技能(詳見)
使用 做位移,如黑魔法師三階段的地滾球,常常能透過靈脈轉移化解危機;困難威爾三

階段的100%蜘蛛腳,靈脈轉移的瞬發性(不用使用方向鍵,增加反應時間)也較左右平移好躲。

(6) 曉之陣安倍靖明的真減傷 :

特別提出來說則是因為在台版有天上的環境下,這類減傷有時能讓你不用冒不必要的險,

雖然曉之陣有RNG的特性,但知道有這效果後,以後幸運叫出了靖明,可以開心站A


可以看到在召喚出安倍靖明之後,它提供的真減傷可以在有天上的情況下硬扛電流,很強。

上述所說避免冒風險如鐵塊旁有眾多掉落物,無虛無;露西妲面對綠龍無法跨越石像群等,

在這種窘境就能充分展現真減傷的無恥。


如圖,由右上右下狀態可知沒有使用虛無,所以招喚到靖明就可以保留這個殺手鐧囉 !

(7) + + 的空中飛行之旅 :

在GMS公告技改消息釋出的時候,大家應該都對新 大蛇感到很興奮,不僅  
陰陽師從輪椅上站起來了, 上瞬+ 滯空可以解決瞬移法師Y軸機動性的不足,

新陰陽師變得非常全面,操作性也變得很足。如下圖,靠這招輕鬆躲過綠龍。


既然都起飛了,也能配合 來達到在Y軸上躲招的效果,如下圖 :


補充一下,打露西妲時使用上跳大蛇時建議是連帶將王綁起來,否則被傳下去也是得繳虛無。

(8) 魂之葉舞的變化性 :

還記得以前舊陰陽師的真瞬移 -> 式神炎舞嗎? 現在變成更實用的上瞬,CD還少了一秒,

只能說新陰陽師太幸運了,新技能除了不能像以前單靠式神簡單躲過100%蜘蛛腳之外,

改為魂之葉舞後還能讓陰陽師有了以前作夢都甭想有的微操。如 : 精靈救援者副本中,

上瞬能配合平台做大幅彈跳、在危急時這技能還能剛好穿越過一整隻混沌精靈,如圖 :


長距離彈跳


閃避完全體混沌精靈

拉回基本功,技能敘述有提及,直接按下 的話,角色會向後(角色的反方向)飛出,
但可透過方向鍵 進行方向的調整,下圖為原地直接按下   :


比起原X軸上的移動,大部分實戰更加泛用的直上瞬 :


上面動圖指法即是 右鍵長壓 + 上瞬,若是要 跳+瞬 也同理,即 右鍵+跳+上瞬。

不過根據角色的上升速度(如繩索)或掉落速度(如下跳、滯空之後的下落),

也會影響到 的技能上升幅度,見下圖 :


可以發現當角色開始落下之後, 的Y軸距離大為縮減,而這種狀況大致分為三種 :

正常的上瞬一半的上瞬一點點的上瞬。實際上應有更多種,但依據技能延遲、

局部操作性的關係僅大致區分為三種,所以玩家可以透過這類特性在實戰中隨機應變。


如附圖即是透過 的特性,並配合 挽救了突來的石像破平台。
補充一下,如被王推的時候跳起來會被推很遠,按下 也會被推更遠,還請注意。
還有若透過 飛至空中,就算使用 滯空,也無法再於空中使用
而 下鍵 + 累積 所需靈力的BUG已經於V223修正,在下列文中就不再提及。

(9) 和Boss體積的相關性 :

屬於會受Boss位移、體積而影響到段數的技能,就像重砲的巨型加農砲彈。


如上圖,係困難露西妲第三階段中為了增加段數而set的一種細節,相反的,
若是體積較小的王,或是如武陵道場稻草人,也較難發揮、測出 的實際效益。
稍微補充一下, 的最大層(巨大解放陣)也受體積影響段數。

至於 ,我們重新回想它的技能名稱---天狗。也就是說左右的段數是分開計算,

從戰鬥分析中也可以發現天狗有(左)和(右)的分別,以人物為中心唰出+收回=4次攻擊。


在經過測試後,得出如稻草人體積大小的怪,只要超出該怪約莫0.5個人物的距離,
的段數就會吃不滿。所以當綁住王的時候,別仍離王遠遠的,白浪費了段數
順帶一提,可以再看一下gif,可以發現 會造成人物面癱,偶爾臉會完全不見,

這在版上的回覆也有討論到,JMS似乎仍未修正,這有時會造成空揮、當掉等狀況,
若不幸在打王時發生,請盡量移動人物、施放其他技能(建議為 )來解決。

(9) 結界櫻的實際用處 :

? 同樣是結界,怎麼只講櫻呢? 理由很簡單,鈴蘭=打王增傷利器,繼承了桔梗。
而櫻則不像以前淪為完全無用的技能,但又不是那麼的實用,雖然有超技能

使其CD可以降至10秒內,只是它的真正效益算是被高估的。

這邊就分享一些它還算實用的部分,如下圖 :


露西妲的炸彈,站在結界裡可以使傷害減少60%,但是威爾的蜘蛛腳則無用。

除了減傷、耐性和格擋50%外,還有個站在結界上,每秒恢復10%最大HP的功能,

這功能雖然在有天上的氣息和後期鎖補王(威爾二階、真希拉等)的環境下堪稱雞肋,

不過在打有藥水CD的王或是挑戰無天上攻略方面可謂一大利器,可以讓存活率更高,
使用 的壓力變小; 能更省著用; 不必扣著用; 可以開全程。

(10) 靈石的充電法則 :

充電的意思即為透過消耗靈力將 升至最高階段。
假如你是懶人,這邊可以直接跳過,用 了事即可。
假如你注意到用 充電有時不是會讓 落空,或是靈力乾涸嗎?

很好 ,你很有研究精神 ,那你就繼續看下去吧

  :  消耗40靈力,收回不消耗靈力但額外列入計算,CD : 3S
  :  消耗20靈力,僅放出消耗,收回額外列入計算,CD : 1S
  :  消耗60靈力,這傢伙很容易跳無冷,CD : 45S
  :  消耗40靈力,CD : 3S
  :  消耗50靈力(瞬發),即便消延遲也會有1秒不能使用 ,CD : 90S
  :  消耗50靈力,CD : 60S
  :  消耗50靈力,CD : 5S
  :  每秒消耗25靈力,會觸發

我們拿困難露西妲三階段這種需要短時間將靈石疊滿的BOSS當例子,

靈石30等有74秒的持續時間,至少要在30秒內將靈力疊至1000,這時候你會想 :

上面怎麼看起來那麼複雜? 一大堆技能是要怎麼用? 誰記得住加起來有沒有1k靈力?
好,直接上圖解答,解答前先給大家看關鍵物件靈脈


站在靈脈上不停天狗消延遲的滾鍵盤地獄成績為 : 花了32秒才讓靈石升至最高階。


站在靈脈上開心發鈔票的成績為 : 16秒即讓靈石提升至最高階。

這樣要選誰應該是顯而易見的吧? 至於沒靈脈的時候,善用 的特性,
多利用CD短的技能如 ,可以較快速的消耗靈力,中間仍要穿插
不過當今會讓 失效的地圖應該已經很少了,真的遇到這種狀況的話,

請記得使用 來為你爭取一點時間。

(11) 雙綁計時器 :

應該會有人覺得筆者講一串廢話推薦用破邪 幫靈石充電,又不說怎麼解決缺點。

這小節就會特別講到那點,放心。

首先,綁技大家的普遍認知有長達90秒的抗性時間,然而對陰陽來說,並非如此。

經過測試,這兩招綁對王的實際抗性時間僅有77秒,測試對象為真希拉。
而大家應該都會把這種長CD技能放在鍵盤快捷鍵上方面隨時查看,像
直接公布這兩招的抗性結束時間給各位,,條件皆含精靈角色卡。

這兩張圖給了甚麼資訊? 即43秒時用大腳是綁的住的,同理大腳42秒時用降魔亦可。
其中 不吃精靈的CDR,所以會有些差異,需多等一秒。
最後備註開頭提到的 充電會觸發 的問題,其實也很簡單, 拘束15秒,
的冷卻為24秒,剩下的9秒用你個人習慣的方式計時,或是直接用 接綁,
如此一來就不會造成 可能發生揮空或開場前就放掉天燈的問題。

(12) 團隊補血的魔法箭 :

為啥是魔法箭? 先上圖 :


那根黃黃的箭才是這招傷害本體,而櫻花樹是補血範圍。
會特別提到這個曾經是斷線技的技能,原因差不多跟 一樣,

但是我在打王時卻常常使用到這招,可能跟我不常手動喝水有關,
使的變成我最後的救命丹,而這招在威爾第三階段也算相當實用,

總能續命一時。且有興趣挑戰無天上系列的玩家,養成用這招的習慣是不錯的幫助。

(13) + 新陰陽的輸出主軸:

這篇又臭又長的文章你能看到這邊實在也不容易,我應該也很感動

當你學會上述十二招後,陰陽的打王精隨你已經大致學盡了

但常常聽別人說紫扇天狗紫扇天狗,到底是甚麼? 該怎麼按? 詳見下方。

紫扇天狗就是紫扇仰波搭配雙天狗的雙技能輸出,其中天狗占比可達約3成多。

就我而言,我習慣把這兩招放的近一點,這樣我的左手就是輸出用,

右手則專注於移動跟輔助。我問過其他陰陽玩家,有人某技能是放在右半區塊的,

他們的說法是這樣單手的負擔不會太重。兩邊都有其用意,單手等於需要一起按,

一起按左手就會特別痠(這很重要,未習慣前太痠會影響輸出);雙手則比較平衡一點。

至於按法我目前仍偏向於一起按,除了很懶很方便之外,測試過稻草人後結果發現,

一起按和交錯按(如我的配置=AXAX無限循環)差不多,交錯按偶爾會發生漏按的狀況。

而且一起按也比較穩定,雖然我仍樂見能找到按出完美規律的玩家,但台服的雙天狗,

它的延遲狀況是很不穩定的,所以這種比較無腦的方法可能暫時是最佳解

除了按法以外,特別需要注意紫扇+天狗仍會造成原地100次空揮,在頂訴的狀態下,
約14~16秒(視延遲狀況)需要走動一次(面癱BUG不算走動),否則 會只剩壹擊。
可能有人有發現純 數量會比較多段,但實際輸出仍不如配合

而且純紫扇造成的空揮速度更快(約12秒),少了搭配天狗可以處在能消除延遲的狀態,

另外天狗有1秒的CD,所以吃到無冷會出現瞬收瞬出的狀況,那也是一種潛段數。

14. 打王篇的總結以及影片分享

先感謝各位願意看完充斥雜亂gif的打王篇,陰陽師打王的大致技巧大概就是這些,

武陵道場的部分會放在其他篇簡單帶過,若我有未提及的部分還請指教與海涵,

在此貼一些筆者打王的拙作給大家當作參考,若有其他建議或是想看的王,

歡迎於底下留言、回復跟我說一下,至於有關讀者自己打王的問題也能一併詢問,

再次感謝大家,謝謝觀賞




3.練等

會特別把這東西拿出來說,就代表陰陽師練等相較於其他職業是別有洞天。
陰陽師的練等手段有 一平台, 一至三平台的常駐召喚物,

所以找地圖上可以把這些技能當作拼圖去拼湊你的練功路徑,

在這樣的陰陽原則下,開發出有別於熱門圖的冷門圖就成了職業優勢,
另外 的CD過久,他們提高的是練等效率,而非擇圖的條件之一。

下面就為大家簡單介紹筆者目前認為還不錯的選擇。

首先大致上把這小節按照地圖區域分成8個區塊,即 :

無名、啾啾、夢都、阿爾、鏡海、月橋、迷宮、利曼

其中再細分出兩種練法 : 綜合練法雙天狗練法,這個部分會不斷的做更新,
在筆者能力所及,還會提供跑圖影片或圈出地圖中 的放置地點等,

和為地圖做個懶人程度等級 : 超懶人、不太用動、請跑圖等。
超懶人 : 只要使用 ,連 都不太用放。
不太用動 : 小部分走跳打,或某處用技能滾鍵盤,補 時才需移動。
請跑圖 : 需以 不斷跳、瞬、走打,要利用黃圈往返跑圖,補

(1) 無名 :

1.洞穴下側 請跑圖

下文的圖片皆會先以這類小地圖開頭,先跟大家說明圖例內容。
紅色大點點 的放置位置;
兩顆紫點點 的放置位置;
深紅色點點 的需要觸及平台。

兩個黃點點黃圈的所在位置或重要站位。

剩餘圖文就不再多做圖例的解釋,正文開始。

這張圖稱得上是無名村區域還算勘練的地圖,跑法很簡單,
先在紅點處放置 ,面朝左。(補充說明 有一技能特性,
假如 消失於你的遊戲視角時,它會依據你的人物方向而轉向,
當人物重新回到有 的畫面時,它亦會照你的人物方向而轉向。
ex: 我預設 面朝左,我利用黃圈離開了 ,而我進黃圈時,
人物面向右,這時 就會轉向為面朝右,當 重回畫面瞬間,
人物是朝左的話,那這時 就會再轉回來。

假如你無法閱讀我上面在講甚麼的話,直接看下方GIF吧


施放老大,離開畫面,角色方向不變,老大方向不變。

可發現老大會有消失時的AOE特效,那就是技能判斷角色方向的時候。


角色轉向,老大出現特效,技能方向也隨著改變。


在空中切換方向亦會改變,可知老大最終的方向判定是視角看到老大的剎那。)

拉回洞穴下側小地圖,放置完 後,
在上方平台放置 ,接著人物朝左進入黃圈,然後 跳打,
範圍很廣,可以觸及上方平台,最後角色回到 處重放老大,
再進黃圈向左跳打,構成本圖跑圖迴圈, 等沒了再補即可。

2.靈魂領土 (地圖偏小,算不太用動)

本圖無黃圈,所以就是紫點平台放 紅點平台則一放置

無論放哪個平台都往方向紫點放。人物在黃點底端平台的時候,
使用 是打得到紅點平台的,其他AOE 更不在話下。

(2) 啾啾 :

1.鯨魚山入口 ( 補 時才用跑,不太用動)

會推薦這張的原因是,深處常常30頻都有人而無圖,外加此圖能符合陰陽原則
首先,一樣先在放大紅點,至左側底層紫點,於左黃點搭手扶梯,
上升至上方黃點平台放 + ,CD時就以 跳打為主。
時間到時再下樓補放,然後以左黃點為起點形成跑圖迴圈。

鯨魚山入口跑圖&怪量測試,由於比較冷門,附上影片供參考。

2.揪樂森林深處 (超懶人)

沒甚麼重點的一張圖,但真的超懶也最好練,不得不提。
先不說整張地圖跟 疊滿差不多大小,陰陽各種的AOE幾乎都能打全圖,
真要講幾個細節的話,掛機練法可以待在中間任意平台,最上方平台放

有AOE就放,近乎技能任你按。而要有點跑圖的規律,可以經黃點傳送至最上方,
下跳時配合 或空中左右 ,待落至黃點處使用黃圈重複跑圖。

(3) 夢都 :
進入夢都主題之前,我們先提一下 雙天狗練法。
雙天狗練法又可以再分成 : 太遠自動收回手動收回的雙天狗兩種。

他們的相同點是天狗都會離開視角,但一種仍能手動收回,一種會強制飛回。

請看下方比較 :


這是在洞穴上路深處2,利用阿爾跳水的特性來使天狗收回的練等技巧,這屬強制收回。

當人物位移太遠的時候,雙天狗會直接以原處A為兩個頂點,直奔新處B,形成三角形。

此動圖可以看到雙天狗和新位置形成一鈍角三角形,可以完美的用天狗刷清整排。

但也有非三角形的例外,如迷宮部分會形成似平行四邊形的路徑。


這是手動收回天狗的例子,但角色仍透過黃圈位移使視角將天狗排除在外,

收回的路徑不同於前者的三角形,這類的天狗會受慣性影響,它們的終點不是角色本身,

而是以角色新處的天狗範圍為準,如例圖,天狗的掃怪路徑約為><的樣子。

為什麼在夢都才開始講這個呢? 原因很簡單,自夢都始,部分地圖開始變得很大,

黃圈的規律也比較明顯是作為跑圖練等用,比較有雙向溝通的感覺,夢都以前的地圖,

有些黃圈都僅能上去而無法下來,或是無黃圈,沒有使用雙天狗練法的必要跟效益。

註 : 雙天狗練法需達雙天狗能一招秒怪地的傷害方才使用之。

1.不法者街道2 (不太用動)

回歸正題,繼續介紹。近期被炒熱的圖,怪量多,稍微帶一下。
一樣大紅點紫點 ,區塊1、區塊2用 都能打到。
另外 的使用也是區塊1、區塊2自由分配,可以享受約1分鐘的掛機。

黃點是在無鎖水怪時地圖上的休息處。

2.雞群遊樂場1 (不太用動)
  雞群遊樂場2   (請跑圖)
2沒有標記是因為我要先表明,沒有 的話不要練2比較好。
2的流程就是 + 穿插AOE一直跑而已。
而1的話,大紅點紫點黃點處自由活動。

3.顯露本色之處3 (不太用動)

本色三對舊陰陽來說不甚討喜,但有了 後,屋頂的怪就可以輕鬆清除了。
黃點為黃圈,可以直接抵達大紅點施放 ,再下跳至紫點放置

之後就可以回到右半區塊滾鍵盤,補召喚物時再透過黃點傳送至屋頂。
至於惡夢時間塔的圖雖然都有雙黃圈可以使用 雙天狗練法

但是可以從小地圖或場勘發現皆是屬於強制收回的三角形路徑,在此種路徑下,

惡夢時間塔的地圖會有許多死角,平台破碎也不好放召唤物,所以暫不納入名單。

(4) 阿爾 :

阿爾的特色就是多了額外的跳水機制,跑圖不再限於狹小的黃圈,而是隨處可跳。

1.洞穴的下路   (非常懶)

其實就是張平台更少、地圖更矮的深處,沒甚麼重點,但非常懶,

對想要輕鬆練等的玩家仍為首選。

2.洞穴上路深處2 (非常懶)

雙天狗練法的聖地和發揚地,簡單講一下怎麼跑 :

先到右邊深紅點,放雙天狗,下跳,人物會跑到左邊深紅點,放雙天狗,
再下跳,會被傳至紫點 平台處,這樣即完成一輪跑圖。
大紅點部分就是在下跳時,或下跳途中看個人喜好放置
這種練法角色僅需下跳跟按 ,強制收回的特性足以被稱為懶人,
提供實際操作的影片給大家參考,但 的練法頗吃伺服器狀態,

容易受延遲影響,但方法新穎、懶人程度也夠。此練法阿爾的圖只推這張。


(5) 鏡海 :

鏡海三兄弟,同捆包,練法大同小異,所以一起講。

1. 鏡光大海2 (不太用動)
2. 鏡光大海3 (不太用動)
3. 鏡光大海4 (不太用動)

本圖無黃圈,黃點為角色站位,2即有兩處可以僅靠 + 清怪,
大紅點紫點三張圖的位置都差不多,概念就是靠 打2-3排,
右方底層靠 清理,左半區塊也能放 增加效率。
3僅有一處可站係因 在下方平台摸不到左上平台,
4的深紅點部分也是因為上述理由,故需以 補清。

所以除非2、3都滿人或圖燃燒階段都不高,否則不太需要跑到4練等。

(6) 月橋 :

1.虛空海浪3 (請跑圖)

久違的跑圖區域,但圖大怪多,推薦給練等喜歡一直動的人。

黃點為角色跑圖起點,由左跑到右,右跑到左這樣的跑圖模式,
黃點層平台透過 可以清到上中下三排,最上二層則用召喚物處理

大紅點紫點的位置可左可右,依個人喜好做調整。

(7) 迷宮 :

迷宮的地圖分布通常較為破碎、難跑,但在上次改版後,生怪速度和怪量增加,

使陰陽師靠著多樣的AOE和召喚物,往往可以在迷宮打出10分鐘5000+的怪量。

不過某些地圖雖然怪量多,跑圖路線往往不規律,本文就不一一列舉出來,

接下來以筆者自身跑過、練過的地圖為參考,讀者也能依此去挖掘迷宮新天地。

1.苦痛迷宮內部5 綜合練法 (不太用動)
右上紫點平台放 左上半區塊由大紅點 清理三排,
而下兩排使用 跳打,由右至左清到左黃點處,使用黃圈回到右上黃點
即完成一次跑圖。 的放置位置建議在左半部輪流施放,
放完後人物可以至右中平台 ,也能甭按,因為 也打的到。

2.苦痛迷宮內部5 雙天狗練法 (不太用動)
起點一樣是右,只是變為右上黃點,釋放 ,進黃圈
再釋放 ,再進黃圈,完成跑圖。 這裡的位置僅因比較方便,
不然大紅點也可以同上綜合練法紫點 就是補足 的死角。
這張其實就是在解釋 雙天狗練法時的特例,它的路徑不是三角形,

而是類似平行四邊形(有時會亂跑),假如仍是三角形,效率可能會大打折扣。

3.苦痛迷宮最深處1 綜合練法 (請跑圖)
這張圖有點大,但上方二層仍可以用 跳打清理,下方則用召喚物補洞。

紫點大紅點的位置可以對調,黃點皆是黃圈(左黃門是地圖捷徑,請無視)
綜合練法中這張圖的黃圈意義不大,所以 擺哪邊依個人喜好即可。

4.苦痛迷宮最深處1 雙天狗練法 (不太用動)

小深紅點是概略標示出雙天狗的有效範圍(實際應該更廣一點點),

本張圖只能由下黃圈右上黃圈,靠強制收回達成平行四邊形路徑,

若是以右上黃點為起點,雙天狗僅能形成三角形,還請注意。
由於是平行四邊形的路徑,左上只能交給大紅點 處理,
底層紫點亦可設置於左上,這樣 可以再靠右一點,依個人喜好配置。

(8) 利曼 :

利曼的選擇不比迷宮少,但這裡只推薦2-3,陰陽師專圖,常駐燒10無人搶

1.世界終結之處2-3 綜合練法 (超懶人)

筆者目前在練的圖,不用跟人搶1-5等熱門懶人圖,因陰陽使這裡變得很懶。

黃點為黃圈,可以看到黃點跟大紅點、紫點的位置是非常近的,
所以召喚物的施放可以很輕鬆的往返, 面朝右就能清三排,

只需要注意它的轉向特性(見無名部分有詳細說明)跟定期補放即可。
紫點就是清怪補丁,所以角色會在左半的中間雙平台,使用
放左半, 放右半,幾乎長時間都能掛機,很懶很開心

2.世界終結之處2-3 雙天狗練法 (精神上會很累)

上描述雙天狗練法時有拿這張圖來當例子,故可往上見gif。
上黃點跟下黃點都要施放天狗,點黃圈,再收回, 補死角,
右邊 處理,大功告成。至於會說精神上會很累的原因是,
是手動收回時,你要很專注的看它回來沒或是飛出去了沒,

假如沒仔細看得會常常會因為無冷瞬收或是未放就按到黃圈的窘境,
所以這張圖其實是推薦綜合練法的,只是 也能使用,給大家參考參考。

(9) 練等篇總結 :
練等一向不是我這種懶人會有興趣的項目,但新陰陽師的

使得找尋更有效率的練等方法變成一種值得玩味的樂趣,

雖然筆者也僅是偶爾心血來潮打打文章 ( ? )、測測怪量等等,不甚專業。

所以也很謝謝願意把這篇看完的讀者,若筆者有那裡說明不清,

或是需要影片支援的地方,千萬別吝嗇,說,都跟我說,我去拍。

專業的陰陽玩家看到有錯誤的地方,能幫我指出那是再好不過

最後再提醒一下,本篇會持續更新,所以不用擔心資訊過時哦

4.其他

不容易,能看到這邊的人恐怕都是個狠角色

這篇比較像對於上述三篇的補充說明和講一些額外的雜事、副本等。

(1) 克梅勒茲共和國單人航海 :

這..這是..? 過氣農夫副本?

沒錯,但我就是要拿出來說,因為陰陽師在單航真的太懶了

上圖(普通圖片) :


左邊放 , 右邊開 ,搞定。 我們這時候就能去泡咖啡、洗臉刷牙甚麼的,
能再補個 是最好,真正意義上的開心航海,開心賺錢

(2) 武陵道場的細節 :

迎式神的下+上跳的BUG在V223(2/19)的改版中已經被修正,開場穩定800E沒了

順帶一提原本迎式神也能於繩子上使用,也於該次改版被修正。

<- 這個東西是能跨關吃效果的,所以劇本大致為55F開、62F開。
被修正了,但是新按法也出現了。
的高傷害在武陵道場中非常實用,但是實戰中總是很少單靠主攻觸發,
該怎麼辦? 很簡單,在你的主攻安裝一個插件 。啊..? 干五花豆?
OK的,我測試過 + + 的速度不會輸太多,只是你會忙翻。
的效益在道場裡面太大了,常常噴一發就是一段血。但有人可能會問 :
既然 這麼強,那為什麼在外面不用這招 + + 呢?
這裡為打王篇第(13)節做個補充,+ 的組合其實已經帶有延遲,
但是因為 本身的段數優秀,外加能配合 才有這個組合。
若不是為了發動 的高傷害,它就是個只有8段段數的被動技能而已,
也就是說, + + 不但會增加操作難度(延遲增加,很難按),
在外面傷害都可以頂傷的情況下,寧願只+ 維持輸出好以隨機應變,
而非貪圖僅僅8段的額外傷害,更罔論 + + 失誤的時候,
段數會比 + 還要來的低上許多。

(3) 無用小知識(不定期更新) :

1. 之間的火花 :

陰陽的無用小知識直接看影片就能知道為什麼無用了
備註一下 : 不存在本片的謎之關係,已測試過。

2. 靈脈,我專用的黃圈(?

上述應該有提到過靈脈會有一些小補充,不過其實就只是提供一個癖好(?
靈脈經 在上面施放之後會形成1.5倍版的結界,
然後重點就是那個結界也可以透過單按 傳送,

所以假如你的靈脈位於上述練功篇任意黃點或個人喜愛的站位,
可以毫不猶豫地放下你的 結界們,如此一來在100-120秒內,

你就有了你個人的專屬黃圈囉!

(4) 裝備部分 :

相信大家都知道,花狐扇子要用魔攻%,潛能只吃主屬攻類不吃B無等等。

所以這小節就簡單說一下新舊之間的變化和推薦裝備。

新陰陽師的花狐技能被拔除了原40%無的效果,在此推薦大家一組套裝。

   等效約莫27%無的套組,

對於現在很缺無視的陰陽師來說相當實用,除了取得方法有些靠賽以外,
它的價格相對於目前主流的   三胸章來的便宜,

CP值卻比他們還要高,若你因結合方塊背叛了無視,這set是你的好選擇。

(5) 筆者的個人配置 :

這部分即把一些筆者覺得較有價值的部分,分享出來給讀者參考。

1. V矩陣 :


採六核九技,戰鬥命令和特殊核心在打威爾時選用,

格子全開的理想版為上圖+天使祝福+戰鬥命令或特殊核心。

2.極限屬性與內潛 :

直接上圖 :     

內潛部分由於我現在主練等所以才洗楓掉,能的話最好是洗爆率,再來是B傷。

極限屬性應該會有人好奇,靈力到底要不要點到200?

我個人認為是要的,即便我已經習慣150靈力,但在練到後期的情況,

祕法符文頂多點到6(達1350),剩餘的就是補到智、HP、幸,

但與其點那些,不如把靈力點到200,平常用技能會更活一點。

3.鍵盤配置 :


僅供參考,除了這個之外,另外再附上 :


好了...這樣你們算是完全摸透我了



辛苦各位花時間觀賞這份被突如其來的熱情所塑造的文章,

謝謝你們,更謝謝願意在文章上、圖文等多處給我建議的友人們,

沒有你們這篇文章恐只能淪為日誌類的紀載,感激不盡。

其實該說的上面都大致說完了,最後希望本作能對版上各位有所幫助,

謝謝陰陽師陪伴著這些回憶,如今將妳淬煉成一篇雜論,稱得上仁至義盡吧。



全文完。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4689761
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相關創作

留言共 8 篇留言

微醺盜賊
楓版智商低的偏多 文謅謅的似乎不大妥

02-18 20:23

西陵珩
好 會再校稿 感恩02-18 20:34
黑子
(๑•̀ㅁ•́ฅ) 雖然看不懂,但還是來支持

02-19 12:39

西陵珩
黑子跟秀元和好了嗎02-19 22:24
臨川望原
Q:為什麼現在推薦你玩陰陽師?
A:因為可以單吃困露^_^b 爽

02-19 22:21

西陵珩
lol 沒錯.. 這才是最實在的理由02-19 22:33
小萊修
先卡優文

02-19 23:11

西陵珩
不知道要寫多久 [e27]02-21 00:13
a4
:o

02-20 11:34

西陵珩
:O ?02-21 00:13
繫羽
偶像[e16]

02-20 19:41

西陵珩
沒..你才是全陰陽的偶像.. 正想問你能不能借用妳的影片來當範例 [e21]02-21 00:13
煞乂鏡乂煞
西神

02-21 09:24

西陵珩
過譽02-22 11:03
Hiteku
超連結借用希望 (๑•̀ㅂ•́)و✧

02-24 14:47

西陵珩
OK [e1]02-24 17:54
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