(1) 雙天狗消除技能延遲 :
現在的陰陽師要玩的好,玩得順手,天狗消除延遲的技巧必不可少,
而所有具備延遲的技能皆可以透過雙天狗消除之,如下圖 :
簡單說明一下,降魔流星符的特性為使用時背景會變暗,可以看到原先人物會跳起來的動畫,
因雙天狗的使用而使人物能繼續往前移動,此即是消除延遲成功。
你想像的到的技能都可以消除延遲,連寶珠、幽暗這類的也不例外。
(2) 改版後的狐火迷思 :
改版後的狐火仍為陰陽師生存的本錢,如史烏掉落物、紫球、黑魔法師的詛咒皆可抵擋。
可以看見在碰撞掉落物後,狐火隨之消失乙顆。雖然不是招招可擋了,CD也變長了一些,
但它的仍然非常OP,陰陽師可以利用當前狐火的數量去判斷能不能做大膽的輸出、引王。
如上圖,假如忘記在藍區放置招喚物生黃球的話,限界突破的全圖也能由狐火擋下
(3) 紋櫻祝福被忽視的效果 :
直接上圖,勉強算第三個淨化,為什麼? 因為它只能抵擋乙次,而非淨化的三秒。
另外它可抵擋的種類也不如淨化多,如真希拉的紅線就無法透過它抵禦,
但由於能夠抵擋暈眩,這點就足以拿出來為大家介紹了。
這裡用史烏的掉落物演示,在無狐火的狀態下使用紋櫻祝福可以抵擋一次被暈眩。
不過還須注意,在有狐火的狀態下,開祝福還是會扣狐火的哦 !
(4) 超級格擋的應用 :
先前有提到
、
有超級格擋的效果,由於
CD很短,所以通常都用它來做格擋。
先附上GIF
:
可以看見使用除靈符輕鬆擋下史烏煩人的推,相當實用,亦可應用在威爾的推、米安的衝刺、
真希拉的揮等等。
問題來了! 這時候大家應該會有個疑問,像是史烏這種近距離推怎麼不用瞬移躲?
再上一GIF讓大家比較
:
前面
的部分有提到可以消除所有技能延遲,而
也不例外,透過滯空時使用天狗,
亦能夠脫離延遲使用紫扇仰波攻擊,外加
強化核心練上去的傷害也相當可觀,
所以我攻略史烏時通常都是使用
配合
+
去增加輸出。
(5) 常被遺忘的靈脈轉移 :
相信大家會因為陰陽師的技能太華麗、太花或色調太鮮豔而轉用半透明技能,這模式下的
靈脈常常會因為看不到而被忽視,不過它在實戰的用處不光是使結界變大那麼簡單而已。
這裡雖然看起來糗糗的,但想表達的是即便陰陽師角色在空中,仍能透過靈脈技能(詳見
)
使用
做位移,如黑魔法師三階段的地滾球,常常能透過靈脈轉移化解危機;困難威爾三
階段的100%蜘蛛腳,靈脈轉移的瞬發性(不用使用方向鍵,增加反應時間)也較左右平移好躲。
(6) 曉之陣安倍靖明的真減傷 :
特別提出來說則是因為在台版有天上的環境下,這類減傷有時能讓你不用冒不必要的險,
雖然曉之陣有RNG的特性,但知道有這效果後,以後幸運叫出了靖明,可以開心站A
可以看到在召喚出安倍靖明之後,它提供的真減傷可以在有天上的情況下硬扛電流,很強。
上述所說避免冒風險如鐵塊旁有眾多掉落物,無虛無;露西妲面對綠龍無法跨越石像群等,
在這種窘境就能充分展現真減傷的無恥。
如圖,由右上右下狀態可知沒有使用虛無,所以招喚到靖明就可以保留這個殺手鐧囉 !
在GMS公告技改消息釋出的時候,大家應該都對新 大蛇感到很興奮,不僅
讓
陰陽師從輪椅上站起來了,
上瞬+
滯空可以解決瞬移法師Y軸機動性的不足,
新陰陽師變得非常全面,操作性也變得很足。如下圖,靠這招輕鬆躲過綠龍。
既然都起飛了,也能配合
來達到在Y軸上躲招的效果,如下圖
:
補充一下,打露西妲時使用上跳大蛇時建議是連帶將王綁起來,否則被傳下去也是得繳虛無。
(8) 魂之葉舞的變化性
:
還記得以前舊陰陽師的真瞬移 -> 式神炎舞嗎? 現在變成更實用的上瞬,CD還少了一秒,
只能說新陰陽師太幸運了,新技能除了不能像以前單靠式神簡單躲過100%蜘蛛腳之外,
改為魂之葉舞後還能讓陰陽師有了以前作夢都甭想有的微操。如 : 精靈救援者副本中,
上瞬能配合平台做大幅彈跳、在危急時這技能還能剛好穿越過一整隻混沌精靈,如圖 :
長距離彈跳
閃避完全體混沌精靈
拉回基本功,技能敘述有提及,直接按下
的話,角色會向後(角色的反方向)飛出,
但可透過方向鍵
進行方向的調整,下圖為原地直接按下
:
比起原X軸上的移動,大部分實戰更加泛用的直上瞬 :
上面動圖指法即是 右鍵長壓 + 上瞬,若是要 跳+瞬 也同理,即 右鍵+跳+上瞬。
不過根據角色的上升速度(如繩索)或掉落速度(如下跳、滯空之後的下落),
也會影響到 的技能上升幅度,見下圖
:
可以發現當角色開始落下之後,
的Y軸距離大為縮減,而這種狀況大致分為三種
:
正常的上瞬、一半的上瞬、一點點的上瞬。實際上應有更多種,但依據技能延遲、
局部操作性的關係僅大致區分為三種,所以玩家可以透過這類特性在實戰中隨機應變。
如附圖即是透過
的特性,並配合
、
挽救了突來的石像破平台。
補充一下,如被王推的時候跳起來會被推很遠,按下
也會被推更遠,還請注意。
還有若透過
飛至空中,就算使用
或
滯空,也無法再於空中使用
。
而 下鍵 +
累積
所需靈力的BUG已經於V223修正,在下列文中就不再提及。
(9) 、
和Boss體積的相關性
:
和 屬於會受Boss位移、體積而影響到段數的技能,就像重砲的
巨型加農砲彈。
如上圖,係困難露西妲第三階段中為了增加段數而set的一種細節,相反的,
若是體積較小的王,或是如武陵道場稻草人,也較難發揮、測出
的實際效益。
稍微補充一下,
的最大層(巨大解放陣)也受體積影響段數。
至於
,我們重新回想它的技能名稱---
雙天狗。也就是說左右的段數是分開計算,
從戰鬥分析中也可以發現天狗有(左)和(右)的分別,以人物為中心唰出+收回=4次攻擊。
在經過測試後,得出如稻草人體積大小的怪,只要超出該怪約莫0.5個人物的距離,
的段數就會吃不滿。所以當綁住王的時候,別仍離王遠遠的,白浪費了段數
順帶一提,可以再看一下gif,可以發現
會造成人物面癱,偶爾臉會完全不見,
這在版上的回覆也有討論到,JMS似乎仍未修正,這有時會造成空揮、當掉等狀況,
若不幸在打王時發生,請盡量移動人物、施放其他技能(建議為
、
)來解決。
(9) 結界櫻的實際用處 :
咦? 同樣是結界,怎麼只講櫻呢? 理由很簡單,鈴蘭=打王增傷利器,繼承了桔梗。
而櫻則不像以前淪為完全無用的技能,但又不是那麼的實用,雖然有超技能
,
使其CD可以降至10秒內,只是它的真正效益算是被高估的。
這邊就分享一些它還算實用的部分,如下圖 :
露西妲的炸彈,站在結界裡可以使傷害減少60%,但是威爾的蜘蛛腳則無用。
除了減傷、耐性和格擋50%外,還有個站在結界上,每秒恢復10%最大HP的功能,
這功能雖然在有天上的氣息和後期鎖補王(威爾二階、真希拉等)的環境下堪稱雞肋,
不過在打有藥水CD的王或是挑戰無天上攻略方面可謂一大利器,可以讓存活率更高,
使用
的壓力變小;
能更省著用;
不必扣著用;
可以開全程。
(10) 靈石的充電法則 :
充電的意思即為透過消耗靈力將 升至最高階段。
假如你是懶人,這邊可以直接跳過,用 了事即可。
假如你注意到用
充電有時不是會讓
落空,或是靈力乾涸嗎
?
: 消耗40靈力,收回不消耗靈力但額外列入計算,CD
: 3S
: 消耗20靈力,僅放出消耗,收回
不額外列入計算,CD
: 1S
: 消耗60靈力,這傢伙很容易跳無冷,CD
: 45S
: 消耗40靈力,CD
: 3S
: 消耗50靈力(瞬發),即便消延遲也會有1秒不能使用
,CD
: 90S
: 消耗50靈力,CD
: 60S
: 消耗50靈力,CD
: 5S
: 每秒消耗25靈力,會觸發
。
我們拿困難露西妲三階段這種需要短時間將靈石疊滿的BOSS當例子,
靈石30等有74秒的持續時間,至少要在30秒內將靈力疊至1000,這時候你會想 :
上面怎麼看起來那麼複雜? 一大堆技能是要怎麼用? 誰記得住加起來有沒有1k靈力?
好,直接上圖解答,解答前先給大家看關鍵物件
靈脈
站在靈脈上不停天狗消延遲的滾鍵盤地獄成績為 : 花了32秒才讓靈石升至最高階。
站在靈脈上開心發鈔票的成績為 : 16秒即讓靈石提升至最高階。
這樣要選誰應該是顯而易見的吧
? 至於沒靈脈的時候,善用
的特性,
不過當今會讓
失效的地圖應該已經很少了,真的遇到這種狀況的話,
請記得使用
、
來為你爭取一點時間。
(11) 、
雙綁計時器 :
應該會有人覺得筆者講一串廢話推薦用破邪
幫靈石充電,又不說怎麼解決缺點。
這小節就會特別講到那點,放心。
首先,綁技大家的普遍認知有長達90秒的抗性時間,然而對陰陽來說,並非如此。
經過測試,這兩招綁對王的實際抗性時間僅有77秒,測試對象為真希拉。
而大家應該都會把這種長CD技能放在鍵盤快捷鍵上方面隨時查看,像
、
直接公布這兩招的抗性結束時間給各位,
、
,條件皆含精靈角色卡。
這兩張圖給了甚麼資訊? 即43秒時用大腳是綁的住的,同理大腳42秒時用降魔亦可。
其中
不吃精靈的CDR,所以會有些差異,需多等一秒。
最後備註開頭提到的
充電會觸發
的問題,其實也很簡單,
拘束15秒,
的冷卻為24秒,剩下的9秒用你個人習慣的方式計時,或是直接用
接綁,
如此一來就不會造成
可能發生揮空或開場前就放掉天燈的問題。
(12) 團隊補血的魔法箭 :
為啥是魔法箭? 先上圖 :
那根黃黃的箭才是這招傷害本體,而櫻花樹是補血範圍。
會特別提到這個曾經是斷線技的技能,原因差不多跟
一樣,
但是我在打王時卻常常使用到這招,可能跟我不常手動喝水有關,
使的
變成我最後的救命丹,而這招在威爾第三階段也算相當實用,
總能續命一時。且有興趣挑戰無天上系列的玩家,養成用這招的習慣是不錯的幫助。
(13) + 新陰陽的輸出主軸:
這篇又臭又長的文章你能看到這邊實在也不容易,我應該也很感動
當你學會上述十二招後,陰陽的打王精隨你已經大致學盡了
但常常聽別人說紫扇天狗紫扇天狗,到底是甚麼? 該怎麼按? 詳見下方。
紫扇天狗就是紫扇仰波搭配雙天狗的雙技能輸出,其中天狗占比可達約3成多。
就我而言,我習慣把這兩招放的近一點,這樣我的左手就是輸出用,
右手則專注於移動跟輔助。我問過其他陰陽玩家,有人某技能是放在右半區塊的,
他們的說法是這樣單手的負擔不會太重。兩邊都有其用意,單手等於需要一起按,
一起按左手就會特別痠(這很重要,未習慣前太痠會影響輸出);雙手則比較平衡一點。
至於按法我目前仍偏向於一起按,除了很懶很方便之外,測試過稻草人後結果發現,
一起按和交錯按(如我的配置=AXAX無限循環)差不多,交錯按偶爾會發生漏按的狀況。
而且一起按也比較穩定,雖然我仍樂見能找到按出完美規律的玩家,但台服的雙天狗,
它的延遲狀況是很不穩定的,所以這種比較無腦的方法可能暫時是最佳解
除了按法以外,特別需要注意紫扇+天狗仍會造成原地100次空揮,在頂訴的狀態下,
約14~16秒(視延遲狀況)需要走動一次(面癱BUG不算走動),否則
會只剩壹擊。
可能有人有發現純
的
數量會比較多段,但實際輸出仍不如配合
。
而且純紫扇造成的空揮速度更快(約12秒),少了搭配天狗可以處在能消除延遲的狀態,
另外天狗有1秒的CD,所以吃到無冷會出現瞬收瞬出的狀況,那也是一種潛段數。
14. 打王篇的總結以及影片分享
先感謝各位願意看完充斥雜亂gif的打王篇,陰陽師打王的大致技巧大概就是這些,
武陵道場的部分會放在其他篇簡單帶過,若我有未提及的部分還請指教與海涵,
在此貼一些筆者打王的拙作給大家當作參考,若有其他建議或是想看的王,
歡迎於底下留言、回復跟我說一下,至於有關讀者自己打王的問題也能一併詢問,
再次感謝大家,謝謝觀賞
3.練等
會特別把這東西拿出來說,就代表陰陽師練等相較於其他職業是別有洞天。
陰陽師的練等手段有
一平台,
一至三平台的常駐召喚物,
所以找地圖上可以把這些技能當作拼圖去拼湊你的練功路徑,
在這樣的陰陽原則下,開發出有別於熱門圖的冷門圖就成了職業優勢,
另外
、
的CD過久,他們提高的是練等效率,而非擇圖的條件之一。
下面就為大家簡單介紹筆者目前認為還不錯的選擇。
首先大致上把這小節按照地圖區域分成8個區塊,即 :
無名、啾啾、夢都、阿爾、鏡海、月橋、迷宮、利曼
其中再細分出兩種練法 : 綜合練法和雙天狗練法,這個部分會不斷的做更新,
在筆者能力所及,還會提供跑圖影片或圈出地圖中
、
的放置地點等,
和為地圖做個懶人程度等級 : 超懶人、不太用動、請跑圖等。
不太用動 : 以
小部分走跳打,或某處用技能滾鍵盤,補
時才需移動。
請跑圖 : 需以
不斷跳、瞬、走打,要利用
黃圈往返跑圖,補
、
。
(1) 無名 :
1.洞穴下側 (
請跑圖)
下文的圖片皆會先以這類小地圖開頭,先跟大家說明圖例內容。
紅色大點點為
的放置位置;
兩顆紫點點為
的放置位置;
深紅色點點為
的需要觸及平台。
兩個黃點點為
黃圈的所在位置或重要站位。
剩餘圖文就不再多做圖例的解釋,正文開始。
這張圖稱得上是無名村區域還算勘練的地圖,跑法很簡單,
先在紅點處放置
,面朝左。(
補充說明: 有一技能特性,
假如
消失於你的遊戲視角時,它會依據你的人物方向而轉向,
當人物重新回到有
的畫面時,它亦會照你的人物方向而轉向。
ex
: 我預設
面朝左,我利用黃圈離開了
,而我進黃圈時,
人物面向右,這時
就會轉向為面朝右,當
重回畫面瞬間,
人物是朝左的話,那這時
就會再轉回來。
假如你無法閱讀我上面在講甚麼的話,直接看下方GIF吧
施放老大,離開畫面,角色方向不變,老大方向不變。
可發現老大會有消失時的AOE特效,那就是技能判斷角色方向的時候。
角色轉向,老大出現特效,技能方向也隨著改變。
在空中切換方向亦會改變,可知老大最終的方向判定是視角看到老大的剎那。)
拉回
洞穴下側小地圖
,放置完
後,
在上方平台放置
,接著人物朝左進入黃圈,然後
跳打,
範圍很廣,可以觸及上方平台,最後角色回到
處重放老大,
再進黃圈向左跳打,構成本圖跑圖迴圈,
等沒了再補即可。
2.靈魂領土 (地圖偏小,算
不太用動)
本圖無黃圈,所以就是
紫點平台放
,
紅點平台則一放置
,
無論放哪個平台都往方向紫點放。人物在黃點底端平台的時候,
使用
是打得到
紅點平台的,其他AOE
、
、
更不在話下。
(2) 啾啾 :
1.鯨魚山入口 ( 補
時才用跑,
不太用動)
會推薦這張的原因是,深處常常30頻都有人而無圖,外加此圖能符合陰陽原則。
首先,一樣先在放
大紅點放
,至左側底層
紫點放
,於
左黃點搭手扶梯,
上升至上方
黃點平台放
+
,CD時就以
跳打為主。
當
時間到時再下樓補放,然後以
左黃點為起點形成跑圖迴圈。
2.揪樂森林深處 (
超懶人)
沒甚麼重點的一張圖,但真的超懶也最好練,不得不提。
先不說整張地圖跟
疊滿差不多大小,陰陽各種的AOE幾乎都能打全圖,
真要講幾個細節的話,掛機練法可以待在中間任意平台,最上方平台放
,
有AOE就放,近乎技能任你按。而要有點跑圖的規律,可以經黃點傳送至最上方,
下跳時配合
或空中左右
,待落至
黃點處使用黃圈重複跑圖。
(3) 夢都 : 進入夢都主題之前,我們先提一下
雙天狗練法。 雙天狗練法又可以再分成
: 太遠
自動收回和
手動收回的雙天狗兩種。
他們的相同點是天狗都會離開視角,但一種仍能手動收回,一種會強制飛回。
請看下方比較 :
這是在洞穴上路深處2,利用阿爾跳水的特性來使天狗收回的練等技巧,這屬強制收回。
當人物位移太遠的時候,雙天狗會直接以原處A為兩個頂點,直奔新處B,形成三角形。
此動圖可以看到雙天狗和新位置形成一鈍角三角形,可以完美的用天狗刷清整排。
但也有非三角形的例外,如迷宮部分會形成似平行四邊形的路徑。
這是手動收回天狗的例子,但角色仍透過黃圈位移使視角將天狗排除在外,
收回的路徑不同於前者的三角形,這類的天狗會受慣性影響,它們的終點不是角色本身,
而是以角色新處的天狗範圍為準,如例圖,天狗的掃怪路徑約為><的樣子。
為什麼在夢都才開始講這個呢? 原因很簡單,自夢都始,部分地圖開始變得很大,
黃圈的規律也比較明顯是作為跑圖練等用,比較有雙向溝通的感覺,夢都以前的地圖,
有些黃圈都僅能上去而無法下來,或是無黃圈,沒有使用雙天狗練法的必要跟效益。
註 : 雙天狗練法需達雙天狗能一招秒怪地的傷害方才使用之。
1.不法者街道2 (
不太用動)
回歸正題,繼續介紹。近期被炒熱的圖,怪量多,稍微帶一下。
一樣
大紅點放
,
紫點放
,區塊1、區塊2用
、
都能打到。
另外
跟
的使用也是區塊1、區塊2自由分配,可以享受約1分鐘的掛機。
黃點是在無鎖水怪時地圖上的休息處。
2.雞群遊樂場1 (
不太用動)
雞群遊樂場2 (
請跑圖)
2沒有標記是因為我要先表明,沒有
的話不要練2比較好。
2的流程就是
+
穿插AOE一直跑而已。
而1的話,
大紅點放
,
紫點放
,
黃點處自由活動。
3.顯露本色之處3 (
不太用動)
本色三對舊陰陽來說不甚討喜,但有了
後,屋頂的怪就可以輕鬆清除了。
而
黃點為黃圈,可以直接抵達
大紅點施放
,再下跳至
紫點放置
,
之後就可以回到右半區塊滾鍵盤,補召喚物時再透過黃點傳送至屋頂。
至於惡夢時間塔的圖雖然都有雙黃圈可以使用
雙天狗練法,
但是可以從小地圖或場勘發現皆是屬於強制收回的三角形路徑,在此種路徑下,
惡夢時間塔的地圖會有許多死角,平台破碎也不好放召唤物,所以暫不納入名單。
(4) 阿爾 :
阿爾的特色就是多了額外的跳水機制,跑圖不再限於狹小的黃圈,而是隨處可跳。
1.洞穴的下路 (
非常懶)
其實就是張平台更少、地圖更矮的深處,沒甚麼重點,但非常懶,
對想要輕鬆練等的玩家仍為首選。
2.洞穴上路深處2 (
非常懶)
雙天狗練法的聖地和發揚地,簡單講一下怎麼跑
:
先到右邊深紅點,放雙天狗,下跳,人物會跑到左邊深紅點,放雙天狗,
再下跳,會被傳至
紫點 平台處,這樣即完成一輪跑圖。
而
大紅點部分就是在下跳時,或下跳途中看個人喜好放置
,
這種練法角色僅需下跳跟按
,強制收回的特性足以被稱為懶人,
提供實際操作的影片給大家參考,但
的練法頗吃伺服器狀態,
容易受延遲影響,但方法新穎、懶人程度也夠。此練法阿爾的圖只推這張。
(5) 鏡海 :
鏡海三兄弟,同捆包,練法大同小異,所以一起講。
1. 鏡光大海2 (
不太用動) 2. 鏡光大海3 (
不太用動)
3. 鏡光大海4 (
不太用動)
本圖無黃圈,
黃點為角色站位,2即有兩處可以僅靠
+
清怪,
大紅點跟
紫點三張圖的位置都差不多,概念就是靠
打2-3排,
3僅有一處可站係因
或
在下方平台摸不到左上平台,
4的
深紅點部分也是因為上述理由,故需以
或
補清。
所以除非2、3都滿人或圖燃燒階段都不高,否則不太需要跑到4練等。
(6) 月橋 :
1.虛空海浪3 (
請跑圖)
久違的跑圖區域,但圖大怪多,推薦給練等喜歡一直動的人。
黃點為角色跑圖起點,由左跑到右,右跑到左這樣的跑圖模式,
黃點層平台透過
可以清到上中下
三排,最上二層則用召喚物處理
大紅點、紫點的位置可左可右,依個人喜好做調整。
(7) 迷宮 :
迷宮的地圖分布通常較為破碎、難跑,但在上次改版後,生怪速度和怪量增加,
使陰陽師靠著多樣的AOE和召喚物,往往可以在迷宮打出10分鐘5000+的怪量。
不過某些地圖雖然怪量多,跑圖路線往往不規律,本文就不一一列舉出來,
接下來以筆者自身跑過、練過的地圖為參考,讀者也能依此去挖掘迷宮新天地。
1.苦痛迷宮內部5 綜合練法 (
不太用動)
右上
紫點平台放
左上半區塊由
大紅點 清理三排,
而下兩排使用
跳打,由右至左清到
左黃點處,使用
黃圈回到
右上黃點,
即完成一次跑圖。
、
的放置位置建議在左半部輪流施放,
放完後人物可以至右中平台
或
,也能甭按,因為
也打的到。
2.苦痛迷宮內部5 雙天狗練法 (
不太用動)
起點一樣是右,只是變為
右上黃點,釋放
,進
黃圈,
再釋放
,再進
黃圈,完成跑圖。
這裡的位置僅因比較方便,
不然
大紅點也可以同上
綜合練法,
紫點 就是補足
的死角。
這張其實就是在解釋
雙天狗練法時的特例,它的路徑不是三角形,
而是類似平行四邊形(有時會亂跑),假如仍是三角形,效率可能會大打折扣。
3.苦痛迷宮最深處1 綜合練法 (
請跑圖)
這張圖有點大,但上方二層仍可以用
跳打清理,下方則用召喚物補洞。
紫點跟大紅點的位置可以對調,黃點皆是黃圈(左黃門是地圖捷徑,請無視)
在
綜合練法中這張圖的
黃圈意義不大,所以
、
擺哪邊依個人喜好即可。
4.苦痛迷宮最深處1 雙天狗練法 (
不太用動)
小深紅點是概略標示出雙天狗的有效範圍(實際應該更廣一點點),
本張圖只能由下黃圈至右上黃圈,靠強制收回達成平行四邊形路徑,
若是以右上黃點為起點,雙天狗僅能形成三角形,還請注意。
由於是平行四邊形的路徑,左上只能交給
大紅點 處理,
底層紫點亦可設置於左上,這樣
可以再靠右一點,依個人喜好配置。
(8) 利曼 :
利曼的選擇不比迷宮少,但這裡只推薦2-3,陰陽師專圖,常駐燒10無人搶
1.世界終結之處2-3 綜合練法 (
超懶人)
筆者目前在練的圖,不用跟人搶1-5等熱門懶人圖,因陰陽使這裡變得很懶。
黃點為黃圈,可以看到黃點跟大紅點、紫點的位置是非常近的,
所以召喚物的施放可以很輕鬆的往返,
面朝右就能清三排,
只需要注意它的轉向特性(見無名部分有詳細說明)跟定期補放即可。
紫點就是清怪補丁,所以角色會在左半的中間雙平台,使用
、
。
2.世界終結之處2-3 雙天狗練法 (
精神上會很累)
上描述雙天狗練法時有拿這張圖來當例子,故可往上見gif。
上黃點跟下黃點都要施放天狗,點黃圈,再收回,
補死角,
右邊
處理,大功告成。至於會說精神上會很累的原因是,
當
是手動收回時,你要很專注的看它回來沒或是飛出去了沒,
假如沒仔細看得會常常會因為無冷瞬收或是未放就按到黃圈的窘境,
所以這張圖其實是推薦
綜合練法的,只是
也能使用,給大家參考參考。
(9) 練等篇總結 :
練等一向不是我這種懶人會有興趣的項目,但新陰陽師的
,
使得找尋更有效率的練等方法變成一種值得玩味的樂趣,
雖然筆者也僅是偶爾心血來潮打打文章 (
? )、測測怪量等等,不甚專業。
所以也很謝謝願意把這篇看完的讀者,若筆者有那裡說明不清,
或是需要影片支援的地方,千萬別吝嗇,說,都跟我說,我去拍。
專業的陰陽玩家看到有錯誤的地方,能幫我指出那是再好不過
最後再提醒一下,本篇會持續更新,所以不用擔心資訊過時哦
4.其他
不容易,能看到這邊的人恐怕都是個狠角色
這篇比較像對於上述三篇的補充說明和講一些額外的雜事、副本等。
(1) 克梅勒茲共和國單人航海 :
這..這是..? 過氣農夫副本?
沒錯,但我就是要拿出來說,因為陰陽師在單航真的太懶了
上圖(普通圖片) :
左邊放
, 右邊開
,搞定。 我們這時候就能去泡咖啡、洗臉刷牙甚麼的,
能再補個
是最好,真正意義上的開心航海,開心賺錢
(2) 武陵道場的細節 :
迎式神的下+上跳的BUG在V223(2/19)的改版中已經被修正,開場穩定800E沒了
順帶一提原本迎式神也能於繩子上使用,也於該次改版被修正。
<- 這個東西是能跨關吃效果的,所以劇本大致為55F開、62F開。
被修正了,但是新按法也出現了。
的高傷害在武陵道場中非常實用,但是實戰中總是很少單靠主攻觸發,
該怎麼辦
? 很簡單,在你的主攻安裝一個插件
。啊..? 干五花豆?
OK的,我測試過
+
+
的速度不會輸太多,只是你會忙翻。
的效益在道場裡面太大了,常常噴一發就是一段血。但有人可能會問
: 既然
這麼強,那為什麼在外面不用這招
+
+
呢?
這裡為打王篇第(13)節做個補充,+ 的組合其實已經帶有延遲,但是因為 本身的段數優秀,外加能配合 才有這個組合。 若不是為了發動 的高傷害,它就是個只有8段段數的被動技能而已, 也就是說, + + 不但會增加操作難度(延遲增加,很難按),在外面傷害都可以頂傷的情況下,寧願只+ 維持輸出好以隨機應變,而非貪圖僅僅8段的額外傷害,更罔論 + + 失誤的時候,段數會比 + 還要來的低上許多。
(3) 無用小知識(不定期更新) :
1. 和 之間的火花 :
備註一下
: 跟
不存在本片的謎之關係,已測試過。
2. 靈脈,我專用的黃圈(?
上述應該有提到過靈脈會有一些小補充,不過其實就只是提供一個癖好(?
靈脈經 、 在上面施放之後會形成1.5倍版的結界,然後重點就是那個結界也可以透過單按 傳送,
所以假如你的靈脈位於上述練功篇任意黃點或個人喜愛的站位,
可以毫不猶豫地放下你的 、 結界們,如此一來在100-120秒內,
你就有了你個人的專屬黃圈囉!
(4) 裝備部分 :
相信大家都知道,花狐扇子要用魔攻%,潛能只吃主屬攻類不吃B無等等。
所以這小節就簡單說一下新舊之間的變化和推薦裝備。
新陰陽師的花狐技能被拔除了原40%無的效果,在此推薦大家一組套裝。
等效約莫27%無的套組,
對於現在很缺無視的陰陽師來說相當實用,除了取得方法有些靠賽以外,
CP值卻比他們還要高,若你因結合方塊背叛了無視,這set是你的好選擇。
(5) 筆者的個人配置 :
這部分即把一些筆者覺得較有價值的部分,分享出來給讀者參考。
1. V矩陣 :
採六核九技,戰鬥命令和特殊核心在打威爾時選用,
格子全開的理想版為上圖+天使祝福+戰鬥命令或特殊核心。
2.極限屬性與內潛 :
直接上圖
:
內潛部分由於我現在主練等所以才洗楓掉,能的話最好是洗爆率,再來是B傷。
極限屬性應該會有人好奇,靈力到底要不要點到200?
我個人認為是要的,即便我已經習慣150靈力,但在練到後期的情況,
祕法符文頂多點到6(達1350),剩餘的就是補到智、HP、幸,
但與其點那些,不如把靈力點到200,平常用技能會更活一點。
3.鍵盤配置 :
僅供參考,除了這個之外,另外再附上 :
好了...這樣你們算是完全摸透我了
辛苦各位花時間觀賞這份被突如其來的熱情所塑造的文章,
謝謝你們,更謝謝願意在文章上、圖文等多處給我建議的友人們,
沒有你們這篇文章恐只能淪為日誌類的紀載,感激不盡。
其實該說的上面都大致說完了,最後希望本作能對版上各位有所幫助,
謝謝陰陽師陪伴著這些回憶,如今將妳淬煉成一篇雜論,稱得上仁至義盡吧。
全文完。