同樣的,玩家命令我方坦克攻擊敵方坦克時也不會「自動」計算出可攻擊位置及行動路線並進行移動再攻擊,只要我方坦克「目前」所在位置無法攻擊該敵軍坦克,它就會放棄玩家的攻擊指令自行尋找其他在此位置可攻擊的敵軍目標發動攻擊,除非玩家更改它的行動態勢為「自動」,預設為手動控制以step by step的方式像玩動作遊戲一樣的控制該坦克移動並攻擊玩家想要攻擊的敵方坦克,而玩家又因為遊戲系統不會自動幫玩家計算從哪個位置開始才算脫離障礙物的阻擋可以發動有效攻擊的時機,常常結果是坦克開過去,先挨敵軍一砲才知道原來已經可以發動攻擊(若我方坦克裝甲不夠厚通常挨1發就炸車了)...而自動也有缺點,玩家坦克若目前無法攻擊指定目標,會不停往前移動,即使已經可以發動攻擊仍然不會停止,它會持續移動到敵方單位的面前,而敵軍也不可能只有一台坦克給你對射,而下場通常不是被躲在一旁的AT砲炸爛就是被散佈周圍獐頭鼠目的步兵們偷扔AT彈炸爛。可見這遊戲的自主AI設計有多誇張的白癡,重點還是設計師故意設計成這樣的(AI的坦克絕對不會如此蠢笨的移動&攻擊)。