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《Egypt: Old Kingdom》再一回合古埃及版!

絕倫逸群 | 2020-02-09 00:03:39 | 巴幣 103 | 人氣 1668

Egypt: Old Kingdom
主機平台:PC
類型:策略模擬
發售日期: 2018-5-24
遊戲人數:1人
製作廠商: Clarus Victoria
發行廠商: Clarus Victoria

今天想來分享這款便宜的小品遊戲Egypt: Old Kingdom。這是一款讓玩家扮演古埃及文明,從第一王朝到第六王朝,從下埃及區域的一個小部落,到一統埃及的法老王朝,從探索生存到大行金字塔的建築。本作就是一個埃及文明的模擬器。

遊戲是類文明帝國的策略經營方式,想辦法擴張部落,進而建成完整的城市,從無到有發展出文明。需要經營的資源種類分別有糧食、勞力、軍力、奢侈品、文明度、神恩等等,每個資源對應不同的發展需求。糧食擴充人口、勞力供建設、軍力為戰爭勝負的依歸、奢侈品主要用於貴族與貿易、文明度發展科技、神恩祈求神賜等等。

科技的發展很單一,並不需要什麼特殊的需求,大多只要文明度夠了就可以研發。

神恩則可以祈求不同的神靈賜福,每種神靈都有各自的力量(效果)。

戰爭則是以軍力為數值,觀看系統當下對戰局的描述,選擇要攻擊或防守,軍力率先歸零的一方便戰敗。這個陽春的戰爭方式,令我想起以前Game Boy上的遊戲三國志的遊戲方式XD。

遊戲過程會有許多的事件發生,而這些事件除了內容微不足道的隨機事件之外,大多數的大事件都是歷史上確實發生的事件,遊戲內觸發這些事件的年代也幾乎是符合歷史年代的。

這些歷史事件大多都是遊戲的挑戰內容,每個事件要符合歷史發展或者達到良好的效果,那都是一種挑戰。不管是在內戰中勝利,或者是發展的同時還要耗費大量的資源與心力建造法老的金字塔,一邊達成這些事件的目標一邊繼續發展壯盛帝國就是此遊戲的核心內容。

每個階段事件完成除了可以獲得少量的增益效果之外,系統會依照完成的狀況、時間、耗費的資源來給予分數。

整體而言,遊戲的節奏掌握得不錯。當你發展得局的很舒服好像沒難度時,同區域最大的部落就來挑戰了。當玩家又覺得發展到已經可以躺著破台時,南北埃及又分裂了。當玩家發現國內資源多到誰來挑戰都不怕時,法老的金字塔競逐時代又來臨了,而每座金字塔的建造、維護都是非常損耗國力的。

尤其是到遊戲最後關頭,當你覺得一切都好了的時候,最後的事件會告訴你歷史是殘酷的...。

遊戲過程中讓我印象深刻的系統提示是這兩個人物的出現...。

整體而言這是一個較簡單、陽春,也較小規模的文明帝國。但由於目標明確,就是古埃及的成長,應對這些古埃及曾經真實出現過的挑戰,玩起來也是別有一番風味,也是個小小精神時光屋。一輪的時間雖然不長,但也夠耗費你一晚的時間,明天上班自己去跟老闆交代。

相對的,這遊戲的缺點也是顯而易見的。格局設計小,且內容就是埃及的發展。所以不管是遊戲地圖還是事件發生的時間點,基本上每一局都是一樣的,所以並不支援多輪的遊戲耐玩度。真要說我覺得玩一個中等難度上手,再玩一個最高難度挑戰,再來應該就差不多了。

但是以一個250元的價格來看,能夠給你一個約十個小時的精神時光屋,還有一個對古埃及有基本認識的歷史補習課程,CP值我覺得還是很可以的,有興趣這類型遊戲的朋友我是蠻推薦可以入手體驗體驗的。

最後是這款遊戲居然冷門到巴哈沒有資料,有官方中文版的遊戲在台灣這麼冷門還真少見。



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留言
2020-02-10 00:09:47
忍不住大喊
印何.....
2020-02-09 15:36:26
之前玩過原文版的,玩起來是蠻有趣的,但我英文不好,玩的很吃力,於是就棄坑了。
2020-02-09 12:59:23
埃及風,別有風味啊~^^
2020-02-09 03:02:28
感謝分享。

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