紅妻最重要的小夥伴──鬱兔,有關注她的朋友們會看到今天有宣傳 RO 日記小短片~
這次的短片用 Galgame 的方式呈現,選擇熟悉的 Tyranobuilder 來編遊戲,但這次沒有 live2d,人力不足。
短片製程耗了兩週,因為人物是現有的,所以工作分配上有『劇本』、『腳本』、『背景』、『事件CG』、『UI(使用者介面)』、『特效』、『音樂音效』、『測試』
為了確保完成品的正確性,不論是 Galgame 還是遊戲都要做 prototype (原形) 階段,用畫畫來說就是草稿~
Galgame 的 prototype 非常簡單,就是換場跟 UI 預排而己,所以 UI、人物跟場景會是優先處理。
這裡用三張圖來示意:(人物用舊有的,場景上網找示意,UI 能做就先做。)
開頭
演出
結尾兼廣宣。
確定沒有問題的話,就是量產階段,大量出產文字、圖素,然後用程式串起來。
因為跟編劇是同時進度,不能先規劃美術面的總量,所以從 UI、背景畫起,休閒時找找音樂音效,因為工作量也不算多,所以會一邊寫腳本。
有關注紅妻叭啦的朋友會先看過這背景的草稿。
另外一提,如果 UI 是不透明的,
畫 CG 圖時要保留 UI 的空間~以防被 UI擋住。
這邊簡單介紹一下 Tyranobuilder 這個軟體,使用吉里吉里語法編寫,是專門為 galgame 而生的語法,可以稱作套件吧。
Tyranobuilder 能在 steam 上購買,特別是他會把檔案上傳,所以只要開 steam 就能把專案進度補齊,方便在不同電腦作業。(所以能在公司偷偷做)
Tyranobuilder 是日本人做的,所以只有日文跟英文,沒有中文,連說明書都是日英,因此語言上有困擾的朋友可能要多想一下,紅妻對英文還 ok 所以滿好上手 。
不知道是不是還不夠熟練,找不到角色鏡反、圖片轉動的功能,希望熟知的人能提供一下資訊 ^^
未來想繼續做下去,下次要嘗試能有分支路線的玩法!時不時能看見巴哈有各個獨立團隊的遊戲資訊,小夥伴我們也要加油 !!!
音樂音效出處:DOVA