創作內容

2 GP

Unity-Mesh變形系統製作中

作者:楓之焰│2019-12-19 23:01:37│巴幣:4│人氣:289
想做個砍樹的模擬系統
一般遊戲看到的砍樹都是當斧頭碰到樹後播個特效 有個痕跡在樹上

我現在正在做一個模擬砍下去痕跡的系統
也就是斧頭砍完 木頭會被削掉一塊
就像影片這樣

但是他削得太平太不自然
我希望有個V型凹槽
甚至是可以應用在砍樹以外的行為例如球棒打鋁罐造成的凹陷

今天算是第二天
複習一下mesh的知識後
現在可以在我滑鼠選到的地方增加一個頂點了


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4626440
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★yam4863245 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Blender練習-hu... 後一篇:卡通風格煙霧...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

blacktor讀者
【勇氣爆發】由99%Libido與1%海軍陸戰隊成分構成的路易斯.史密斯 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5930955看更多我要大聲說昨天22:24


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】