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2 GP

Transport Fever 2 推出啦!

作者:[BOT]OTAKU│2019-12-13 15:58:33│巴幣:4│人氣:2202
壹、前言

Transport Fever 2 醞釀了好一陣子終於推出了,我是預購仔,不用五百就入手了。
和前面兩作相比,又有不少異同,因為個人才玩沒幾個小時所以不做評論,先講一些小發現。

貳、和TpF或TF相同的地方

1. 蓋鐵路、擺號誌、設定路徑
邏輯不是八七趴向,而是根本一樣,連車子亂繞的情況都精準還原,甚至還出現用路徑點也沒救的情況。不過道岔的擺放自由度更高了,可以在山洞、橋梁的交接處擺放的樣子。

2. 悲喜交加的機場
TpF的機場最多只有兩條跑道,TpF2也是,1980年可以擴充一次機場,然後他就會長成TpF裡面那個「大機場」的樣子。看實況的時候以為可以自訂蓋很多條跑道...並沒有(基德圖)。這意味著飛機路線變多就會不斷的Go arround,然後旅運時間拉很長、誤點率超高,接著機場運輸就廢了。

3. 消失的人貨
這方面和TF比較像,在車站等太久的人會離開、貨物會被丟掉。
====12/27更新====
這遊戲規則快讓我去留負評了,在我心目中這要不就是很低級的錯誤要不就是很北七的決策。我很希望是前者且後續會被修正,然而第一次更新過後我認為是後者,意思就是製作團隊是故意的。
歐對我在生氣什麼呢?
在TF的時代,卡車站每條路線只能裝16個貨物,多的會被丟掉,但是,卻出現了容量21的卡車?意思便是路上的卡車很難滿載,出這種車子根本出爽的,中看不中用。
接著來看TPF2導入這個古早的遊戲規則後發生什麼事。在TpF2中,玩家可以使用處女座號這種容量高達376的怪物油輪,但是即使是最大的碼頭,貨物也會在180-200左右開始被拋棄,就連次一號的中提琴級油輪都裝不滿,又一「堆」中看不中用的廢物。
TF發生這種事情,我認為是設計失誤,且是初試啼聲,問題難免,但是這是第三作,第三作!我很好奇這問題到底是就我問題最多就我最特別還是怎樣,beta的時候沒被提出?論壇上也有些玩家提出類似的問題,得到的答案不外乎很官方的「請用大碼頭」,這個道理大家都知道,現在就是最大的碼頭容量不如最大的船啊!

目前的解決之道…
如果調整成滿載才出發,玩過這遊戲的老司機都知道,載具的運行頻率大降,然後卡成一大坨,此端是裝滿了,彼端就被丟光了,塞滿載具?虧錢到脫褲吧!
第二個方法是拆成兩個碼頭分批轉運,但是本作算錢的方式依賴直線距離,我認為很可能會虧損。
有臉友表示拆掉碼頭的某些部分可以倍增容量,這還沒試「成功」,即使如此也非常反直覺,拆碼頭以增加碼頭容量?

參、和前幾作都不同的地方與亮點

1. 貨運
貨物上限退回200/400,且每個城市只會要求兩種貨物,降低了部分可玩性。

2. 車輛置換
和前作都不同,沒有自動車輛置換,要不就手動換,要不就把維修調到最大。Steam論壇上據稱只要把維修調到最大,車子就永遠不會壞。那為什麼還要給「壽命」這個欄位呢?可能是為了要計算如果沒有把維修調到最大會發生什麼事吧?如果把維修調到最大車子就不會壞,那其實還蠻不賴的,因為一條路線可能會有混編的情形,例如航運我希望用不同的船隻組成船隊經營同一條路線,或者飛機可以用兩架容量不同的飛機混編來提高上座率,把維修調到最大,就不用擔心時間一到被全面置換了,算是很貼心的作法。
====12/29更新====
如果置換的時候忘記先「編輯車輛」再置換,軌道上的車輛就會全部Bang不見...
不知道Beta的時候是否把這件事情當Bug
================
3. 汙染物(Emmision)
本作開始居民會考慮污染的問題,應該是噪音汙染為主,居民區很容易就紅通通一片,但實際最容易有噪音的工業區卻靜悄悄,而且我覺得計算的方式超奇怪,我曾看過一間裡面只住三人的小房子卻有高達100的噪音汙染,讓我不禁懷疑是不是有三個平偉租了那間套房在裡面大聲什麼...
計算汙染物其實沒什麼問題,很多模擬經營遊戲都會算這些負面因子,然而我覺得TpF的地圖已經夠小了,計算上又有點嚴格,養城市會變難。

4. 紅綠燈
還不清楚功能是否充分,但有Beta玩家表示路上行人欲斷魂,各個三寶沒大腦,轉彎擋直行等行徑不在話下,看來還是要等地下鐵或高架化模組出來比較好。

5. 橋啊橋
TpF的時代可以置換建築物,亦即可以升級橋梁,例如RC橋梁可以跑300Km/hr,紅色鐵橋可以跑200,石橋120之類的,本作限制依舊在,但是升級的功能不見了(至少我目前沒看到),要更新?拆了吧。

6. 貴死人的維護費用
TpF開始就會對所有公司資產收取維護費,本作也不例外,那我為什麼放在這個章節講?因為TMD貴到脫褲子好嗎@@?看來之後如果要蓋高架化或地下化鐵路,一定要掛模組票價收貴一點...

7. 可以自訂車站了
車站長什麼樣子可以由玩家自己決定,要客貨兩用或自訂長短都行,卻也因為這樣目前沒有「彎曲車站」的模組可掛,地鐵模組貌似也要重編。至少可自訂車站這點要大力給讚,很實用的進步。

8. 自由度提高的自製地圖
終於把自己做地圖的工具放出來了,日後肯定有很多有趣的地圖可以玩,這一點我給大大的讚。


肆、新出現的BUG
1. 程式受不了啦!閃退啦!
在車站內把車調頭,顯示「沒有路徑」,跟TpF一模一樣的問題,多玩幾次就閃退跳出啦!

2. 車庫
以前你可以開一堆車庫視窗出來看,現在不行就算了,如果在車輛選單裡面複製車輛,這些車車會在隨機的地方出現,然後變成超級大路障把你精心設計的鐵路系統卡死或橫跨半個地圖去上班。然後你無法把車子開進車庫做後續調整,據稱只能買一台新的?

3. 房子長進工廠內
可能是員工想要直接在工廠Long Stay不下班了吧,房子和路就這麼地長進工廠裡面去了。說不定那邊是三星集團或雨傘公司贊助興建的城鎮也不一定。

伍、悲喜交加的正體中文翻譯
感覺很像丟入Google翻譯丟出來的品質,例如:
"Excellent"是很好,相對的"Very Poor"應該是貧乏的、不佳的,結果翻譯是「非常窮」,原來製作小組也知道玩家很窮啊。這只是其中一個最明顯的例子,就不提其他的了,由玩家「細細品味」吧。

陸、結論
如第一段所說,因為才上市一下下,遊戲時間又不夠久,所以不予置評。
Steam有人說我怎麼會在TpF花1800多小時後給負評,這是什麼邏輯?
對我來說,這種模擬類的遊戲需要時間去考驗它的可能性、可塑性、可玩性,且可以檢視官方是否有愛心、服務、責任、紀律地維護這個遊戲,而非用過即丟的吸金器。
TpF在我當時的評論為不及格,事實上他有一點接近及格邊緣甚至可能超過,就是遊戲後期的頓挫太嚴重、優化太差,外加很多載具不實際、不實用,這些理由足夠我給負評了。
TpF2很顯然完整繼承了前作的各種優缺點,現在就來看時間的考驗。
先寫這樣吧,日後遇到什麼寫什麼。
====12/29更新====
於是覺得累了,先放著等更新+Mod再來玩。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4619927
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留言共 2 篇留言

Jerrywish
翻譯悲劇真的 明明劇情內容看起來應該是有請專人翻好 介面卻一堆像機翻......是開發經費不夠了無法請人全翻嗎?!(不過車站可客製擴建真的超爽 可以造出各種應自己需求的車站 雖然過程會費時但我滿意 目前玩過遊戲有類似機制的只有simcity 2013)

12-23 00:39

[BOT]OTAKU
船的容量300 up,但是碼頭200多開始丟貨…這是什麼bug?

12-26 16:55

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