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日版MMORPG「Hearts of Trinity」技術測試體驗記

S幽林S | 2010-06-20 21:58:19 | 巴幣 0 | 人氣 973

遊戲名稱:ハーツオブトリニティ(Hearts of Trinity)
遊戲類型:3D MMORPG(奇幻)
遊戲研發:日本RoC Works
各地代理:日本(RoC Works)
測試日期:2010年6月18日~6月20日技術測試
遊戲特色:技能組合系統


1000人的首次(技術)測試提供一組伺服器,雖然顯示順暢,不過反應會慢半拍>"<
像是點NPC、戰鬥等等,所以有時候會「突然死」,另外斷線也蠻常發生的= =
↓伺服器選擇,很簡單的介面

↓遊戲角色的選擇、創造及刪除,1個伺服器可創造5個人物,刪除後無法使用相同ID

↓新手城鎮,所有的職業都會在此處開始


角色創建,遊戲預設有7種職業,目前只有開放5種職業,部分職業有綁定性別,
原以為體型會依職業而有變化,不過除了祭司職業比較嬌小,其餘職業都是一樣,
而人物造型只能調整5種臉型和3種髮型,因此產生的變化自然也不大= =
↓Kinght(騎士),男性限定,武器為單手劍+盾

↓Sniper(狙擊手),可選男性、女性,武器為弓,無箭矢設定

↓Flasher(祭司),女性限定,武器為短杖

↓Prominas(法師),可選男性、女性,武器為長杖

↓Psyche(武道家),可選男性、女性,武器為拳套


遊戲介面,提供角色資訊、裝備欄、背包、技能、任務、地圖、系統設定等功能,
熱鍵區可擴充3排,只能用來放置技能和藥水,其他像回卷、座騎、裝備是無法放入;
背包分成一般及任務兩種,一般背包有25個空格,可用來放置裝備、藥水等物品;
不過系統的說明不夠清楚,也過於簡化,得花很多時間來確認= =
↓能力值,由系統自動分配,不過配色不當,數值看的很吃力= =

↓裝備及背包,提供25格,並可擴充3個背包,另外滑鼠右鍵可使用、裝備物品


技能,有等級限制,需向技能導師學習或升級,且需消耗1個技能點和一定金錢,
人物每升1級會有1點可以運用;技能需花費MP才能使用,部分技能則需使用到GP,
而GP最多擁有5個,使用技能就會累積GP能量,當集滿5個能量,就會形成1個GP,
如果人物下線,GP就會整個消失,另外部分技能需要先使用前導技後才能發動XD
↓技能,花費的技能點數顯示不清,另外攻擊、撿拾、休息指令沒有名字,也沒有說明= =

↓技能導師,需消耗技能點數和金錢,才能學習或升級技能

↓GP技,範圍攻擊,CD時間60秒

↓輔助技,回復HP


任務,城鎮或野外都有任務觸發NPC,地圖有閃爍光圈即表示有新任務可接,
任務目標得自己找,完成任務也是要自己回報,因為地圖不會出現任何的指示,
回報後的任務獎勵除了金錢和經驗值,部分任務也有提供功能道具XD
↓任務資訊,顯示任務內容、獎勵,另外沒有任務追蹤功能= =


商店,城鎮內有武器店、防具店、飾品店、雜貨店、技能導師、公會等功能NPC,
部分商店NPC附有修理功能,另外可以製作武器、防具、飾品和消耗品,
武器、防具、飾品也能夠進行強化,強化+2有可能失敗,失敗時裝備消失XD
↓雜貨店,販售紅水、藍水、回卷以及各種組合材料

↓製作,需要裝備材料、符合生產級數的武器組合石和組合材料

↓強化,需要裝備、符合強化級數的強化石,先按開始再按中止


戰鬥畫面
↓騎士的單體攻擊技

↓狙擊手的單體攻擊技

↓祭司的單體攻擊技

↓法師的單體攻擊技

↓武道家的單體攻擊技


其他
↓座騎,按Ctrl+R,增加移動速度

↓被KO了

↓MM的跑步姿態



個人感想
「Hearts of Trinity」測試下來的結果就是「普通」,沒有印象很深刻的地方,
而且遊戲不太夠人性化,以操作來說,沒有支援鍵盤走路;撿拾得使用快捷鍵,
打倒怪物後,物品會從屍體往外飛,距離還不短,但偏偏空白鍵卻是沒作用= =
攻擊技能的使用也是,怪物得在距離以內才能發動,無法藉由技能靠近進行攻擊;
另外法師、狙擊手、祭司的攻擊距離不夠長,尤其祭司,只比近戰職業要遠一些 囧
還有技能、強化、製作、材料、地圖等系統的內容訊息不夠明確、過於簡單化,
像是強化、製作介面,至少要在空格內加上道具圖示或是註明道具類別等訊息;
整體來說「Hearts of Trinity」很不優,不過現在要判「死刑」也太早了一點,
畢竟只是技術測試(CCB)而已,希望下次的測試能夠改善、提昇XD
2010-06-21 03:05:10
話說在台的deco也倒了
rocworks造的東西真的這樣差嗎...
在我眼中rocworks的遊戲只有mestina是合格的
2010-06-21 05:55:38
「Homage(外:Maestia)」一開始也是不行,
後來的重建版有比較好一些,
只是重建版在去年10月初進行過測試,
到現在為止,都沒有再測試的消息了,
雖然前不久有個德國遊戲商跑來拿代理~
2010-06-21 02:19:28
真的感覺很普通...一般打死怪游戲

期待他下次的改善了
2010-06-21 05:48:17
只能期盼RoC Works要有所作為,
別像「Homage」公測後沒多久,
就開始進行長達1年的重建計畫= =
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