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亂七八糟的_遊戲開發誌[19] 雜記

Daily | 2019-08-20 18:52:03 | 巴幣 9 | 人氣 116

這篇沒有一個主題 簡單來說就是雜記
反正本來我的文章主題就是亂七八糟 就隨便吧

首先2019巴哈ACG大賽結束了
我的作品拿了佳作 還入圍了最佳技術 可喜可賀
遊戲其實還有很多的不足 可以獲得佳作已經很開心了
因為共同製作的夥伴去上班了 所以Build The Way 暫定算是暫時擱置了
而我最近也在為找工作苦惱
待業的途中進行了新的計畫
但進行的不是那麼順利
原因大概是我玩過的手遊沒那麼多吧
有很多概念都是無法在手機上操作是否合適
所以要花更多時間去驗證
還有 手機遊戲的框架 與加載機制也是我近幾天研究的內容
當然還有伺服器的部分.......

目前的專案
一些測試畫面

一些遊戲的想法
這個遊戲玩家可以隨意切換任何武器
武器在使用上幾乎沒有限制
大概會像DnD那樣 包誇了臨時武器的概念(不知道做不做得出來)
系統上其實滿複雜的
目前的第一個版本會有近戰武器
遠程與魔法到版本穩定才會考慮加入
簡單來說就是一個刷地城遊戲
但不是暗黑破壞神那種
比較roguelike一點
目前還有一點比較苦惱
就是內購設計的部分 要不要加入轉蛋是一個糾結的問題
我覺得"適度的"抽獎滿有趣的
但玩家太投入不是健康的行為

UI設計的部分
UI設計我想要盡可能保持畫面乾淨
大概以Material Design為標準
其中我特別喜歡的是Mabinogi Mobile的UI
我大概會朝這種感覺製作

Mabinogi Mobile 雖然遊戲還沒推出從試玩的影片就給我很多靈感跟啟發(不知道是好是壞

人物設計的部分
因為這是我的個人作品
我自己的美術能力有限 無法保證能做出普通的手遊水準
不過我還是會努力嘗試(我盡量拉
身為一個宅 人設會朝日式動畫的方向前進
一方面對我來說比較容易 一方面不用太煩惱風格
如果有幸開始營收 有能力負擔的狀況下我會找人重新設計吧?

大概是這樣吧?
有甚麼想法也可以建議我喔
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