『兇月の魂』能力邏輯沒問題,不過整體設計建議修改一下,當作普通被動一類的做法。
一般來說我們的戰鬥設計,三回合算普通時間,五回合算長,設計不會到八回合以上。
如『獵者の超直感』建議修改是五回合觸發一次,但【依舊要在串中敘述出來相對反映,而不是單純默認被動】。
設計整體邏輯無意見,針對時間回合和敘述修正即可
一般來說我們的戰鬥設計,三回合算普通時間,五回合算長,設計不會到八回合以上。
如『獵者の超直感』建議修改是五回合觸發一次,但【依舊要在串中敘述出來相對反映,而不是單純默認被動】。
設計整體邏輯無意見,針對時間回合和敘述修正即可
