警告!掠奪時代II效能需求較大,無法負荷請往這裡撤離!
玩家要生產村民以蒐集資源,建造軍事建築、訓練軍隊以攻擊或防禦敵方的進攻。因為作者很邊緣沒朋友陪玩,所以做了遊戲AI和一些小戰役,讓你沒人陪也可以玩!
玩家要生產村民以蒐集資源,建造軍事建築、訓練軍隊以攻擊或防禦敵方的進攻。因為作者很邊緣沒朋友陪玩,所以做了遊戲AI和一些小戰役,讓你沒人陪也可以玩!
Minecrraft版本: 1.12.2
語言: 繁體中文
遊玩人數: 1人或2人或更多
遊玩時間: 約20分 (多人不知道,沒人能測試)
遊戲類別: 即時戰略
遊玩模式: 冒險模式
難度: 建議簡單或普通(愈難士兵攻擊愈大) 詳情請看
材質包: 音效包載點在下方
語言: 繁體中文
遊玩人數: 1人或2人或更多
遊玩時間: 約20分 (多人不知道,沒人能測試)
遊戲類別: 即時戰略
遊玩模式: 冒險模式
難度: 建議簡單或普通(愈難士兵攻擊愈大) 詳情請看
材質包: 音效包載點在下方
伺服器設定:
spawn-protection=0
pvp=true
difficulty= (1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow- flight=true
【地圖介紹&圖片】地圖重置指令:/function setting:restart
歷史部分如果有誤請務必告知! (資料來源:維基百科)
新增的歷史戰役
請輸入此指令,效能差很多 /gamerule logAdminCommands false
載點:
常見問題:
1. AI無法使用?
如果是開伺服器,請用官方服。如果還是無法開啟,請確認是否符合以下條件: 1.有開啟命令方塊enable-command-block=true (伺服器設定) 2.加入隊伍為紅隊 3.無人加入藍隊 |
建築:
每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅~
建築核心只能右鍵放置在海燈籠上
每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅~
建築核心只能右鍵放置在海燈籠上
指揮中心
1. 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2. 場上如果沒有此建築就輸了
3. 一開始就會生成一個在角落
4. 可以生產村民 (村民能採集資源和拆牆)
❤200
堡壘
1.無文明可生產步兵、弓兵、羊駝騎士,有文明則能生產特殊兵種
2.和防禦塔一樣會射箭 (會受防禦塔升級影響攻擊力)
❤1000
防禦塔
1.可對範圍內的1個單位(包含敵方玩家,士兵)射箭
❤100
城牆
1.可以堵人來拖延時間
2.村民會攻擊城牆(怕有人一開始就堵別人)
❤500
軍營
1.生產/升級步兵
❤100
馬廄
1.生產/升級騎兵
射箭場
1.生產/升級弓兵
農田
1.讓村民耕作
2.食物的來源之一(提供50個食物)
天然資源:
樹林:
步兵:
步兵:
最初代就有的便宜兵種
重裝步兵:
更強大的步兵(會自我回血,但很慢)
騎兵:
羊駝騎士:
最敏捷、快速的騎士
騎士:
對弓兵以外的士兵來說,他非常可怕
弓兵:
弓兵:
便宜的遠距騷擾單位
馬弓騎兵:
比弓兵的所有能力都好
單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作
AI作弊:
有分資源作弊和升級作弊,會提升AI升級和採集的速度,分0~10 級,設為0 級時作弊將關閉
遊戲道具: 將道具從身上丟出至地上使用
選單:控制遊戲狀況的道具
[地形資訊] 查看當前的地形資訊
[暫停] 每一隊只有3次暫停機會
[棄權] 投降
[自殺] 當發生某些造成玩家被關的狀況可以以此逃脫或快速回家,但會噴裝
開啟建築:查看並使用建築的功能
購買建築:購買建築
領軍旗:使周圍的士兵至領軍旗周圍集合
村民跟隨:使周圍的村民跟隨玩家
軍隊跟隨:使周圍的軍隊跟隨玩家
此產生器是用來控制AI要做什麼的產生器
產生出的指令可以放置在:
world\data\functions\AI\AI\ai.mcfunction 內(直接覆蓋內容即可)
建議用notepad++編輯
在遊戲內選擇:
[founder_AI]、[depend_North_engineer]、[jerry87]、[bunker2019]、[lighthouse_keeper]、[stone_barbarian] 皆可遊玩到自己做的AI
這裡的AI跟世紀帝國的AI一樣,初期被快攻或插塔會死
↓歡迎反映bug、平衡性或其他想法和建議