不算是老粉絲,就是以前小學玩過一二世代,然後心金魂銀回鍋到現在,跳過黑白。
看了這次E3的發表會,說遊戲的豐富度以及對戰的平衡等理由,
有些寶可夢會不能帶到劍盾裡。
關於用印記跟出場限制什麼的來維持平衡,模組來不及作可以延期發售,
這些GF能更好解套的方式,不解為什麼要選擇砍出場的寶可夢,有很多人都已經提過了,
我就只說這樣:
信不信到時候劍盾出來,舊有寶可夢的3D模組通通只是高清版。
信不信到時候新地區的新寶可夢數量也不會比日月多多少。
信不信劇情跑完加二周目單機遊戲歷程還是很短。
這就是我回鍋以來玩到現在,對GF所作的判斷,
每次在上一作玩到有趣的東西,這一作就消失了,
以前的金銀可以作兩個地圖、或黑白2遊戲的豐富度之高,
那種水平至少我回鍋之後的作品都沒有再看到過,
我也沒信心能夠在劍盾看到。
作了Z招跟MEGA進化,MEGA進化自從登場第一作XY後就幾乎沒新增了,
這次遊戲連放都不放,又拿了個新的極巨化出來,然後看起來就是變大變強的東西,
為了平衡要砍寶可夢數量?那怎麼不為了平衡從早有發展的系統上去作著墨,
難道現在這新的極巨化會比舊的有使用資料數據的MEGA更好作平衡嗎?
簡直讓我想到了現在的遊戲王。
我是沒作過遊戲,不知道作遊戲有多難,
可是我玩到現在GF的政策,感覺新作的寶可夢模組,就是會沿用舊版遊戲的模組來用,
最起碼你舊寶可夢的動作通通不用再設計吧?
我對戰玩得不精,破關之後比較傾向收集圖鑑,
對我來說砍寶可夢的影響算是小了(假設HOME確定像BANK能存放的話),
只是我就覺得很賭爛,
我每次只要想到歷代以來,如果好玩的要素都保留下來,不知道新世代會有多豐富,
但是每次拿到新世代就像是被塞些新東西的閹割版,就覺得很幹,
而這次砍的幅度還超乎想像。
真希望劍盾出的時候我被打臉。