喜歡這故事背景
遊戲名稱:瘟疫傳說 無罪
遊戲平台:PS4/Xbox One/Steam(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:冒險
發售時間:2019/05/14
哈囉大家好,我是狠心先生。又到了一個禮拜跟大家分享遊戲的時間,這禮拜的遊戲《瘟疫傳說 無罪》呢,雖然並不算是非常驚人的作品,但是遊戲的整體而言我個人蠻喜歡的。尤其在這個開放世界爛大街,強調多人連線的這個年代,居然還有遊戲公司出了一款單機敘事的遊戲,這種勇氣真的很欽佩。
我的遊戲體驗很不錯,有自己獨特的世界觀。讓人歎為觀止的畫面表現。整體的表現都很棒!
好啦,那就來看看本週的:「瘟疫傳說 無罪:難能可貴的敘事遊戲,握緊你的手脫離老鼠海。」
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《瘟疫傳說 無罪》是一款近年來少見的單機遊戲。遊戲的劇情描述一對姊弟在13世紀的歐洲,面臨了鼠疫橫生,以及政治追殺。玩家要扮演姊姊阿米西亞,帶著弟弟逃亡。並在這個恐怖的世界中找出真相。
遊戲在畫面的表現上相當不俗,擁有3A等級的水準。人物的建模、陽光灑下來的光暈表現都非常的驚人,完全不像是只有1千出頭的遊戲。不過稍嫌可惜的是可能沒有臉部表情擷取的技術,有時候主角的表情有些死板,會有面攤的感覺。
在遊戲的開始,遊戲給了我們不少的資訊。阿米西亞是個15歲的少女,她出生在一個貴族世家。過著平凡又幸福的生活。但有天一個恐怖的勢力襲擊了溫暖的家,在媽媽的犧牲下,阿米西亞帶著弟弟雨果逃往曾治好弟弟病情的煉金術師勞倫提斯。
在逃跑的過程中,除了恐怖的人類以外,還有不明的疾病襲擊了村莊。遊戲整體的末世感營造得非常成功。筆者在逃跑的過程中,感受到十足的壓力。當不明的瘟疫真相大白,搭配成千上萬的老鼠造成的視覺效果,劇情的張力十分強烈!
當筆者看到這海量的老鼠海,真的雞皮疙瘩都起來了!尤其老鼠啃食的屍體,那屍骨無存的樣子也做得十分逼真,讓筆者看了非常想吐。真的有夠噁心的。不過說到這裡,這點筆者非常佩服遊戲的表現。
在接受訪談時,製作人表示畫面一定會有五千隻老鼠。在這麼多老鼠同時出現在畫面上,而且畫面的表現也這麼好,FPS居然還可以穩穩地不受影響,這點還蠻值得嘉許的。附帶一提,如果你有密集恐懼症我覺得也不適合玩這款遊戲,因為老鼠實在太多了...
↑可憐的神父就被老鼠啃食完了QQ
↑仔細看一下喔,後面是真的有源源不絕的老鼠掉出來,真的很噁心。
本作並沒有採納線上流行的開放世界,而是專注在劇情的表現上。地圖上也採用了許久不見的線性世界,也就是所謂的一本道。雖然地圖上會有些許的隱藏道路可以探索,但基本上並不多。但取而代之的是緊湊且張力十足的劇情,筆者是蠻喜歡的。
不是批評開放世界,但是這幾年來不少遊戲主打開放世界,但是地圖卻只是龐大,卻缺乏了活著的氣氛。且為了激勵玩家多探索,遊戲的支線任務大多都是去某地點蒐集物品,或是說去A點找A,接著再去B點找B,這樣瑣碎的任務真的讓筆者越來越反感所謂的開放世界。
遊戲中的末世感營造得很不錯,遭到瘟疫與暴君襲擊的中產階級,慘狀都有深刻的畫面表現。搭配灰色的色調,讓人覺得這個世界真的有夠黑暗、沒人性。
遊戲在製作時,考量到阿米西亞是個未成年少女,不可能用刀劍與敵人戰鬥,因此設計女主角手中拿的是投石索。這個投石索的能力非常的廣泛,可以丟擲石頭、點火、滅火等功能,可說是唯一的攻擊手段。
本作的主打就是潛行,在逃亡的過程中遇到的敵人,我們玩家可以選擇是否要滅了對方,或是悄悄的溜走都可以。遊戲也鼓勵玩家有不同的玩法,不一定要正面衝突,也可以選擇走別的途徑。有趣的是,主角也可以將敵人手中的燈火滅掉,讓敵人被老鼠吞食。
但整體而言,製作團隊給我的感覺還是屬於人性本善。在某些關卡上玩家可以選擇藉由犧牲NPC來脫困,但遊戲內並不鼓勵這樣的行為。獎盃還是要以拯救人為主。就看玩家要讓阿米西亞手上的鮮血更多,還是放下手中的石頭,救贖他人。
但遊戲並不是沒有缺點,遊戲中的解謎整體都很簡單,且阿米西亞的能力太過萬能,有種引導太過於順利的感覺。對遊戲來說會缺乏一些遊玩上的情緒起伏。另外還有幾個小缺點,就是遊戲可能怕玩家太快破關,在判定上都還蠻嚴苛的。
比方說主角可能被發現了,下場只有死,沒有其他的備案或是掙脫的可能。後面有幾個關卡讓筆者忍不住翻白眼,在這種小細節這麼苛求幹嘛?受不了。
此外遊戲中阿米西亞結識的夥伴,基本上都是花瓶。除了一位鐵匠男兒外,其他人都過分依賴阿米西亞,同時也是夥伴的存在,導致遊戲容易Game Over。沒有反擊能力,又被抓到就死,好幾次筆者真的很希望代替阿米西亞說:「同伴,你還是乖乖待在城堡好了,這裡交給我。」
《瘟疫傳說 無罪》還有一些我覺得很可惜的地方。遊戲中雖然姊弟倆與夥伴的互動非常的寫實,尤其是阿米西亞想照顧弟弟,卻無力的樣子,筆者有時候會想到自己在同樣年紀與妹妹互動的感覺。夥伴之間亦是如此。
但畢竟這個遊戲還是以鼠疫為主打賣點,且世界觀也牽扯了政治角力。但是遊戲卻缺乏了用其他人的視角來看待這次的事件,以及其他爆發疫情的地區的描述。給我的感覺就是,製作100分的世界觀,但實際只用到70分。
確實在爆發瘟疫的區域與奪權有描述,但都是屬於蜻蜓點水,點到為止而已。如果能夠在做的更全面,相信遊戲會給人完成度更高的感覺。
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遊戲給分:★★★★
優點
1.有優秀十足的劇情張力
2.阿米西亞與小夥伴之間的互動非常寫實
3.鼠疫的世界觀相當新穎
4.厲害的古典配樂很加分
5.白金並不困難
缺點
1.只有一輪性質,缺乏重複遊玩性
2.遊戲過於簡單,缺乏挑戰性。但在部分地方又過於嚴苛,標準很怪