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畢業專題介紹 - Dusk Road

SiriusKKR18 | 2019-05-13 21:14:24 | 巴幣 14 | 人氣 461

大家好,我們是今年的畢業生,雖然主要是由美術人員組成,但還是克服過來了,這邊分享一下我們所製作的 Dusk Road這款遊戲。


Dusk Road的風格偏向黑暗,有類似於魂系列的氛圍,設計上不賣弄血腥元素,而是透過沉悶的氣氛及環境燈光的點綴,讓玩家沉浸在地牢裡宛如主角般想要逃出這間教堂。

遊戲類型是動作類惡魔城遊戲,在製作上我們特別強化動作上的流暢度。當然我們遊戲也大膽嘗試溶入了故事元素,每個規劃的區域場景中,都會與片面的故事互相呼應,讓遊玩過程上玩家可以更加理解我們遊戲的世界觀。



世界觀

故事始於某個偏鄉小鎮內的教堂,腐敗的人們,嘗試將人類與動物的基因結合,創造出了如同奇美拉般的畸型生物,並信奉其為「神」。

意外闖入的主角,是這場慘無人道實驗的受害者,被植入了怪異的巨型手臂,成為了教會的觀察對象,捲曲於黑暗的地牢。據說拜訪該處的人都不曾歸來,對未知事物感到恐懼的人們,稱其為"禁忌的教會"。

我們盡力使角色能夠真正的活在遊戲中,無論主角或各個怪物都希望能擁有鮮明的設定,讓玩家能有較好的帶入感。


遊戲中的首領之一 - 典獄長庫克戴爾

為了使玩家能在短時間體驗這個世界,遊戲中偶有可以互動的物件來觀看劇情,可以從這些道具取得情報,慢慢拼湊整個故事。


遊戲各處都有可以調查的線索

冒險與戰鬥

玩家操控被迫接受教堂基因結合實驗的主角,於地牢中展開探索並尋求任何存在於未來的可能性。


在充滿扭曲生物的地牢中四處探索

我們對於場景呈現上下足了功夫,為了表現出濃厚的黑暗地牢氛圍,讓玩家能有更好的體驗。


豎立於教堂中的聖女像

這類型的遊戲當然少不了BOSS戰,我們使用了用導入3D的形式使王的動作更加流暢。

結語
像素遊戲對於我們美術團隊開發前3個月,真的是點到吐血,起初我們真的難以想像2012年任天堂的快打旋風,真的使用人工點陣的方式,在每個人物動作上投入了將近60幀的數量。

開發過程中,我們看見了Death Cells工作坊釋出的開發模式,利用3D模型導入2D像素渲染的方式,讓模型在遊戲畫面裡呈現平面的樣子。

這個大發現,打通了我們製程上的一條捷徑,一樣採取3D建模的方式導入2D畫面,但動作上沒有後製的支援軟件下,我們秉持著像素基本的輪廓原則,運用Aseprite這套工具把角色身上雜亂的點整理一番,使我們的角色與背景可以更加融入。


最後在請大家多多來現場支持我們,有興趣的朋友能於高雄駁二青春設計節 5/11~5/19以及高雄的放視大賞 5/15~5/17來試玩~