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主題 達人專欄

[孤舟古早味遊戲談] MOTHER 地球冒險記 ~ 母愛是地球上最原始最純粹的力量

孤舟 | 2019-05-12 18:07:48 | 巴幣 1210 | 人氣 4037

慢慢變為絕響,已成回憶的冒險經典



主機平台: FC (紅白機) /  GBA / Wii U
遊戲類型: 角色扮演
發售日期: 1989.07.27
遊戲人數: 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: PaxSoftNica
發行廠商: 任天堂

閱讀前說明
    1. 為方便回憶本文有一定程度的劇透(雷),請特別留意
    2. 文中的遊戲圖片,包含幾首音樂都是自行遊戲過程中所截取或自行拼湊製作而來,其他少數圖像則是在網路中上尋得,廣告和最後的搖籃曲影片則引用網路資源



奏樂開始...

前言

    要說到古早年代的日式角色扮演遊戲,可說是琳瑯滿目,但玩過後真的會重新再玩得並不多,畢竟當時的遊戲很多都要強迫練等,沒有真愛玩過一輪之後通常就放著偶爾看結局當回憶,很少有犯傻玩二輪的經驗,但有款遊戲不僅讓我這麼做,還在Wii U 商店平台買了數位版,打算繼續玩第三輪?



    MOTHER(地球冒險記),直譯為母親,古早的雜誌還曾經稱為萬里尋母,但故事中的主角沒說要找媽媽呀? 有也是遊戲中期登場的女主角在找媽媽,無論遊戲名稱和意涵如何解釋,整個系列的故事確實和許多日式RPG不同,除了夥伴之間的友情,還會描述關於親情的故事,而廣義的解釋,就是在講我們的大地之母~地球

當年的廣告,哇~表現手法確實很有古風味

    跟著遊戲平台腳步的發展,地球冒險記總一共推出了三款遊戲,都是由糸井重里擔任編劇,遊戲好玩與否也許見仁見智,尤其它的遊戲系統並不特別,畫面也不搶眼,第三代還是款GBA遊戲,和當時的主流水平有不小落差,然而,精彩的故事表現依然獲得許多玩家的好評,成了叫好不叫座的系列作品

本系列的三大型男,而本次要講的正是有關第一代的內容

MOTHER,製作人曾經表示遊戲名稱是源自知名樂團披頭四創始成員 ~ 約翰‧藍儂的一首歌


作品特色

    孤舟曾在紅白機上玩過一代,當時忘了是用哪個卡帶換來的,只記得是片二手裸卡,全紅色,很簡約的圖樣,就在好奇心驅使下進入這款遊戲的世界,當時正好有破過勇者鬥惡龍3,女神轉生1等等紅白機名作(好像還未購入PC-Engine,也還未借到FF3和DQ4的期間),對日式RPG的遊戲方式並不陌生



    雖然換卡帶前並沒有做太多研究,意外發現地球冒險記雖然外表樸素,戰鬥方式跟勇者鬥惡龍一樣,採用回合制的設計,敵人設計也沒有女神轉生那般漂亮特別,但風格很特別,和之前看過玩過的RPG不太一樣



    紀錄是要投零錢打電話(家裡不用),打敵人的錢需要用提款卡領出來才能用,交通方面還有鐵道,整個設計很有現代感,剛好手邊雜誌有劇情攻略可以參考,很快身陷這樣既熟悉又特別的角色扮演遊戲

遊戲要用提款卡提錢,以現代來說十分合理,但是在早年的RPG遊戲卻十分少見


遊戲地圖是以美國城鎮作為基礎,各城鎮都能搭火車移動,搭車移動時也會直接顯示沿途風景,還能順便觀察各城鎮的相對方向,很有搭火車的感覺


除了少數特別地區,或是進入建物設施的切換,基本上整個地圖是採用無接縫切換的設計,所以無論是進入城鎮,或是像墓園,動物園等區域都是無接縫處理,音樂也跟著即時變換,這又跟當時許多日式RPG遊戲的設計很不一樣


商店是百貨公司,這種現代儉約風格,乍看之下還蠻像後來的寶可夢系列的畫面,武器大多是我們現代已知的東西,像是球棒,空氣槍,平底鍋,小刀等等,說來說去,這款遊戲不怎麼強調戰鬥這塊,可說是玩過的角色扮演中,武器方面最無感的作品


超能力(PSI)雖然不算多,但就跟魔法一樣有著不同類型,屬性攻擊,恢復,輔助等等樣樣不缺,尤其瞬間移動最屌,使用時需要特別留一段助跑距離才能順利發動…

夢之鄉,有著關鍵秘密的夢幻之地


    遊戲音樂也是當時最喜歡的部分,甚至認為沒有一款遊戲音樂可以比它還優(後來玩過天外魔鏡系列之後就不這麼認為了XD) ,這款遊戲的配樂非常好聽,而且別出心裁,遇到不同屬性的敵人也會有不同的配樂,並且會搭配故事情境跟著演出,可說是紅白機平台下音樂表現最優的RPG遊戲,若非FF和DQ經典到太讓人熟悉,知名度比這款大,如果在同一個時空背景下競演,地球冒險記的配樂水平,是不亞於當時的許多經典

原野地圖音樂,同時也是足以流傳後世的經典主題曲 ~ I believe in you

下雪城鎮的音樂 ~ Snowman

另一個原野地圖音樂 ~ Bein' Friends

    故事的設計也很有意思,還結合了音樂要素,基本上就是一個蒐集母愛痕跡的旅程,男主角任天(Ninten)因為家裡出現不可思議的事件而學會超能力(PSI),還在妹妹房的娃娃身上找到一段音樂線索,為了探究曾祖父日記裡所留下的訊息,以及超能力之謎,進而展開冒險之旅


    而這趟旅程如同經歷各種離奇事件的行善之旅,一路上除了廣結善緣,結交夥伴,更在解任務當中,得到一小段旋律,所以也能說是一款蒐集音樂的冒險之旅,夥伴也簡單明瞭,小博士(Lloyd),小女生(Anna),不良少年的大哥哥(Teddy),光看外在就能大略知道其長處和短處



每得到一個旋律,就會在狀態欄中多一個音符,直到收集完成後也就代表整個故事即將進入尾聲


曾祖父為了家人埋頭研究所留下的遺物~大型機器人夏娃,成了主角一行人最堅強的力量


    隨著故事接近尾聲,男主角一行人喚起曾祖母所失去的記憶後,便會得到整個故事的最後一段樂曲,為解救離奇消失的居民,而找上背後所有離奇事件的首腦~外星人,在一番苦戰下的絕望之時,遊戲從頭到尾收集起來所連成的整段樂曲,竟然具有抑制外星人行動的作用



    原來當年男主角的曾祖父母失蹤時,在外星人的據點曾扶養過還在襁褓之年的外星人,而這首音樂正是曾祖母為他細心照顧時所哼的搖籃曲,難以抹滅的母子情喚醒了外星人一絲的良知,不停打斷主角們的歌聲,但隨著主角們唱完這段樂曲後,外星人也就逃之夭夭離開地球(是唱的有多難聽XD),簡單來說,這也是頭一次打到最終BOSS,卻是不戰而勝的角色扮演遊戲



    所以,很慶幸的,歷經可怕的外星人威脅還能倖存,並且救了所有人小勇者們分別回到了故鄉,回到他們所熟悉的地方







    但是嚴格來說,是曾祖父母用他們所能付出的力量,救了故事中的所有人,然而,卻也沒有機會當面向他們說聲謝謝,多少為這場冒險留下一絲惆悵





後記

   這是場回憶之旅,孤舟並沒有時間破第三輪,所以文章這一切,很多都是單憑記憶寫出來,我的第三輪冒險仍在開始,畢竟練等需要時間,而我還有許多待開箱遊戲...



    不過,凡走過必留下痕跡,只要玩過覺得有趣,一款經典好遊戲所留下的記憶是無限寶石,不見的需要再次親臨

    然而,家人對我們的愛也是如此,不管過了多久,我們能順利成長,長輩們的付出無可限量,已逝去的讓我們懷念,還在身邊的,就該好好的向對方說聲謝謝,人生當中,難免有失落,有遺憾的故事,就當我們還有機會的時候,就要把握這樣的機會,因為時間是不會一直製造機會,而如何利用有限的機會,向身邊的人說聲謝謝,就掌握在你我的手中

    由於發文剛好正逢母親節這天,於是把原本要發的題目給遞延,直接把這款有沾到邊遊戲的心得提出來,作為應景遊戲心得文

    無論你身邊有多少個母親,也別忘了向對方說一聲祝福...
    什麼? 你只有一個媽媽? 你姊姊妹妹結婚生子也是母親吧? 你親戚阿姨女性朋友有生孩子的也是母親吧? 有幫你生小孩的婆也是母親吧...不管怎麼說,今天就是母親最偉大(燃),不然你厲害你去生小孩(誤)

    最後就以這款遊戲的搖籃曲,來祝福全天下的母親,母親節快樂...








全機種簡評            孤舟的ACG世界
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...


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留言

創作回應

點子-庫洛米庫洛米
超次元捏普系列的片尾也有惡搞這款
2019-05-12 20:56:33
孤舟
了解,突然發現捏普系列全都有碰卻沒一款玩到最後XD,是哪一代的片尾啊?
2019-05-13 22:50:48
靈巧
這作品真的超神,每一個細節、每個NPC對話、戰鬥機制,沒有任何一點不跌破玩家眼鏡。你永遠猜不到他下一步會發生什麼事,就是腦洞很大的冒險,但卻非常熱血且振奮人心。光是跟NPC聊天都會覺得這款遊戲很特別XD
2019-05-12 23:24:35
孤舟
經你一提我發現文內少提一些東西,也懶的補了XD,這款敵人確實很有特色,還有會給錢不戰鬥就結束了,而且戰敗方式都各有不同,真的很有意思,哈哈哈...
2019-05-13 22:53:51
緑の夜
2跟3代的話,會變成切開來是黑的遊戲

這款也算是HAL研究所開發的名作就是了

雖然現在角色都只有在大亂鬥出場的份就是了
2019-05-12 23:31:13
孤舟
感謝說明,想想蠻可惜的,真覺得這個系列應該要被重視,每一代都值得一玩
2019-05-13 22:54:56
a930X
這系列遊戲也後來創造熱門rpg—undertale呢
2019-05-13 02:11:57
孤舟
確實遊戲概念是很類似的,即便玩法有不同之處
2019-05-13 22:57:12
月巴豆頁 楊伐善
製作這遊戲的人到底是甚麼腦袋xd
2019-05-17 15:38:04
孤舟
有才又帶點變態的概念XD
2019-05-25 23:56:08
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