距離上次更新隔了許久
因為實在太忙了 參加了新一代
這回是頭髮製作了
因為實在太忙了 參加了新一代
下禮拜還有放視
不過滿多人說我的畢製好玩我也是滿開心的
這回是頭髮製作了
頭髮製作上一樣有很多種方式
髮型上也有許多變化 每種髮型製作方式也沒有一定
髮型上也有許多變化 每種髮型製作方式也沒有一定
怎麼說就是很隨興吧
我自己學習的過程中頭髮也是最不擅長的
千變萬化的動畫髮型 每一種都是挑戰
不過大致上還是可以分成幾個區塊
1. 瀏海
2. 側髮
3. 後髮
4. 頭皮(不一定要)
而其中又可以分成幾種做法
1.髮片型(頭髮是一片一片的平面)
2.實體型(頭髮有厚度)
3.整陀型(整個頭髮是一整個網格 雕刻時常用)
這名子一樣是我隨意叫
這次做的模型瀏海可以說是髮片型 其他可以說是實體型
頭髮的面數是要比較注意的 很容易不小心就爆面數
先做好大致的特徵 再順著主要的特徵加入雜毛
我這次做的頭髮還是比較簡陋的
當然複雜起來面數也會增加
建模時也不忘考慮頭髮要不要做飄動(綁骨)
頭皮看不到最後可以刪掉來節省面數
這邊整理一下重點
1. 先做特徵 再做細節
2. 可以先拆好髮片的UV再複製
3. 善用對稱工具 可以先對稱再修改
4. 看不到的面 如果確定不會被看到可以刪掉
5. 保持面是4角面對畫貼圖有所幫助( 可以把4腳面的兩個頂點重疊 )
6. 分段存檔 必要時可以退回重做
以下影片