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【心得】MHXX各武器實用狩技選擇.前篇

米蟲團賈斯丁 | 2019-04-12 03:11:43 | 巴幣 22 | 人氣 10311

MHX發售前,不少人把狩技當成存氣再發動的「大絕招」
不過發售之後,沒花太多時間就能看出,大半狩技都華而不實
打個幾十下,好不容易才累積到的狩技傷害卻很低,出招破綻更是大到必須放陷阱才能全中
除此之外,不同武器之間的平衡更慘
有些武器的狩技實用到即使能帶四招都嫌不夠,卻也有些武器沒一招派得上用場
共通狩技更是有強到「無論如何帶它就對了」的,也有弱到吃個藥就能輕易取代的

狩技之間的性能差距有多大?
本文將分成共通狩技與武器專用狩技兩大部分,一一解釋各狩技的實用度有多高

一.共通狩技
全武器都能使用的狩技稱為共通狩技
對某些專用狩技性能全都微妙的武器來說,只帶共通狩技出門也並不奇怪

1.絕對迴避【臨戰】
最強所以最先提,本作最實用狩技就是臨戰
強到大多數武器當風格選擇只有一招狩技時,不必多說,放臨戰就對了的程度
尤其是對劍士來說,斬味恢復效果改寫了技能優先程度與選武基準
業物配上臨戰能使20紫斬維持到任務結束都不掉斬味,磨刀石就此失業
讓技能「斬味等級提升」的重要性下降,配裝靈活度大幅提升
螳螂武器之所以強,得歸功於業物+臨戰的效果

至於對槍手來說,一小段無敵時間移動並重新裝填也非常實用
尤其是對武士道輕弩來說,在不小心JK到不該JK的攻擊動作時,立刻按下去就能全身而退
另外使用反動中以上的速射時,以臨戰取消最後一發的反動,同時又能裝填,等於DPS暴增
重弩在MHXX有了勇氣風格後就沒那麼常用到了,大多會使用完全調和或火藥裝填
弓則在MHXX後得到身躱し射法,迴避之後立刻拉弓射擊這點比臨戰優秀

臨戰之所以強,關鍵在於狩技格累積速度
與底下的絕對迴避相同,這種性能的狩技竟然那麼快就能存到
MHX與XX被過去的菁英獵人嫌簡單,與這兩個狩技脫不了關係

2.絕對迴避
使用後會移動一段距離,期間完全無敵,之後恢復納刀狀態
與臨戰相比少了重點的磨刀與裝填效果,但存起來比較快
一般來說只會在公會/強襲/鍊金已經放了臨戰時,想要再打穩一點的時候同時帶著
兩個絕對迴避交互使用,會讓這遊戲的難度瞬間降低一大截

3.完全調和
使調和成功率變為100%,同時彈藥類調和量會固定在最大值
對槍手,尤其是重弩來說,需要提高總輸出時非常有用
打血量較多的強敵,或是跟輸出不穩定的野團時常常會帶著它
對劍士來說幾乎沒用,頂多調和陷阱或爆彈可以不必帶五本書來,沒有那麼缺包包空間啦

4.狂龍身
口服狂龍病毒,之後努力攻擊並克服,使會心率上升15%
連這個都搬出來,就知道已經快要沒有實用的共通狩技了
增傷幅度微妙,發動後還得持續攻擊克服
而且當配了弱特時還會因為邊際效應使得增幅比例更低
唯一優點是發動後能繼續累積,常時維持並非不可能
強襲輕弩打老山龍時,完全調和、全裝填、狂龍身的組合還不錯
或是武器專用狩技實在太弱,又已經帶了雙絕迴時,第三個不如就選它吧

5.鐵鋼身
剛體+傷害半減,但發動中無法奔跑
6.金剛身
超級剛體+傷害1/4倍化,但發動中無法奔跑或翻滾
基本上要用就用金剛身了,只有存起來比鐵鋼身慢一點點
正常狩獵下用途不大,但配上罠師與爆彈強化後,可以原地狂放大爆與小爆並連續引爆
炸不飛也炸不死的獵人是很恐怖的,神島單人極限TA幾乎都會用上這招

7.其他
原地放持續回血裝置的獵人綠洲
解除狀態異常並依狀態異常數量提升補血量的不死鳥の息吹
等於是回復量增加+回復速度提升的ヒールゲイン
讓獵人搬蛋遇到大型魔物時逃跑不耗耐力的エスケープランナー

想幫隊友補血吃粉塵就好,想要不耗耐力吃強走就好
這幾個狩技實用價值很低,幾乎沒有上場機會


二.武器專用狩技
十四種武器,各四個狩技
有強到用該武器幾乎必備的,也有弱到毫無存在價值的,平衡相當糟糕
另外即使專用狩技本身優秀,卻因為風格限制而只能帶一招臨戰出去的例子也不少

大劍
1.獣宿し【獅子】
使用後下一次攻擊傷害提升,I為1.1倍,II為1.2倍,III為1.33倍
累積速度快,增傷倍率也高
唯一缺點是一旦增傷的那一下沒中就等於白搭
但若為了讓那一下確實命中而出手太謹慎又會本末倒置,得注意

2.震怒竜怨斬
使用後會開始蓄力,並得到剛體,在十秒的蓄力過程中受傷會提升傷害,最終一刀砍過去
系列作最高單發輸出,非常浪漫
但該如何確實命中弱點是個大學問,基本上都是用矇的

3.地衝斬
一個大上撈,還會撈出劍氣來
全中傷害與強蓄力3同級,除了會讓隊友飛天以外沒什麼大缺點

4.ムーンブレイク
轉一轉,跳起來砍一圈,重點的那一刀部位破壞積蓄值會提升
打點高,還會增加破壞積蓄值,適合拿來斷尾的狩技
另外也會累積騎乘值,不過很低,單人靠這招想騎不太實際

四招之中,地衝斬會撈隊友,團戰不考慮
震怒竜怨斬出招太慢,難以確實命中弱點,動作值再高也是白搭
獣宿し【獅子】與ムーンブレイク各有各的優點,是比較實用的兩招


太刀
1.練気解放円月斬り
一段時間內練氣值無限,可以連續使用氣刃斬
三個等級差在持續時間,30秒、60秒與90秒
算是好用的狩技,無限氣刃斬對太刀來說很實用

2.鏡花の構え
擺出架式,擋下魔物攻擊並反擊
等級3動作值高達180,是太刀單下攻擊中最高的
但要注意只能擋一下判定,若是用來擋判定同時發生的恐暴地震腳踩之類的攻擊的話
會先擋住震波,之後被腳踩飛
哪些招能擋,哪些招不能擋,得分清楚才行

3.桜花気刃斬
後退一步,之後華麗地迴轉斬,能使練氣槽顏色提升一階
砍到之後還會噴出大量多段判定,與屬性太刀的相性不錯,但斬味消耗也略高
要注意對不會提升練氣槽的勇太刀來說,這招只是個普通的輸出技能而已

4.妖刀羅刹
使用後一段時間內持續扣血,攻擊力提升,同時攻擊命中目標時會恢復血量
等級1增幅1.1,等級2增幅1.2,等級3增幅1.3
等級越高,扣血速度越快,但最多只會扣到剩一滴,不會死人
當成增傷技能來用是很強,不過風險也不小

太刀的狩技都很優秀,可惜強勢的勇氣風格只能帶一招
需要顧斬味的螳螂太刀配臨戰,不須顧斬味的鎧裂太刀配鏡花,都是常見的組合


片手
1.ラウンドフォース
砍一圈,出招時有一小段無敵時間
等級3會撈飛隊友,團戰必須使用等級2
熟練後能靠無敵時間撐過大多攻擊判定,強襲片手常帶的三招之一

2.昇竜撃
往前踏一步,用盾往上敲,再敲回地面
氣絕值與傷害都很高的狩技,等級3整套命中動作值高達135
不過會撈飛隊友,團戰一群人圍著頭打的時候必須注意一下

3.ブレイドダンス
一陣連砍就對了,等級3砍到九下之多
總傷害是比昇龍高,但全打完花的時間也挺長的
算是片手劍最不實用的狩技了

4.混沌の刃薬
往前一個大踏步,大範圍橫斬後發動全部刃藥效果
等於同時取得會心率+30%、部位破壞積蓄值1.15倍、心眼效果、氣絕減氣效果
持續時間中可以再疊任一刃藥的效果上去,使用刃藥時的動作也會高速化
會心刃藥能使會心率再+30%,重擊則使部位破壞積蓄值提升到1.3倍
心眼刃藥則改為恢復斬味,減氣刃藥則能使原先效果再強化1.5倍
原本以為片手在MHX時代的狩技就已經很強了,結果本作追加的還比其他武器的都強一截

片手的專用狩技在全武器中算是最優秀的
配上沒有被省略掉重要攻擊動作的強襲風格剛剛好
臨戰、轉一圈、混沌刃藥是常見的狩技組合
另外麻片控場想要又騎乘又敲暈時,空戰配昇龍也很不錯


雙劍
1.血風独楽
連續迴轉突進,重點傷害集中在最後那一下
等級越高突進次數越多,同時破綻也越大,論實用度是等級1最高
在MHX作為強襲雙劍的輸出狩技還算活躍,MHXX之後則多出新的競爭者來

2.天翔空破断
使用後會往前突進,接著跳出段差或跳上段差,最後轉轉砍收尾
動作值很高,但使用時必須配合段差,同時魔物的弱點還剛好晃到附近,限制挺大的
使用得當的話是能連續給予高處弱點部位高傷害,狩技累積速度也很快
單人刻意走位將魔物引到段差附近還不算太難,多人就不太實際了

3.獣宿し【餓狼】
使用後一段時間內攻擊會變成兩下,等級3時第二下傷害為0.3倍
斬味消耗並不會提升,但攻擊命中時的黏刀特效也變得比較明顯
強襲雙劍大多會帶上,臨戰 餓狼 任一攻擊狩技/絕對迴避 是常見的狩技組合
發動時站著不動會有特殊動作,還沒看過的人可以試試

4.ラセンザン
往前一跳,連續鑽鑽鑽
必須打中吃斬40以上的弱點部位才會發動後半的鑽
等級3全中傷害高達204,發動速度與持續時間都很優秀,還能攻擊稍高的弱點部位
相較之下血風1的優勢在於狩技累積速度快,時間效率來說較高
兩者該選用哪邊,得看魔物弱點高低位置來決定

雙劍的狩技整體來說也算優秀
能帶三招的強襲雙劍也是TA的常見選擇
其餘只能帶一招的風格大多會在臨戰與餓狼之間選一個


1.スピニングメテオ
拿起槌來縱著轉,最後接一發大的往下砸
等級3全中動作值高達260,但攻擊所需時間也長到必須等敲暈才有可能全中
旁邊的特效都是假的,只有槌子本身有攻擊判定,離太遠會揮空
明明揮得這麼起勁,氣絕值卻不高
在MHX敲暈時與其用它,不如穩穩敲兩次三連,傷害還比較高
MHXX動作值強化後作為敲暈以後揮個一輪的大招來說還算可以
不過隨著狩獵時間拖長,暈個幾次暈不了以後就會有點尷尬

2.大挑発
使用後一段時間仇恨值提高,會讓魔物變得比較想攻擊自己
等級3還會增加攻防,不過無法與怪力種與忍耐種疊加,吃種子就好了
理論上來說,應該是在團戰吸引魔物注意,增加攻擊頭部機會用的
不過仇恨值這種東西很玄,也很難確保魔物在正確的時機看自己,用起來就是有點微妙

3.タイフーントリガー
拿起槌來橫著轉,最後接一發大的往上撈
動作值並不高,反倒是氣絕值挺高的,若能活用應該能迅速敲暈魔物......但現實很殘酷
轉轉樂這動作早已惡名昭彰,破綻大打點低就是個硬傷
即使狩技累積速度快,看似能大量使用,但沒幾隻魔物的頭會一直放在低處給獵人轉

4.インパクトプルス
發動後一段時間內蓄力攻擊動作改變並追加衝擊波
衝擊波傷害與氣絕值都不低,乍看之下還算實用
但由於只有蓄力攻擊才會追加,所以必須與大量使用蓄力攻擊的風格搭配使用
如勇氣、武士道與強襲
其中只能帶一招狩技的勇氣與武士道基本上綁定臨戰
強襲槌更是特化蓄力3大地攻擊的奇特風格,無論是單人還是團戰都效益不佳
反觀主流的公會與鍊金大多只會以蓄2上撈切入,再一路連到三連敲去,與此狩技不怎麼搭

專用狩技一招能用的都沒有,說的正是MHX時代的槌
MHXX雖然有強化一些,新增的也看似不錯,但搭配風格時就會冒出問題來
公會槌大多會直接帶雙絕迴,鍊金槌才有機會帶上スピニングメテオ


1.音撃震
轉一轉笛,噴出音波攻擊
音波無視肉質,傷害則是以武器物攻換算而成,特化之後能震出三百以上的傷害來
但最大的問題點是會將隊友震飛,團戰基本上不必用了

2.奏纏
使用後一段時間內空揮也有重音色的效果
效果就只有這樣,技術稍微好一點點就完全派不上用場

3.オルケスタソウル
一口氣發動全部旋律,專屬於狩獵笛的超大技!
......但這些旋律只對本身有效,團戰隊友得不到效果

4.アニマートハイ
使用後一段時間內吹奏動作改變,吹奏前追加一段無敵時間
等級越高無敵時間也越長,等級3時甚至長到可以全身泡在鎧龍嘴砲中靠無敵時間撐過

狩獵笛也是屬於專用狩技實用度不高的武器
MHXX新增的アニマートハイ還算可以
只可惜狩獵笛實用的風格不包括有著三格狩技的那兩個
一般來說還是只會用到臨戰與臨戰+絕對迴避這兩種組合


剩下八種武器的狩技實用度將在後篇繼續討論


創作回應

ShaneHH
竟然是XX的攻略文,卡在主線輕鬆虐,二名完全打不贏,沒什麼動力開遊戲
2019-04-12 08:42:05
米蟲團賈斯丁
二名嘛,動作兇了,肉質硬了,難度自然就高一些,只能持續練下去。我最初也是被青電主與鏖魔之類嚇得不輕,玩到現在也能抱著愉快心情打超特了
2019-04-12 11:29:02
銀白耀日
請問還有做風格介紹嗎?
2020-07-20 22:56:33
米蟲團賈斯丁
小屋內的話,武士道、強襲與勇氣都介紹過了,剩下的嘛......公會其實不太需要特別介紹,因為算是"標準狀態",鍊金則在SP狩技那篇討論過了。目前只差空戰,但空戰除了有幾種武器在團戰算是能控場以外,輸出能力普遍不高,立回難度反倒更高。會特地選用空戰的,不是技術太好所以想放飛自我,就是對這遊戲的知識與概念少到覺得怎麼打都沒差的新手,這兩種玩家我覺得都不是我文章的客群,所以應該不會特地寫了
2020-07-20 23:17:43

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