《Drifting》 UI 調整更新
哈囉,大家好!
自從《Drifting》首支戰鬥影片在 2019 一月釋出之後,陸續收到許多UI相關的回應和建議。
多數回應指出UI太過礙眼,影響玩家隼心瞄準;UI應提醒玩家飄移的剩餘時間一因為飄移結束之後,玩家物理狀態會改變,如果遊戲沒有明確提示,玩家會對瞬間的物理狀態改變產生暈眩不適(例如:從飄移到墜落的狀態轉換)︒
有鑑於此,過去兩週我特別針對UI重調整設計,以下就是調整之前與之後的比較圖:
(左邊是調整前的UI,所有資訊都顯示在畫面正中間;右邊是調整後的UI,能量條與隼心分開顯示,並新增飄移計量表︒)
現在畫面正中央顯得乾淨俐落許多,有助於玩家瞄準敵人;新加入的飄移計量表,讓玩家在戰鬥中可以依據該計量表作出比較策略性的判斷,更重要的是,可以減輕因物理狀態改變而產生的不適感︒
以下一小段影片,是新UI在戰鬥中的表現展示:
(新UI在戰鬥中的表現展示︒)
發行日期: TBA
遊戲類型: 第三人稱/動作/射擊/跑酷
開發人員: MYW
發行平台: PC