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《Drifting》 UI 調整更新

作者:胃不錯│2019-04-07 08:30:16│巴幣:2│人氣:184
《Drifting》 UI 調整更新

哈囉,大家好

自從《Drifting首支戰鬥影片在 2019 一月釋出之後,陸續收到許多UI相關的回應和建議

多數回應指出UI太過礙眼影響玩家隼心瞄準;UI應提醒玩家飄移的剩餘時間因為飄移結束之後,玩家物理狀態會改變,如果遊戲沒有明確提示,玩家會對瞬間的物理狀態改變產生暈眩不適(例如:從飄移到墜落的狀態轉換

有鑑於此,過去兩週我特別針對UI重調整設計,以下就是調整之前與之後的比較圖

左邊是調整前的UI,所有資訊都顯示在畫面正中間;右邊是調整後的UI,能量條與隼心分開顯示,並新增飄移計量表

現在畫面正中央顯得乾淨俐落許多,有助於玩家瞄準敵人;新加入的飄移計量表,讓玩家在戰鬥中可以依據該計量表作出比較策略性的判斷,更重要的是,可以減輕因物理狀態改變而產生的不適感

以下一小段影片是新UI在戰鬥中的表現展示:
新UI在戰鬥中的表現展示︒


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發行日期: TBA
遊戲類型: 第三人稱/動作/射擊/跑酷
開發人員: MYW
發行平台: PC


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4351110
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