106/08/20
時隔許久,差點忘記這本筆記本的存在,所幸哥哥在電腦旁的櫃子翻到,使得我再次提筆、練練手感。回想起來,自己常常設定了目標後,卻沒有持之以恆,以後要多加留意才好,慢慢改掉這個習慣。
最近在臉書看到一則貼文,那是關於國中時期相當熱中的線上遊戲SF,它即將結束營運,當下一方面懷念過去的時光,一方面也感慨時間的無情。回憶那段時光,回家就想玩SF,每天拚槍法、身法,還拉了不少同學一起玩,甚至為了看上眼的樂透槍花大錢,還搞8591買賣帳號,期末和同學到台灣網玩耍,當時每台電腦都是SF。但是時隔一年再到網咖,全部都是LOL,不過我和同學都還是在SF之中,就這樣一直走到國三最後一刻,正式離開SF圈,帳號也全部轉手,接觸了LOL這款遊戲,新的競技遊戲確實迷人,讓我一頭栽入這熱潮之中,待到下次開啟SF時,人氣下滑了許多,剩一千人左右而已,當初只少六千人以上的光景不再,我想從那時起,SF已被宣告死刑。
自己對此事的分析是,LOL拿下世界冠軍,一部份的玩家到那裏,又拉朋友一起玩,加上也是拚技術的遊戲,容易一股狂熱(SF也是這樣),因此SF漸漸流失人口、慢慢衰亡;另一個因素是,現在電腦零件性能相當好,因此玩家也跑去玩高品質的遊戲,例如OVERWATCH,在這麼多遊戲的競爭下,相對單調的傳統FPS遊戲就失去競爭力了。
總的來說,SF的結束可以說是必然的吧,更以前的遊戲,例如仙劍奇俠傳、三小俠、百變恰吉、沖天跑等,也被之後的遊戲給慢慢取代,而取代掉它們的,又會被更新的取代。不過值得注意的是,目前全世界對電子遊戲、電子競技相當重視,會舉辦很多比賽等等炒熱氣氛,像是LOL每年都會舉辦的世界大賽,依舊會帶來大量營收、話題,使得它繼續燃燒,以往「長江後浪推前浪、一代新人換舊人」的情況很有可能會被改變。