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【Devil May Cry V】遊玩心得-01

Ladoing | 2019-03-18 13:30:09 | 巴幣 2 | 人氣 135

首先來個第一回,因為在還在公司所以就簡短提述一下吧。

初次遊玩的體驗是愉快的,但是在三位主角切換之間的節奏老實說並不流暢....。
三者的體驗確實有較大的差異,正在熟練某角色時就會換角,甚至有時陷入選擇障礙。

這並不是缺點,而是希望能有更好的做法.....吧?

三位角色能做的事情也大不相同,每個角色間面對戰鬥的壓力值也不太一樣...。
但丁路線每次都是滿滿的戰鬥,硬派到不行。而且敵人種類還多為複數....。

尼洛這次則多了一些義手來讓戰鬥變得多元,也有時忘了帶上特定義手會使戰況變得糟糕。

V的話,那個影貓(這樣稱呼比較習慣)打遠程真的是太智障了,而且又綁著優秀的迴避技能,攻守難為一體的情況下有時心情會很躁鬱(沒耐心的傢伙)。

維哥這邊,滿滿的誠意,各種模組看來都做好惹,肯定又是DLC定番了吧!
就只希望劇情能再多帶一點,要是能超越以往的DLC故事量一定會非常好。

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唉,上班。


創作回應

Caim
....其實我覺得有幾招是在學白金工作室的,拳腳切換/地上打滾--B姐.N的空中往下突刺--Nier

*摩特車不算難用,就是幾個簡單帶有霸體的招式/魔具,基礎三連看打中怪後的車後燈發光按下即可

這代D叔招式真的改太多而且和招式很容易打結....比如以前鎖定+前/後,出來的一定是朝前/朝後動作,這代就改相反&由後往前推比N還多(但N的至少有跟動作方向搭配@.@

2019-03-19 07:21:52
Ladoing
哈哈!畢竟他們原本關係就很好吧!(伊津野&神谷)
某些動作上確實能看到彼此的影子,這點其實很有趣。

摩托車我完全玩不來,那個電鋸特效跟那個車燈燈光絢麗到爆,我根本啥也看不出來。
但這部分是我沒花時間研究,絕大多數的情況都是使用以前玩但丁的既定概念(但丁魔劍平A)還有萬惡的金石去碾壓(無恥)XDDDD

最後一部分我認同你說的,尤其在拳套上超容易打結的。
本來想說前刺才想到『阿對吼這次拳套沒有前刺。』想要打浮空接真升龍才發現『啊靠怎麼變成用腳踢了』XDDD
2019-03-19 07:30:40
Caim
前刺.真升龍改到手...手有點像輔助/簡單+大決,腳則是偏向以前的連招

這代就完全走其他硬派動作了,連補品/聖水都不給你...想要評價不難看就是不準死.無傷(以前用補還只有小扣
2019-03-19 07:43:28
Ladoing
拳套弄這樣,光是想空中打到一半接殺人蜂下來我都按不出來了==

道具完全被拔掉我超意外的,我本來還想跟以前一樣存聖水什麼的硬敲過去XDD
紅石復活還能扣敵人的血也令我好意外!

無傷對我來說不太可能,DMD我都是金石嗑了不少才過關的(淚)
離全關卡S還有很長一段路要走...
2019-03-19 08:02:41
Caim
小升龍是要上鉤後連打1次和2次,真升龍則是要D叔處於霸氣狀態(冒火)用小升龍
2019-03-19 07:45:08
Ladoing
我玩到現在小升龍用不到五次(愣),真的玩法很死板的一個玩家。

真升龍這次有先決條件的使用,讓我覺得挺沒有安全感的QQ
2019-03-19 07:57:26
Caim
....而且為了讓你連的爽,不是重招型的招式威力都很弱[e28],能夠讓你輕鬆快速彌補的就只有歐都賣吧(但是缺點出招慢有霸體
2019-03-19 08:10:13
Ladoing
機車曾經因為霸體讓我連吃好多傷害,後來我它媽的就先暫時封車了XDDDD

(超級玻璃心)
2019-03-19 13:23:40
Caim
無傷是加分很大,但你的STYLISH.歐普都有A.加上不死就能S了(評價沒算時間
2019-03-19 08:13:42
Ladoing
這次採加分制度讓我覺得很不錯,以前的無傷獎懲實在令我很沮喪XDD

時間上的話,初見關卡也變得容易探索了,這點在以前根本是互相牴觸的,想要拿藍石或解秘密關卡也變得比較沒壓力。相較於以前這些事做完基本就沒評價了。

還有這次只要霸體狀態,被砍也不會掉評價也很不錯,但挑釁時間沒有定格評價我覺得很可惜,所謂有捨有得吧www
2019-03-19 13:26:45

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