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「數據」還是「體感」比較重要?

關@Kuan | 2019-03-11 03:13:33 | 巴幣 2 | 人氣 151

警語:以下純屬個人見解,若有不同看法,歡迎留言討論,或者請自己寫一篇

這個問題我從很久以前逛一些熱門的手機遊戲板時就有注意到了,想了很久決定寫一篇有關於這兩派的一些見解

很多時候許多人整理出來的「數據」,跟自己的「體感」不同
這邊先簡單訴說兩者分別的性質:
「數據」:是一種實際且可計算的資訊,通常較為客觀,所以看起來較為可靠,但若有一些缺失(例如:沒有考慮到某些因素)而被大多人點出時,在提出資訊者堅持不修改的情況下會引起許多反對者的撻伐
「體感」:是一種由個人主觀意識表現並提出的資訊,可以講得比較主觀,也可以講得客觀,聽起來很可靠/不可靠(因人而異),但實際上只要自己的體感跟大多數人不同就有可能會被對立方撻伐

這兩派以以前的我來說是不敢支持數據流的,但我也不覺得體感流好到哪去
如今我還是這麼認為就是了,但我才開始去整理出這兩派的存在
這邊舉個例子:
在進行實驗前,在紙上進行了一系列的計算,但到了當下進行實驗的時候,所得出的數據卻與紙上計算出來的結果大相逕庭,花了一點時間仔細想想才發現到原來這個實驗必須在沒有某些環境的因素下才能與計算出來的結果相符。

看完這上面的例子你可還會覺得很簡單,但若把一場實驗放到遊戲數據上,那麼要考慮到的東西非常多,我這邊拿FGO裡面的幾個因素,有包括禮裝、從者本身/技能/寶具的等級、敵人的屬性是否相剋、放出技能時有沒有被輔助/DEBUFF(增加ATK、被降低ATK或Quick/Arts/Buster性能增加等)以及我可能真的沒想到的因素
如果拿到網路上分享,那麼要更小心的地方在於你用甚麼樣的名義去分享這些數據,而這就是所謂「體感」的部分了
假如我分享了一篇我認為是「新手向」的文章,但我沒意識到或是不認為裡面用的禮裝/英靈絕版了或是不易取得,那麼就會引來某些人的撻伐,通常都是為了證明我這篇文章的觀點錯誤,但我若堅持不改,那篇文章在比較熱門的板裡可能會被折起來然後底下留言罵聲一片,至於冷門板我就不確定了

所以綜觀以上,結論是要分享「數據」其實並不難,只要你認為自己做足了功課,不要用可能會引來爭議的名義(除非你真的真的真的覺得你的文章名符其實),那麼儘管去吧
最難的地方在於要滿足大部分人的「體感」並不被表示你所分享的數據是不可信的,只要文章有一點這種味道,那麼就有可能會被人抓出來講話

若這兩樣你能夠兼得,那麼就有機會成為板上的攻略大師
倘若你無法達成其中一個流派,那麼也沒關係,只要多學習一些,接納意見,不要看到別人對你的指指點點就沒辦法接受,總有一天你也能夠成為寫攻略文的高手

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