"爸爸,我們回家吧"
近期議題不斷的恐怖遊戲"還願"
不論是好是壞,都在兩岸,乃至是全球都算一火了一把
觀察兩岸的反應其實挺有趣的
個人是看遊戲實況通關的
"還願"以恐怖形式來包裝一個故事
藉由與場景互動來敘述劇情的來龍去脈,並有許多註解的道具供玩家推敲事件,或是科普一些民俗信仰的知識,劇情便不多贅述
有著 jump scare要素,但每次出現前都有提示做為緩衝
嚇人的橋段不算多,整體流程也夠短,不會讓玩家有習慣被嚇的顧慮
而在各大國內外遊戲論壇網上,"還願"都拿到了不錯的成績
相較前作"返校",畫面上有了質的飛越,故事也確實揪心,但在劇情上個人認為沒有比返校出彩,略為可惜
不得不提,本作的兩首主題曲"還願""碼頭姑娘"真的好聽,尤其在聽完柏慎的"碼頭姑娘"台語版後更是中毒
之後還找了一些國內外實況主的遊玩影片來看
有的全程舉步維艱,有的全程淦聲連連,破壞了遊戲本身所營造的恐怖氣氛
其中有個比較特別的是索非亞(戲劇"通靈少女"本尊)
因其會通靈,又身為社工之故,在實況過程中會講解一些關於遊戲過程中所遇的民間習俗,或是以社工的身分去建議如何去解決事件,推薦觀看;但是建議要了解整體劇情後再看VOD較合適,因為全程的嚇人橋段她都無感,會破壞恐怖氣氛,甚至戲稱其是自己的日常模擬器,這叫製作組情何以堪阿.
最後,整體來說本作是個好遊戲,從發售前的宣傳,預告,乃至遊戲中對事情考察的細心程度,都顯示製作團隊的用心
雖然那張符把遊戲整個導偏了,但能夠引起話題,並讓玩家從其中反思就是個好遊戲,不是嗎
以上