外部能力取捨這邊主要是討論在重砲本身技能組之外,我們要如何從裝備潛能、傳授、極限屬性、內潛和戰地聯盟的來補強一些必要的能力。
攻速 首先當然是最重要的攻速問題。加農砲本身的攻速只有8,而到四轉後配合主動&被動技能則能提升到4,要撐到頂速(2)需要再多兩個東西,而目前我們能夠額外增加攻速的管道就是內潛、假極速跟怪物公園攻速水。
一般來說攻速水由於取得的量不算多,練等時一直喝就會顯得很浪費,而且練等時把硬幣投資給經驗藥水應該是更好的選擇,這使得拿攻速水來練等並不是一個好選擇,因此多半練等時會選擇另外兩個或是直接不強迫撐頂速。
至於打王時如果不是輕鬆輾壓而是很有壓力的王的話,我們自然會希望把攻速撐好撐滿,而單純就便利性來說內潛跟藥水是最方便的因為不用重複使用。但是撇開藥水不談,內潛這部分還有一個近年來很流行的選擇就是冷卻無視,冷卻無視對於重砲的技能組來說並沒有能夠發揮用處的地方,反而主要是用在武公跟燃燒戒,而台服的靈魂寶珠只要死掉一次就會消失,因此對於自己技術沒有太大自信、沒有使用燒戒又或著是重砲分身的玩家,內潛攻速是一個比較好的選擇,冷無單純就是看需求再自行斟酌。
至於也是有點取捨,由於現在可以選擇5轉核心的技能,而且考量到手套一定是以爆傷為優先,因此通常不會在要用力輸出時帶有假極速的手套,反而是可以考慮練等的時候準備另一個技能手套,只要傷害依然足夠的話這就是一個很好在練等時撐攻速的方法。
爆擊率 重砲的基礎爆擊是45%,由於5轉的並沒有追加爆擊,因此基本上還是要撐到100%,一般來說主要是從幻影傳授Lv2(15%)跟幻獸師傳授Lv2(7%),另外考量到爆傷加成,通常還會再放(10%),這樣總共是77%,再這之後要填這23%有幾種選擇:武器類潛能、內潛、骰子、寵物能力、極限屬性、戰地角色卡、戰地格子。 一般來說武器類潛能、內潛、骰子和戰地格子有其他更好的選擇,因此不予以考慮。接下來分為兩種,由於夜使者與神射手的角色卡視乎角色等級有1/2/3/4/5%的爆擊率,以這兩隻都200等拿到S卡的前提下,還會再有8%的爆擊率,這時總共是85%,只需要再補極限屬性就能剛好滿,寵物的能力就可以通通洗B傷;至於戰地還沒開始起步的玩家,則是會建議先用寵物來填補這部分的缺,基礎45%+寵物30%+極限屬性15%+假眼10%也是剛好滿,等分身等級都起來再把寵物洗掉即可。
其他 扣除上面兩個較為重要的能力之後,裝備潛能、傳授技能、極限屬性、內潛和戰地聯盟多少都還有其他可以選擇的部分,不過從效益面來說可以做的選擇其實也並不多,這邊來一一跟大家聊聊:
裝備潛能 基本上當然都是以主屬性STR為主,作為特例要去考量的只有帽子(減CD)、手套(爆傷、技能)和武器類(主武、副武、象徵)。減CD流對重砲來說最大的效益大概只有5轉的,不過由於在打王時都是為了當無敵使用,雖然說減CD能夠增加使用頻率,但是這樣削減了大量的主屬反而對於輸出不太有利,因此實際效益比較偏重於練等用。如果能把CD從30秒減到15秒以內的話就能確保常駐汙染效果,清怪的效益來說就會十分的好,然而實際上即便是雙傳說的帽子大概也只能洗到-7秒,配合精靈卡會減到21.5秒,雖然看似不錯但是和極速手套相比方塊成本高了非常多,算是比較娛樂性質的玩法。
極限屬性 一般來說極限屬性的選擇並不太多,會選擇的大概都是爆傷、B傷、總傷、無視和爆擊率,少部分則是HP or DF/TF/靈力,目前大多數的選擇都是先求爆擊率跟Arc滿足條件之後再來把剩下的都投資到爆傷、B傷、總傷和無視這四項上面,至於數值上要點多少這點就需要依照自身能力值來做判斷了。
內潛 前面也有提到了關於攻速的部分,所以內潛基本上第一排不外乎是攻速或冷無20%兩個在選,當然也是可以折衷來拚第二排冷無10%,但是除此之外並沒有什麼重要的需求,這邊可以考慮掉寶、B傷、加持等。
戰地聯盟 重砲對加持並沒有太大的需求,充其量只是增加時間讓你減少補技能的次數,因此優先上來說當然還是爆傷、B傷和無視,之後可以考慮填主屬跟攻擊。至於腳色卡當然能放多少就放多少,有用的都優先放。
職業優劣
優點
機動性 前面在操作性能部分有提到,重砲可以很輕鬆地做出大範圍的移動,是目前地圖跑動上非常優秀的一個職業。
射程 基本上重砲所有的技能都能讓玩家站在離目標很遠的地方進行攻擊,主動攻擊的技能都可以打/飛很遠,設置型技能也不會強制要在角色附近,因此可以安穩地站在遠方輸出。
缺點
技能延遲 技能延遲對重砲來說是很大的硬傷,這也是為什麼重砲要盡量把攻速撐起來的原因之一,盡量縮短技能施放前後的硬直時間才能在打王時爭取到更多的閃招時間,同時也能夠提升打怪時的效率。
生存手段 撇開走位以外,重砲目前能使用的生存技能不外乎就只有和,一個CD30秒的無敵+超級格檔和一個CD30秒的超級格檔,沒有聖騎或黑騎那種破格的生存能力,也沒有任何吸血/自回相關的技能,因此大多的時間還是要靠自己多多熟悉BOSS和角色本身的招式。
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