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探討色彩座標系產生的灰階問題

作者:亞利洛│2018-12-16 14:01:18│巴幣:10│人氣:627
這篇是我對灰階檢查會面臨一個問題的理解,本人才疏學淺,技術也還不高,只是想記錄一下(寫好玩的成分居多,也可能有錯幫糾正),因為之前也看到過有人提出這個問題,而對繪圖來說,這篇的結論比原理還要實用多了,不想深入的人也可以直接看結論。

在畫圖時常常會需要將畫面轉成灰階來檢查自己圖是否有問題,例如近景和遠景有沒有黏在一起或是畫面有沒有焦掉等等,而由於PS神通廣大,他有好幾種把影像轉成灰階的方式,但其實不同的方法轉出來的灰階圖並不是完全一樣,由於方法真的頗多,我就只提其中的兩個
1. 在所有圖層上創一個飽和度圖層然後填入白色或黑色這種無色彩
2.  ctrl+u色相飽和度,直接將飽和度條拉到零
(可以對隨便一張圖試試看,會發現雖然看起來都是灰階但其實某些區域有差)
那問題就來了,哪種轉換方法才是能正確表達我們想要看到的素描關係呢?
關於這個問題,解釋起來的原因跟數學有很大的關係,但結論蠻簡單的。
先說結論:色相自帶明度,方法1比2更好(然後懶得看原理可以跳最後一段)

那為什麼會有這種差異呢?(以下就都是數學了看不懂也沒關係我寫好玩的)
是因為座標系的關係,大家都聽過RGB,然後畫家也應該知道HSV,RGB是最基本的色光三原色去組成所有看的到的顏色,但由於RGB實在不直觀,一般畫圖剛開始都是以HSV去理解和選色,HSV分別代表的是色相,飽和度和明度,本來的RGB是把所有色彩理解為紅色綠色藍色三個向量的直角座標系,但HSV是把顏色理解為色相,飽和度,明度三個向量的柱座標系。
要組成一個座標系,必須要三個軸的單位向量互相正交才可以,可是其實色相是自帶著明度的,色彩學中我們知道,黃色是所有色相中最亮的,藍色是最深的。也就是說HSV雖然直觀但並不是一個正確的座標系,因為三個基本軸並沒有正交。

方法2的那個色相飽和度視窗會顯示HSV三個軸讓你去調整,其實就是將色彩的三個軸視為正交,三軸不互相影響的狀況下讓你去調動,雖然好像很直觀但其實是錯的,如果你將純藍色和純黃色用這方式把飽和度調為0,會發現兩個明度變一樣了,但我們知道黃色比藍色亮,很明顯,這就不是好方法。

簡單來說就是,色相和飽和度實際上都會影響明度,灰階檢查就是要看固有色的明度對比有沒有問題,方法2把他們看成不影響,所以就失真了。方法1蓋一個飽和度圖層在最上面就能比較正確的呈現你畫面的素描關係,檢查明度對比的時候才能更正確,如果你習慣用別的方法去做灰階但你不確定你的方法是對的還是錯的,就拿純黃色和純藍色用你的方法轉成灰階,如果兩個灰色明度不同,那應該就是沒問題,如果明度一樣,那就是有問題的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4228274
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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