拖好久了阿
至於另一個模組的介紹......看看還能拖多久(誤
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原生內容更新:
1.鉍
原本我剛做模組時(3年前)就想做,堪稱本模組拖最久...
然後鉍有一個神奇的特性...
...從不同角度看顏色不一樣!
2.鹼金屬(把原本缺的補齊)
(從左到右:鋰到鍅,鋰、鉀、鍅原本有的就沒貼)
然後鹼金屬碰到水會爆炸(丟出去的狀態),爆炸威力遵守以下原則
I.鋰最弱鍅最強
其實不太合理,我們都知道原子序越大的鹼金屬會因為反應太快而導致威力太小(產生的氫氣不夠)
II.磚>粉>錠>粒
磚大概是錠的10倍
粒大概是錠的10分之1倍
粉大概比錠強一些
III.堆疊數量和威力成正比
下圖是一組(64個)鍅磚在「水中」的爆炸結果
3.錀
原本就有,只是顏色從淡橘色變藍色,材質也有變。
4.金屬錠的通用材質改變
5.合金配方支援礦物通用
(圖為NEI合成表,有支援喔)
6.研磨合成從一般合成獨立出來,也額外支援NEI
7.雖然BFM的原子序系統是會認其他模組的物品,但質子合成系統不會。
現在,只要我的模組沒有某元素,而有認出其他模組的相同元素,
質子合成會採用那個模組的物品。
(圖中的鈽和錼都是來自PlasmaCraft的)
8.按住Shift不放會在註解欄顯示礦物通用名稱
(沒有圖,原因等一下說)
9.新增合金「電金」(又名:琥珀金)
多數模組都叫琥珀金,所以我叫電金。
單純支援用,沒有用途,以金錠和銀錠各一個用合金爐合成。
(忘了截圖)
模組兼容性更新:
1.Thaumcraft:
新的法杖核心,從左到右:扳手、魔導手冊、釣魚
分別取代 本模組的扳手、TC的手冊、釣竿
其中第三個還在測試中,只限創造
另外兩個自己研究吧
2.RotaryCraft
(做完後才發現EU的基岩錠沒有礦物通用,以後會修改)
讓其他模組的基岩錠通用,不過RotaryCraft基岩錠的合成表是不支援Forge礦物通用的,
我之後應該會再修改,只能先用其他模組的轉換器。
(更新:目前最新進度已修正這個問題,敬請等待更新)
3.PlasmaCraft
新增此模組的錠的礦物通用(只因為我看到沒有礦物通用很不爽(誤)
同時也可以補齊BFM的周期表(謎:這才是目的對不對)
4.NEIIntegration
此模組也有顯示礦物通用的設定,安裝此模組後BFM的功能會失效
(因為我的多模組測試環境有裝,所以上面的「顯示礦物通用」沒有圖)
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並且,Rotarycraft和Plasmacraft的兼容性可以在config開關
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應該就這些了吧?