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[達人專欄] 《決勝時刻:黑色行動 4》─ 捨棄劇情戰役,是開創新局抑或向下沉淪?

作者:星空下的夜想者│決勝時刻:黑色行動 4│2018-10-20 15:17:43│巴幣:136│人氣:4792


    全球暢銷的第一人稱射擊遊戲作品《決勝時刻》迎來了第十五部作品《黑色行動 4》,今年由 Treyarch 工作室接手,繼續推出黑色行動的系列作品。決勝時刻一路走來已經15個年頭,對於這樣一個超長系列作來說,如何維繫招牌的地位一直是一大課題,儘管決勝時刻銷售成績一直盤據龍頭位置,卻也掩飾不了銷量逐漸下滑的事實,而玩家排山倒海的負評從魅影以來就不曾間斷,這使得決勝時刻近年來開始試圖做出改變,從未來風格到重返二戰、新創的遊戲模式、改善優化等等,然而評價與銷售成績似乎未見起色。

    而今年,Treyarch 做了一個大膽的舉動,捨棄了15年來一直陪伴資深玩家的「劇情戰役」,令廣大玩家震驚,而這是為了趕搭近年來非常流行的「Battle Royale」( 俗稱大逃殺 ) 遊戲風潮,決定省下的戰役的成本,來打造出專屬於決勝時刻的大逃殺 ─ 「黑色戰域 ( Blackout )」。幾家歡樂幾家愁,喜愛以往電影式的劇情戰役的玩家大失所望,喜愛大逃殺的玩家則引領期盼。而月前的 Beta 測試更是讓許多人驚豔,許多玩家給予非常正面的肯定,甚至揚言決勝時刻的黑色戰域將會終結最知名的大逃殺遊戲 ─ PUBG,引起兩方粉絲唇槍舌戰。遊戲發售後,動視更是宣布銷售量打破紀錄。顯然,捨棄單機轉戰大逃殺的商業策略非常成功。

    然而,成功地的商業策略是否能代表遊戲本身提供令人滿意的內容呢?這次的 PC 版本改在 Battle.net 發行,因此無法得知使用者評價。不過仍可以查閱 Metacritic 上的分數,各大電玩媒體給分仍然頗高,但玩家給分平均4-5分之間,似乎還是處於褒貶不一的地帶。然而有趣的是,這次的評價非常兩極化,給予肯定的感覺非常滿意,不喜歡的毫無懸念地給 0 分。到底這次的《決勝時刻:黑色行動 4》好不好玩呢?因為遊戲本身結構的關係,其實這是一個無法給出簡單答案的問題,下文將會詳談,若要先說結論的話,則是「因人而異」。

▼黑色戰域概念圖


▼號稱是 Nuketown 1500倍的黑色戰域地圖





    在捨棄的單機劇情戰役後,《決勝時刻:黑色行動 4》的遊戲內容為「多人對戰」、「殭屍模式」、「黑色戰域」這三大部分所組成,多人對戰一如既往,儘管回歸「腳踏實地」的原始設計,但仍保有快節奏的對戰體驗。而殭屍模式改進許多,這次的殭屍模式即使標準版的玩家也能享有 3+1 張地圖的遊戲內容,Treyarch 在殭屍模式下了不少工功夫,內容一代比一代豐富,有心想搞大的意圖非常明顯。黑色戰域則是與知名的 PUBG 非常類似,基本上絕大部分設計可以說是一模一樣,然後再加入了具有決勝時刻風格的元素,熟稔 PUBG 的玩家可以快速上手。

▼本作的時空背景介於黑色行動 2 和 3 之間,有機會看到 Woods 在模擬訓練出場



多人對戰:快節奏的腳踏實地槍戰

    自從《先進戰爭》後,連續三個作品皆是走未來風格,然而《無盡戰爭》的滑鐵盧使得續作《二戰》回歸了腳踏實地的戰鬥。然而,《二戰》在地圖設計與遊戲節奏的拿捏上,容易營造出龜點型玩法,因此飽受 COD 社群的批評。因此,《黑色行動 4》在同樣是腳踏實地的基礎上,延續快節奏的玩法。地圖設計上回歸 Treyarch 一貫以來的老設計,三路線的中小型地圖,搭配能夠無限奔跑的玩家角色,遊戲步調堪比未來風的前作。路線單純化使得交戰方向更具預測性,營造出穩健但又迅速的水平向交戰,這也是許多老玩家大多偏愛 Treyarch 製作的多人對戰地圖的原因。

    本作也延續了《黑色行動 3》的專家系統,共有 10 位專家角色供玩家選擇,每個專家都具有一項特殊的能力或武器,能量累積達標便能使用,多數專家角色延續自 BO3,並作出許多調整。本次除了專家能力以外,還多了專家專屬的次要裝備,效果五花八門,如自動尋敵機幫玩家牽制目標,反應堆核心則能隔牆殺敵,偵測標可以在小地圖上揭露敵人位置,戰術佈署可以設定重生點等等,次要裝備搭配專家能力 ( 武器 ),讓玩家的應敵手段更加多樣化,在目標導向的模式當中,在適當的時機使用這些能力可以製造明顯的優勢,增加戰術性。然而,這些特殊能力與裝備同樣只能久久使用一次,主要還是靠手上的槍殺敵,專家系統始終是點綴,不會改變核心的槍戰體驗。







▼新專家 埃阿斯 ,能在舉盾同時射擊敵人,發動能力時正面幾乎無敵




▼BO3 非常強勢的火障不意外地遭到削弱


▼新增給火障的次要裝備「反應堆核心」,範圍傷害並能隔牆殺敵,據點戰相當好用


▼浪人能招喚狗狗咬人,這小狗狗血量多到有點噁心


▼撒拉弗的殲滅者左輪一樣一擊必殺


▼乾坤的路障在目標導向模式也挺好用


▼先知的小車車能夠自動尋敵並束縛住一個敵方玩家,任你宰割


▼迅雷可以幫隊友回血並增加血量上限,還能提供彈藥包


▼炮手的榴彈砲用起來很爽快


▼本次的專家不能重複,一個專家只能給一個人選



    除了專家的調整以外,在許多方面也做出了改變,本作引入了彈道系統與 hitscan 的混和系統,在長距離的交戰中,必須考量子彈穿越長距離時的時間延遲,這在黑色戰域中的超長距離交戰時非常有感。角色血量提高,延長擊殺玩家所需時間,也使得交戰時反應優勢的比重略為下降,動態追蹤能力的比重上升。槍枝性能的平衡性也再次調整,步槍很明顯具有更強的殺傷力,衝鋒槍整體性能則是下修。讓筆者感到可惜的是,本次的多人對戰模式竟然比較少,一些有趣的模式如護送、搶球、搶旗、軍火之王等等都不復見,不過也新增了控制模式和掠奪戰模式。而 Treyarch 之前有增加新模式的前例,或許未來會再新增遊戲模式,或以活動模式的方式呈現。

    另外一個有趣的設計是,本作多了專家模擬訓練的模式,讓玩家快速上手各種專家的特殊能力,而這其中竟還有「單機劇情」,透過完成這些訓練完解開劇情影片,其中一些與 BO3 的劇情有關,然而劇情賣弄玄虛的成分更加過分,讓人看得霧煞煞。

▼本作的劇情揭露了專家角色的由來








▼Woods 會在訓練模式中引導玩家


▼多人對戰地圖中有不少前代重製地圖,本體預計會有15張地圖








▼控制模式,時間內占領兩個點便可獲勝


▼據點戰的交火總是異常猛烈,是遊戲節奏最快速的模式


▼被小刀捅了,呃阿,好舒服



殭屍模式:進入門檻降低,更具爽快感的生存模式

    Treyarch 自從五代發明了殭屍模式後,就吸引了不少玩家加入,並累積的一定的粉絲,然而,殭屍模式在歷代中主要都附屬在 DLC 中,本體只提供一張地圖遊玩,想要完整體驗殭屍模式,就必須入手季票,昂貴的價格門檻令人卻步。而在這次《黑色行動 4》中,大幅添增了殭屍模式的內容,遊戲甫上市便擁有四張地圖,讓只擁有本體的玩家也能享受到不少樂趣,這次更新增了初學者模式讓新玩家熟悉殭屍模式的玩法,這些改動大幅增加殭屍模式的受眾,很顯然,動視想要將殭屍模式推升為決勝時刻的主要內容之一,不再只是「附帶的東西」。

    延續 BO3 復古兼具魔幻色彩的風格,除了繼續前代的四位主角的故事以外,更開創新的故事線,四位新主角將在本作展開新的冒險。玩家將面對一波又一波來襲的殭屍,可單打獨鬥或與其他玩家合作,隨著波數增加,殭屍將會變得更快、血量更厚,甚至出現菁英怪物。透過擊殺殭屍賺取的點數來購買武器和技能,玩家也可以蒐集材料製造盾牌、完成超猛改造事件來大幅強化武器、或製作關卡專屬的奇蹟武器,透過多種方法強化生存能力並添增樂趣。有興趣的玩家也可以試著完成關卡的彩蛋故事,挑戰關卡的最終頭目,Treyarch 為殭屍模式的故事情節添增了更多劇情刻畫,除了過場動畫外,四名主角在遊戲過程中間常常彼此對話,會對特殊事件有所反應,讓殭屍模式更具靈魂,不再只是單純的殺殺殺。












▼第一回合的殭屍只需用小刀擊殺


▼菁英殭屍血量極多,準備打持久戰




▼鐵達尼號,不過你該擔心的不是冰山


▼前代的主角群也會登場,延續多重宇宙紛亂炫奇的故事線






▼新主角群上鐵達尼號偷神器,想不到卻引發了殭屍末日










▼搖身一變又成了古代競技場取悅觀眾的戰士,好險還能用槍



    《黑色行動 4》的殭屍模式客製化程度又更高了,隨著等級提升,玩家可以解鎖更多自訂武器,提升武器等級解鎖配件,逐步強化槍械性能。此外,地圖中共有四處祭壇,可於祭壇購買能力強化,玩家也能在開戰之前自訂祭壇提供的能力,如生命回復加快、救人加速、耐力提升、穿牆透視,一樣透過提升角色等級來解鎖更多的能力。BO3 中的泡泡糖這代變成了靈藥,不再需要花錢扭蛋,便利性大幅提高,玩家可視時機使用靈藥來取得各種暫時性效果,靈藥的效果也是五花八門,瞬間傳送、強化時間延長、爆頭機率秒殺、縮短冷卻時間等等,透過遊玩累積材料來製作千奇百怪的靈藥。

    除了槍械、技能特長和靈藥外,玩家還能自訂初始武器、戰術裝備和特殊武器,尤其是特殊武器的引入,大幅強化玩家的應敵能力,透過擊殺殭屍累積能量,達標後就能發動特殊武器,威力驚人的特殊武器常常能扭轉劣勢,共多達八種特殊武器可供玩家使用,自動追蹤敵人的環刃、定住殭屍光杖、近距離猛爆性輸出的戰錘、或是遠近通吃的火槍+鎖鏈劍,不同主角群可選用不同的武器組。各種花招的引入不僅強化了生存能力,更帶來了更具樂趣性的玩法。在被殭屍包圍了劣勢下,看是要使用靈藥脫離險境,或是發動特殊武器一舉反殺,其他如使用汽油彈製造殭屍禁區、佈署機槍塔輔助殺敵、放置地雷擊殺大群屍潮等等,要素漸趨豐富的殭屍模式讓人眼睛為之一亮。

▼熟悉關卡中的祭壇位置,預先選擇你想購買的能力


▼祭壇其實就是前代的飲料機


▼預先自訂武器,在關卡中買來後便會自動套用


▼教學模式,引導玩家熟悉基本要素


▼酸液炸彈一次擊殺複數殭屍


▼特殊武器:自帶護甲的雷神之錘


▼復仇環刃會自動斬殺大量殭屍


▼噴火器直接焚燒殭屍


▼前代奇蹟武器在本作成了特殊武力,DG-5 將大量殭屍直接炸成血花


▼火槍+鎖鏈劍是筆者的最愛




▼設置機槍塔,缺點是時間很短,但殺敵效率很高


▼達到50級後,可將散彈槍設成初始武器,第一回合便血肉四濺



    此外,本作更新增自訂模式與衝鋒模式,在自訂模式中,玩家可以客製化屬於自己的殭屍體驗,調整殭屍數量、血量、傷害、角色性能等等,甚至能調出 AI 隊友一起殺敵。所有東西都已解鎖,任意自訂喜愛的武器、技能組,唯一的缺點是無法在自訂模式中提升等級。衝鋒模式則別被名子誤導了,此模式強調競爭性合作的玩法,槍枝子彈完全免費,玩家必須固守特定區域,固守區域會不斷轉移,區域內殭屍死亡有機會掉落分數代幣或強化道具,搶在其他玩家前拾取道具,提升分數和角色性能,無需顧慮彈藥費讓玩家殺得更爽,全體生命數耗盡便結算分數,與朋友比較分數,或是提升全球排行榜的位置。

▼自訂殭屍模式參數設定


▼單人挑戰衝鋒模式難度很高



黑色戰域:專屬於決勝時刻的大逃殺

    接著介紹本作最具話題性的模式 ─ 「黑色戰域」,這個專屬於決勝時刻的大逃殺模式,究竟賣的是甚麼料呢?其實黑色戰域的設計,與最知名的大逃殺遊戲 PUBG 非常類似,核心設計如出一轍,不過在一些細節上的設定還是有所不同。玩家可選擇單獨行動,雙人或四人組隊,88-100 名玩家在廣大的地圖廝殺直至最後一人,一開始空降至地表時,就要趕緊搜刮資源,武器、彈藥、配件、醫療資源、戰術道具等等都非常重要,留意周遭環境,其他玩家可能隨時從任何方向出現。隨著遊戲進行,「戰圈」會逐漸縮小,驅使剩餘的玩家碰面,直到最後一人存活為止。由於設計上的相似,許多 PUBG 盛行策略和風氣都直接被帶入黑色戰域中。

   既然是出自決勝時刻,許多決勝時刻既有的特色也被黑色戰域繼承下來了,流暢的動作系統、後座力極低的的槍枝、較強的機動性等等,在搜刮資源時,有機會拿到戰時強化能力的道具,事實上就是出自於多人對戰的技能組,有時也能拿到專家的戰術裝備,如網狀地雷、鉤爪槍、微波盾等等,這些元素的加入,讓黑色戰域非常具有決勝時刻的味道,或者說,非常具有《黑色行動 4》的味道。

▼幅員遼闊的地圖必須簡化許多畫面特效,整體畫面遜色不少


▼集結人數達標以前,可以先在地圖上亂晃


▼一開始空降時,可用飛鼠裝控制方向


▼數名玩家降落至同個地點,落地第一件事就是趕快先搶一把武器


▼用遙控車尋敵,這很COD


▼大量植披地帶供玩家躲藏


▼山陵線上可俯視全場,但也容易成為靶子


▼以往的決勝時刻看不到的超遠程交戰



    同樣是大逃殺遊戲,黑色戰域常常被拿來與 PUBG 拿來比較,黑色戰域的優勢大抵是流暢的動作系統、穩定的優化、以及伺服器品質,這些給人相當好的第一印象,其他設計方面就只是細節上的不同,無關優劣。整體來說,黑色戰域比較偏向快節奏的娛樂性質玩法。儘管號稱歷代最大地圖,但黑色戰域的地圖仍遠小於 PUBG ,加上機動性較高的角色,交戰頻率高了不少。再來,黑色戰域的角色擁有較高的生命值,加上可以在移動狀態下使用醫療道具,使得容錯率高了不少,換言之,作出錯誤決定的代價較低。在 PUBG 中,因為誤判導致被其他玩家先手攻擊,後果通常非死即殘,但在黑色戰域中,很多時候還能夠迅速縮回掩體同時邊打醫療針,這使得黑色戰域鼓勵較為冒險的行為,與 PUBG 強調謹慎的環境意識形成鮮明對比。這些差別點是好是壞,就與個人偏好有關,看你是喜歡硬核一點的玩法,還是休閒一點的玩法。

▼搜刮物資的地方也是埋伏的好地方


▼超級眼熟的木板屋,黑色戰域常常利用多人對戰地圖的素材




總結:這次的決勝時刻,到底值不值得一玩?

    現在我們可以更清晰的回答這個問題,個人的建議是,多人對戰、殭屍模式、大逃殺這三者,至少對其中兩種有興趣才考慮購入。黑色戰域在 Beta 測試時獲得令人意外的好評,許多熱愛大逃殺但對 PUBG 失望的玩家,決定將希望寄於黑色戰域上面,卻忘記了這款遊戲是一款售價新台幣 1834 元的 3A 級遊戲,儘管黑色戰域可圈可點,但為了只有一張地圖的黑色戰域而入手的話,似乎不是一個划算的交易,Metacritic 上已有不少玩家後悔只為了大逃殺而購入。

    由於現今的決勝時刻與以往已經大為不同,遊戲本身分割為三種截然不同的遊戲體驗,這與由於這塊招牌本身漫長的發展歷史,以及利潤導向的商業策略,揉合而成的畸零結果,一般遊戲只會專注於同種類型的遊戲體驗,或者一為主一為輔,而《決勝時刻:黑色行動 4》則是三路齊上,也只有頂著決勝時刻的招牌,才有本錢這樣作。基本上,每個一部份都作得還不賴,多人對戰表現穩健,殭屍模式與大逃殺則上獲得普遍的肯定,然而,每個部分都只佔了三分之一強,只靠其中一部分難以值回票價。這三種模式都能享受的玩家,今年的決勝時刻相當值得入手,只對其中一種有興趣的玩家,可能需要考慮再三。


全文至此,謝謝收看


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留言共 12 篇留言

Dreadnought
Fps玩家應該比較習慣像cod的大逃殺吧,pubg的玩起來比較吃意識情報。

10-20 16:45

狠心先生
真是令人驚訝,遊戲就是加入劇情才會讓整體的層次提升。想不到居然大膽捨棄劇情,真的太敢了

10-20 17:08

孟德爾
試玩國覺得比pubg來得更流暢,其他沒玩過不曉得,還在等朋友揪團

10-20 17:10

打碎星狂斷線的大法師
我朋友ps4版玩了第一天就丟二手,他說延遲到無法玩

10-20 17:50

打碎星狂斷線的大法師
我陪他玩BF1時他一邊玩一邊在嘴

10-20 17:50


延遲個人問題吧 手機網路都沒延遲了

10-20 18:03


殭屍才是本體(×)

10-20 18:39

朋朋
其實要捨棄劇情不如開個新ip

10-20 18:43

like02
不喜歡玩單人生存遊戲

10-20 21:27

不紅Eddie
推Cod 其實只要一千塊左右而已 就是把799的絕地省下來買cod , 絕地的遊戲體驗真的是史上最糟

10-21 01:39

諾娃六號
愚蠢,苦澀味的happy ending才是cod的王道,砍劇情我看遊戲也不用再做了

10-21 05:01

MICHAEL KORS
台灣人真的很窮

10-21 13:53

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