假日要上班,工作品質就像放假。(倒)
最近(三個月內)出差了兩次。
一次去高雄(折返跑N次),一次去雲林(折返跑N-1次),吃了很多海洋珍珠堡,因為高鐵只有摩斯,店員總說那個快。
最近(三個月內)玩了兩款遊戲。
一款是以諸子百家為主題的AVG戀愛遊戲「東周列萌志」,
一款是以劇情豐富性著稱的養成向的手機遊戲「A3!」,
兩款都是劇情體驗很不錯的遊戲。
「東周列萌志」的主人公是現代女大生,因為奇妙的穿越事件,來到了東周時代,先後認識了來自「儒墨道名法陰陽」六家的帥哥(戀愛遊戲嘛),激盪出一段段跨時代的哲學衝擊與交流......雖說是乙女向,但笑點吐槽以及知識+含量都相當足夠,不吃戀愛遊戲的玩家,也滿適合玩玩體驗版(尚未進入戀愛線)來增廣見聞或是複習高中所學。(出社會一陣子後再來看諸子百家,其實也有另一種體悟呢!)
劇情編排與角色刻劃上也很用心(見儒家的回回哭一次我就哭一次),音樂與配音更是強大(有一段時間把主題曲當工作BGM聽)。當然也有一些可惜的地方,Steam上有不少評論可以參考(自己也寫了上千字貼在裡面XD),但整體來講還是很推薦。
一度當工作BGM的主題曲:
「A3!」的主人公是劇團總監的女兒,在劇團面臨倒閉之際,負起一年內還債並籌組「春夏秋冬」四組登台公演滿場的重責大任.......遊戲性個人覺得不高,但是劇情含量真的很足、很足夠!
因為故事有著很明顯的主軸「組團-排練-公演成功」,所以劇情可以更聚焦在每一組的成員如何從陌生人逐漸變得有默契,如何讓公演成功的過程中。角色刻劃各有特色,很難不讓人喜愛!各組都有不同課題與阻礙要去克服,細膩的安排與描寫,可以在每個段落承先啟後的銜接,讓人欲罷不能一直看下去,是我覺得編劇最厲害的地方之一。
特別喜歡夏組與秋組的劇情。
夏組從一開始的氣氛僵硬,到最後為了演出成功,勇於面對過去的失敗,組員間相互包容、合作、支持的成長,真是讓人感動到差點要哭了(可能也是我對愛與友情的勵志故事沒轍吧),這一組的故事也確實把劇場工作的迷人之處點出來了,所有的折磨都是為了台上迷人的片刻,而為了這個片刻,背後有多少人願意一起通力合作完成,與所有目標一致的夥伴一起工作,那樣的成就感也是難以言喻的。
秋組的故事則是以自傳的方式呈現,每個角色都有一段獨白,讓玩家更深沉的去了解這個角色的內心,故事中安排了「自傳劇」的課題,讓角色們以自我的故事為本,演出獨角戲,這也帶到了戲劇不僅只是扮演他人,透過訴說自己的故事,更是一個自我挖掘與認識自我的過程,為了夢想而有坦誠的勇氣,這樣的自白也得到了真誠的接納,進而了解自己,也了解夥伴,無須言語,彼此默契已逐漸建立。誰能想到最初,這組被認為是一群不良少年與黑道的危險組合呢?
之所以這麼喜歡這兩組的故事,其實也是跟自己的工作經驗有關,所以特別有共鳴呢。
雖然畫風就是個女性向遊戲,還沒有半個妹子(主人公算是大姐頭),但就劇情來說,真心推薦:https://www.facebook.com/A3.Komoe/
最近(三個月內)正在製作兩款遊戲。
一款是孵到第七年的珍珠,目前依舊難產,或是產期路迢迢...(眼神死)
一款是今年與自製遊戲團隊「貓咪學園」合作的專案,短篇的RPG遊戲,預計時數在2-3小時以內,目前製作的重心都先放到這一款。
「貓咪學園」的遊戲如果有在關注RM,應該都不陌生,至今也製作了多款不同的小遊戲。之前我也只是遠觀,偶爾褻玩焉(?),現在有機會跟小喵合作,真的是相當難得的契機,題材更是之前比較少碰過的,出於一種自我挑戰的心態,就決定挖新坑跳下去了XD。
遊戲細節因為篇幅也不長,加上現在還在很前期的製作....就先不多透露了,製作完成後應該也會有不少後記來分享。
貓咪學園的遊戲風格,可以參考他們的FB喔:https://www.facebook.com/ChocolateMacaronCatCat/
最近(三個月內)沒有發生什麼驚天動地的大事,
工作、興趣持續進行中,
很快的一年又要進入尾聲,
進度不甚顯著,
年年發願似乎也沒有什麼作用,
只希望自己能隨時想起,
今年重燃創作的那份心與念,
以及為了創作所做的各種決定及責任,
謹記之。