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【心得】小毛線的大冒險,《毛線小精靈》速評

桓哥 | 2018-10-02 22:04:59 | 巴幣 26 | 人氣 880

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來評測一款橫向卷軸解謎遊戲,《毛線小精靈》,本作由瑞典的遊戲開發商Coldwood製作,2016年於PS4、Xbox One和PC Origin平台上架。

  在《毛線小精靈》中,玩家扮演由毛線交織而成的玩偶亞尼(Yarny),運用遊戲擬真的物理機制,闖蕩各個不同的關卡,拼湊出老奶奶的回憶。遊戲雖然是單純的2D平面,但在背景的景深和層次上也下了不少工夫,第一關以暖色系的場景作為開場,後續關卡的美術和場景變化可不少,從夕陽西下到陰天、雷雨天,甚至是暴風雪,又或著是冬日遍布積雪的大晴天,說是場豐富的視覺饗宴也不為過。


《毛線小精靈》的關卡美術相當多變,從晴天至陰天甚至是雷雨天都有。

  音樂則以弦樂器和民族風的配樂為主,悠揚緩慢的步調降低了卡關時的煩躁感,在節奏較快的段落,音樂也會跟著緊湊起來,音效演出一樣不含糊,各種細微物件和關卡中的聲響像打雷、下雨都相當細緻,建議遊玩時戴個耳機,才能享受到遊戲中細膩的音效演出。但有個讓人不吐不快的點在於,第三關的那些蚊子音效也還原得太認真了,反而讓人只有想趕快通過的念頭,幸好一輪下來,音效演出也只有這個段落較讓人不悅而已。

  本作雖然沒有支援中文,但遊戲中的文字量不多,在關卡中僅有第一關的教學模式有些文字,後面的關卡就全是默劇形式的演出了,其餘的文字內容則為紅色書本裡充滿了隱喻的短文,網路上已經有相關的翻譯內容,對於想探討遊戲傳達的內容的玩家可以找找。


遊戲中充滿各種隱喻的短文,不過使用手寫體,對於非英語系的玩家需要一些時間消化。

  《毛線小精靈》除了精緻的關卡場景和光影特效外,真正讓我覺得有趣的點就是因操縱角色的體型大小,而帶來的反差和趣味感了,主角亞尼(Yarny)的身體只有一手就能拿起的大小,因此在關卡中常會看到,即便是路邊不起眼的鐵鋁罐,也有可能成為幫助攀爬的道具,一些動物在這個視角下更顯得無比巨大,讓我在通關的過程留下了不少深刻的印象。

  遊戲則是採用傳統的關卡制,抵達關卡終點便算過關,沒有任何成長和升級系統,玩家們在遊戲開始沒多久後,基本上就已經用過所有的動作模式了。主角亞尼(Yarny)能使用的技能僅有射出毛線、延著毛線往上爬、綑綁毛線製造跳躍和移動物體的平台、在特定的點攀爬,以及利用毛線在空中擺盪的動作,由於「會讓身上的毛線延路脫落,必須到達存檔點補充毛線」的設計,本作在基本的移動上也加入了一些限制,若繞了太多路,綁了太多不必要的結,會有明明存檔點就在眼前,卻無法再往前走的情況。

  《毛線小精靈》的關卡,基本上就是由「解謎」和「平台跳躍」兩者組成,甚至也沒有什麼稱得上是BOSS戰的設計,解謎整體的難度不高,和其他同類型的遊戲相比,顯得簡單很多,只要摸清楚關卡中物件與場地之間的邏輯關係,像哪些東西可以當作立足點?哪些東西可以拿來壓住開關?遊戲也不會把用不上的機關擺出來誤導玩家,稍微動點腦,基本上都能迎刃而解,有時也需要玩家靈活運用一些關卡中的物品,才能順利通過。


本作的解謎難度不高,釐清場景與物件之間的邏輯關係後,謎底自然水落石出。

  遊戲中遍布了各種難度不一的平台跳躍關卡,這也是本作較有難度的地方,沒有血量的設計,碰到一些體型較大的敵人馬上就死了,在水中泡太久也會溺死,有時甚至要一口氣跳過數個平台,才能到達下一個安全的立足點,所幸遊戲中的存檔點佈置得很恰當,沒有死掉又要重跑一大段的情況,死掉重來讀取的速度也很快。

  一輪下來我個人約花了7個小時通關,在通關後能遊玩的內容,大概就剩下蒐集要素和解獎盃/成就了。本作的蒐集要素為分散在各地的鈕扣,有的雖然放在明顯的地方,但還是得動動腦才能順利拿到;而有的則是藏在完全沒有提示的地方,但這些蒐集要素,除了解鎖獎盃/成就外,沒有其他鼓勵玩家去蒐集的誘因,有點可惜。

  最後則是本作唯一有難度的獎盃,也就是「零死亡通過所有關卡」,雖然可以利用選關來個別挑戰,但本作每個關卡的長度都不短,且後期關卡總是佈滿了各種即死陷阱和無底洞,基本上讓人想挑戰的意願不高。

  總結下來,對於喜歡看風景、享受遊戲BGM,又或著是偏好挑戰平台跳躍的玩家,《毛線小精靈》是款不容錯過的一輪單人佳作。



-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2018-10-03 15:21:40
桓哥
非常感謝!!
2018-10-03 17:03:03
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