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六圍、白值與NP率
筋力B+
耐久A
敏捷A+
魔力C
幸運D
寶具A+
攻擊11883
血量13219
NP獲得率:0.57%
Rider的集星率:196
Rider的傷害修正:1.0
B卡2Hit(1張)
Q卡4Hit(2張)
A卡3Hit(2張)
EX4Hit
阿基里斯是一個很特別的角色
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持有技能
彗星走法 A+(Lv10數據,CD5)
┌對自身賦予Q卡性能提升30%狀態,持續三回合
└對自身賦予爆擊傷害提升30%狀態,持續三回合
FGO有一項很莫名其妙的梗
把寶具來當技能高機率是神技
如騎士は徒手にて死せず、驕慢王の美酒、不貞隠しの兜
阿基里斯更是前所未有的無恥身家全都帶出門的例子XDD
如果是在CBA之前,大概會被吐槽Q卡提升30%不如咖哩芝麻20%
但現在,Q卡性能30%提升傷害、有助寶具循環,而且還持續三回
爆傷提升更不限於卡色,對於容易爆擊的Rider而言更是方便使用
勇者の不凋花 B(Lv10數據,CD5)
┌對自身賦予無敵狀態2次,持續5回合
└對自身賦予防禦力提升20%狀態,持續三回合
大概從莉莉絲的例子大家以為官方不會再出這類…
錯!
而且是無敵兩次啊渾蛋!
(黑狗是迴避三次不限回合,防禦16%)
雖然持續五回合限制,但反正迴避及無敵次數也無法疊加
所以這整個就不用多說,當然好用啊
而且他還能搭配技三嘲諷…
宙駆ける星の穂先 B+(Lv10數據,CD6)
┌對自身賦予300%嘲諷狀態,持續一回合
├自身np獲得量提高30%,持續一回合
└自身的NP增加30
配合技二,無傷嘲諷坦一回順便30%黃金律助於受攻擊回np
配合技一,Q卡30%又黃金律30%,確保現在最夯的寶具連發
單獨使用直接強補np30,雖然這整套看似很神很好搭
不過在實戰中其實只能挑一兩種配法(搭CBA都配技一比較多)
黃金律只有一回合也有點可惜
就算自帶41%Q卡、寶具再多20%Q卡
在寶具自回方面還是遠輸給伯爵那50%及狂蘭100%的段數
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職階技能
對魔力C提升自身弱體耐性15%
騎乘A+自身Q卡性能增加11%
神性C 對自身賦予傷害加成狀態150
其他也不用看,Q卡11%就很夠惹
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寶具
疾風怒濤の不死戦車
等級:A
種類:對軍寶具
性能:Q卡/5Hit
├對敵方全體強力攻擊,寶具等級倍率600%/800%/900%/950%/1000%
└Q卡性能上升一回合(OC等級上升)20/30/40/50/60
能打星、能回NP的全體綠卡寶具
大家最矚目的寶具連發能力究竟如何?
在CBA加持再加上技三「自充30」的情況下
嚴格來說是隨便都能連發,再加上鞭屍的話更不用說
但如果只想靠寶一回到50%,這點是…被算計過的
以活動關卡以及QP門來測試
就算打的是回比較多的術職,技一三和雙CBA全開
雙CBA100%+被動11%+技一30%+寶具20%
總計161%Q放和30%黃金律那回合
會
卡
48%
我只能說高度懷疑這是設計過的結果…
就算是用Q卡10%的禮裝來補,還是不夠,仍會卡48%
得使用彼方への巡礼(NP獲得量15%+寶傷15%+NP50%開場)等禮裝
技一三全開那回才比較能回超過50,因此對滿突寶石翁開場而言
開場寶具→技三補30+師匠補50第二發後,接第三發的這個環節會出問題
這方面你可能要靠寶二拉傷害提高OK率、或是用Master禮裝強補10之類
總之,雖然寶具只有5Hit
想要學伯爵狂蘭那樣光靠寶具輕鬆回50%是有困難的
但由於技三「黃金律30%」以及「自充30」,所以彈性極大
同樣滿突寶石翁,想要三回連發是沒問題的
(不過技一三一定要滿+禮裝支援,這真的被算很準…)
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絆禮裝
世界を内包せしもの
阿基里斯裝備時,自身的寶具傷害提升30%
登場時對我方全體賦予無敵狀態一次,三回合
直接登場就拿一次無敵,與喬老師的残せるもの
自身被擊倒後賦予無敵狀態一次是不同好用的高戰術價值禮裝
阿基里斯這張絆禮裝真的是特權中的特權階級
有此等犯規絆禮裝的角色真的不多,B叔的雪の城、大英雄的聖なる献身、斯巴達克斯的叛逆せよ等等,屈指可數啊…
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雜談
攻擊力合格
NP恢復合格
會打星,能吸星
站場有超強的兩次無敵
特殊戰術有嘲諷還能搭無敵
在CBA登場後,火力已達到高難度水準
同時成為了Rider中除了泳莫外最強的連發光炮
只不過德雷克是很少數「公認強角還寶解」的稀有例子
綠卡隊造價高昂的弱點仍在,船長仍然是較適合新手使用的直觀強角
這裡順便提兩點在CBA登場後被開始注目的要素
「敵方的受攻擊恢復NP率」以及「多段數寶具的傷害分配」
攻擊不同的敵人,會有不同的NP恢復量
雖然職階有一個基本定標,但這是因敵方而異的,並非總是如此
術1.2
騎1.1
劍弓槍仇1.0
殺0.9
狂0.8
所以玩家會覺得會集星的騎x1.2很好、會打星的殺x1.1也不錯
通常為三藍又不會集星的術恢復量再x0.9就讓人覺得普普通通
而某個不能提的三藍角主打的又是狂,恢復量就變得獵奇低
平時可能不會計較這麼多,但在藍綠寶具連發的時候
攻擊的對象是什麼職位就非常影響到總NP恢復量了
然後是更細微的部分,寶具的段數傷害分配
我不確定究竟是不是這樣算的,因為普攻似乎不受這影響
但寶具的話…以下只是我腦補,有待檢證
總傷害倍率大家都一樣,但多段數的寶具有些是平均分配有些傷害分配得很奇葩,像是騎金時和土方的寶具
都是前半段抓癢、傷害集中在後半段的比重
而虎啊起來嗨和啊啊啊啊啊殺都是很平均的分配給10/8Hit
以OK的理論來看,傷害盡量集中在前半段會比較有助於np恢復
以阿基里斯的5Hit為例
假若第一波傷害就打死怪物,則第二到五波就能夠吃到OK恢復量
只是阿基里斯的5Hit似乎也是從少到多的分配
雖然這影響的細微程度…只能說目前還沒讓人覺得這方面是大問題…
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