遊戲延續前作《願望之屋─天使的記憶》,採相同的操作系統及敘述手法,透過前一代的主角繼續發掘自己所居住的公寓中,鄰居的祕密及過去的事件竟與自己有極大的牽連,透過層層抽絲剝繭以及鍥而不捨的精神,謹慎與仔細地藉由交談、調查來達成自己所欲完成的目標。
以遊戲畫面及背景音樂來說,大大的不同於一代...感覺多了點事件的衝突性及探索的激情(?),且很成功且明顯地突顯出80年代的特色。就其個人感覺,以人物插畫來說,一代的主角的展現較屬於沉悶、固執且些許散漫,但透過品嚐美食、解除謎題、懊惱自責等事件卻又流露出沉穩及神祕感,以及遇到問題及癥結時卻表現出自信從容且炯炯有神的堅定,而二代或許無法承接一代眼神的精髓,抑或是換種畫風以吸引另外的顧客族群,小小的雙目無法顯示出主角於一代時那種無欲無懼且無從探之的深沈,不過變得和善、多愁善感及好管閑事(XD),似乎也是另外一種主角的浪漫及魅力。
就其故事內容以及遊戲感受來談,內容變得比一代更為複雜,雖說某些事件及人物的對話為了串起某兩三個看似不相干的線索而略顯牽強,不過還是敬予編劇十二萬分的佩服,能把縱多的支線及主線融合成一個延伸數十年的故事,可見其功力之深厚。至於遊戲內容的豐富度可以說是增加很多,除了遊戲中有著一代的投幣式販賣機的改良版(當然會有很特別的獎品囉)之外,還有填字以及撞球等特別小遊戲,讓玩家可以更深刻地感受到主角的生活及其存在感,遊戲每到一個階段還會得到部分小說,日文還算不差的朋友可以在遊戲中挑選自己喜歡的背景BGM,並慢慢地徜徉在小說的世界觀之中。
最後,總結自己的心得,二代與一代的差異與喜好上,就其個人而言,豐富度與操作度必然以二代勝出,且二代在人物交談上的選擇甚至還會設下陷阱,例如偶爾某些劇情的黃色三角形若急著按下去,或是紅色問號的問題沒照特定順序發問,都會視為問題失敗,尤其印象之深刻是到時主角會與另外一名鄰居於頂樓觸發跳樓事件,究竟如何安撫鄰居會是玩家們可以好好去思索NDS的操作。至於前面說所說的人物插畫上個人較為偏好一代,可能主要是一代的主角比較趾高氣昂(XD),氣勢與神祕感較為威嚇,以及品嚐到美食與美酒那種灑脫真誠的笑容極其吸引我吧,二代的角色眼睛看起來較小因此無神,觸碰到一些事情時也變得較內斂,只是以仰起嘴角無奈地搖了搖頭表達。而關於一代的啞巴女孩...到了二代的模樣我個人著實難以接受,實在完完全全變成另外一種模樣,敝人是大為感慨,至於個人飲水冷暖自知,或許看倌有不同見解因此我也不便再繼續吐苦水了。人物挑談方面,或許是我個人多心,總感覺某些事件的連接上邏輯些許牽強,且某些人物有很明顯的引導式說話,讓主角太過輕易地依照狀況丟出證據以及選擇話語。
不管如何,若玩過一代的玩家,絕對不要錯過二代,而二代玩完後想尋找一代的同好,更是極其鼓勵喔!