我覺得每個遊戲都有他的特點 如果能滿足大部分的人 那是不可能的 手遊就是方便玩 所以很多需要花時間的部分 自然就沒有 至於科金 既然是免費遊戲 就是自由選擇 那麼問題來了 大家都在對課長 對遊戲公司的做法不滿 請問一個不能賺錢的遊戲 有誰要開發 一個顆金也是廢物的遊戲 要怎麼賺錢 我喜歡他的動作流暢 還有期待他後面的職業 有人說 這遊戲很多地方都很像單機 沒有讓玩家互動的機會 但是這是手遊 不是電腦 製造過多的互動機會 反而讓很多玩家更加的無力 如果要互動 可以去玩魔獸世界阿 想打寶 要副本 一個副本 10人 25人 工會沒這麼多人 玩毛 遊戲沒這麼多人 玩毛 伺服器沒這麼多人 玩毛 搶著標裝 沒搶到退工會 退團 一樣玩毛 這麼愛互動 不要玩手遊 這遊戲你可以慢慢玩 找方向玩 沒心情的時候不玩 工作累的時候不玩 這遊戲可以這樣 手遊就是給大家自由玩 這遊戲已經很好了 古代金幣 打怪會給 討伐會給 神殿會給 看自己歐不歐洲 也是一種樂趣阿 怪也會噴金裝 橘裝 機率問題 運氣問題 至於輸給課長 這是正常的 沒這些課長 哪有這些遊戲可以玩 如果今天的台灣玩家都只願意無課玩 誰要輸入這些遊戲近來 誰要開發這些遊戲 自覺點吧 今天叫你營業不賺錢 你要開業嗎 如果你想做善事 那麼等你弄一個遊戲來給大家做功德吧
先講懶人包。
黑沙手遊版需要花很多時間、金錢才會強,否則它就只是一個掛網的「軟體」而不是「遊戲」,因為其他非戰鬥元素的可玩性也不高。
所以我不認為這是一款值得無課or微課玩家投資的遊戲。
壹、作為簡化版的缺失︰過程乏味,目標單一
黑沙電腦版是「很農很肝」的遊戲,而手遊版相較於電腦版作了極大量的簡化,這些簡化刪去了很多電腦版裡面沒有意義而且很浪費時間的操作,例如不再需要花20分鐘手動耕種、也不再需要掛網騎馬2天來升級馬的等級,這些我都非常滿意。
但同時這些簡化也導致手遊版的可玩性下降,在電腦版裡「玩生活」的樂趣到了手遊版只剩下不斷升級建築及調動勞工,生活方式單調,生活等級欄目亦只剩下採集及釣魚。
遊玩的「過程」可謂毫無樂趣,雖然對一些玩家而言,不斷調動及設定資源也是樂趣所在(例如文明帝國),但不斷的循環重覆只會顯得單調,而最終唯一有樂趣的「目標」只剩下據點戰相關的戰鬥系統。
↓黑沙mobile中的耕種介面
貳、無課必然無力
這是一個簡化版的黑色沙漠,對於無課玩家而言「相對友善」,畢竟電腦版光是開始玩就已經要先花幾百塊買遊戲。
而如果要認真玩電腦版的話,非常需要升級寵物、背包、負重,並持續購買珍珠禮包。這些東西到了手遊版並沒有任何改變,甚至將珍珠禮包分拆成戰鬥plus及領地plus。
我相信很多人看到這裡就會說,「無課也能玩出一片天」。但當你背包、負重沒開滿,寵物還是只有1代,你的掛網效率是必然較差的,以目前開服幾天來說當然不明顯,但長遠而言將會高下立見。
而這也將導致無課玩家無法在「壹」所說的的唯一目標中獲得樂趣。
↓黑沙mobile商城中的背包、負重
參、電腦玩手遊,何不玩電腦
作為一個「極度需要掛網」的手遊,我相信絕大部份認真玩的玩家都會使用模擬器。既然是用電腦玩,其實相同的心血投資至電腦版,將會有更好的遊戲操作體驗,不論是畫面、介面,還是技能操作、戰鬥體驗等等。
不過,手遊版還是有些優點的,自動打怪及採集省去了大量無意義重覆操作,而且手遊採用了大量中文配音,這些都是電腦版目前做不到的,相信未來也不會做。
↓黑沙mobile的對白不長,但有中文配音
肆、遊戲公司
不論是手遊還是電腦版,都是韓國公司「珍艾碧絲」直營的。
首先,這間公司的點數商品價格相對其他公司而言絕對稱不上便宜,而且如「貳」所說,認真玩的話很多點數商品也是「必需品」,而不是單純是賣時裝、賣skin的商城。簡言之,黑沙不論是手遊還是電腦版,都可以說是個pay to win的遊戲,這不是一種觀點,而是事實。
電腦版的衝裝機率非常「隨緣」,不像手遊版可以放黑石疊到100%,這也導致很多人的付出與回報不成正比,而手遊版更沒這問題,除非你是天選之人可以輕鬆抽到全身紅裝,放幾個黑石就強化到三十幾階,否則,要強請課金。
其次,遊戲營運方面,雖然手遊版僅僅開服幾天,「夏卡魯商店」已經造成一波退坑潮甚至退款潮。教學本來寫著100抽會附送黃色以上裝備,後來改為只有紫色以上。官方明言只是「公告錯誤」,並向每位玩家賠償10抽的機會。
這樣聲稱是「版本差異」而不直接跟上韓服的做法,對於珍艾碧絲而言不罕見,有玩電腦版的人也知道,韓服的世界王掉落已久的「能量」,台服大概上市一年才跟上。
但像這樣的公告錯誤,其實已經不僅僅是版本設定問題,在香港的話有可能觸犯商品說明條例,作為在台港澳營運的伺服器,不得不小心各地的法律條文。而珍艾碧絲堅持不改動並只賠償10抽,可謂是「立場堅定」,亦可謂是「公關災難」。這些一切僅僅發生在開服幾天之內。
↓黑沙mobile中的夏卡魯商店
伍、遊戲製作
雖然以上說了很多黑沙mobile的缺點,但單從遊戲體驗而言,黑沙mobile絕對擺脫了「手遊都是糞game」的說法,起碼在畫面、配音、簡化上也算是令人滿意。而且畢竟在韓服上市已久,目前遊戲中遇到的bug也只有極小機會在自動打怪時會被障礙物卡住甚至無法移動。
與現時各式手機遊戲相比,我認為可玩性排進前十絕不為過。但作為「適合用電腦玩的手遊」,如果視之為電腦遊戲,與其他pc大作相比,黑沙mobile沒有太多遊玩的價值。.
↓黑沙mobile的畫面設定介面,目前只有少數手機型號可以選擇30fps以上的設定。
陸、結論
遊戲只玩幾天就出心得,其實很不負責任,所以這其實是一篇「玩了電腦版一年多加手遊版幾天」的心得,也夾雜了一些我對珍艾碧絲的看法。我從來不覺得這公司的遊戲多完美,甚至有「極大量」缺憾,公關更是做得不堪入目,但仍然比很多不值一玩的「糞game」來得棒。
回到手遊版的話題,綜上所述,無課or微課玩家的遊戲體驗只會愈來愈惡劣,但對於中課以上玩家而言,這算是一款值得一玩的遊戲,至少它在電腦版的據點戰系統做的還算不錯,手遊版也值得期待後來的發展。
按照電腦版的進度,在卡爾佩恩之後的版本依序是梅迪亞、瓦倫西亞、大洋、卡瑪、德利勘。遊戲大概到了瓦倫西亞版本才算是比較完整,手遊版應該如是,但我玩了幾天手遊戲之版已經決定退坑了,這次打開遊戲截圖應該是我最後一次打開遊戲。
是的,因為我玩到50等,100抽只有紫武,所以我玻璃心退坑了回電腦版了,再見。